Porträt von Yondieway

Yondieway

Stufe 63 · Nachtelf · Schurke · Täuschung

Ominous

NA nightslayer

GearScore
975
Angelegte Gegenstandsstufe
91

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Tims zuverlässiger HelmKopf · Selten81GS96ilvl
    Tims zuverlässiger Helm

    Kopf · Selten

    GS 81 · ilvl 96

    Rüstung

    183 Rüstung

    Werte

    +23 Beweglichkeit

    +34 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.

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  • Anhänger des WindtänzersHals · Selten44GS93ilvl
    Anhänger des Windtänzers

    Hals · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • WildnisschulterpolsterSchultern · Selten59GS93ilvl
    Wildnisschulterpolster

    Schultern · Selten

    GS 59 · ilvl 93

    Rüstung

    165 Rüstung

    Werte

    +14 Stärke

    +14 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.

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  • Kuriersumhang von TelaarRücken · Selten46GS96ilvl
    Kuriersumhang von Telaar

    Rücken · Selten

    GS 46 · ilvl 96

    Rüstung

    60 Rüstung

    Werte

    +13 Stärke

    +13 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

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  • Wams des ungezähmten GeistsBrust · Rar87GS85ilvl
    Wams des ungezähmten Geists

    Brust · Rar

    GS 87 · ilvl 85

    Rüstung

    425 Rüstung

    Werte

    +26 Stärke

    +25 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

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  • Feines StoffhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Feines Stoffhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • DämonentöterhandgelenkschutzHandgelenke · Selten44GS93ilvl
    Dämonentöterhandgelenkschutz

    Handgelenke · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Rüstung

    96 Rüstung

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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Porträt von Yondieway
Yondieway

Yondieway

Nachtelf · Schurke

Täuschung

Stufe 63
GearScore
975
Gegenstandsstufe
91
  • SchwarzsichelhandschuheHände · Selten57GS90ilvl
    Schwarzsichelhandschuhe

    Hände · Selten

    GS 57 · ilvl 90

    Rüstung

    134 Rüstung

    Werte

    +14 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

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  • Schleichergürtel von WildfennTaille · Selten65GS102ilvl
    Schleichergürtel von Wildfenn

    Taille · Selten

    GS 65 · ilvl 102

    Rüstung

    133 Rüstung

    Werte

    +19 Beweglichkeit

    +27 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.

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  • Gamaschen von TelhamatBeine · Selten79GS93ilvl
    Gamaschen von Telhamat

    Beine · Selten

    GS 79 · ilvl 93

    Rüstung

    192 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.

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  • Matschverkrustete StiefelFüße · Selten55GS87ilvl
    Matschverkrustete Stiefel

    Füße · Selten

    GS 55 · ilvl 87

    Rüstung

    144 Rüstung

    Werte

    +16 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Band des NexuswandlersRing 1 · Selten47GS99ilvl
    Band des Nexuswandlers

    Ring 1 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    +14 Stärke

    +13 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

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  • Rauchquarzring des AffenRing 2 · Selten44GS93ilvl
    Rauchquarzring des Affen

    Ring 2 · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Verzauberungen

    +15 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

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  • Stärke des OberhäuptlingsSchmuckstück 1 · Rar33GS59ilvl
    Stärke des Oberhäuptlings

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 33 · ilvl 59

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

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  • Glücksbringer des EifersSchmuckstück 2 · Selten44GS93ilvl
    Glücksbringer des Eifers

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Effekte

    Benutzen: Erhöht Eure Ausweichwertung 10 Sek. lang um 192. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Kobrakurzklinge des AffenWaffenhand · Selten84GS99ilvl
    Kobrakurzklinge des Affen

    Waffenhand · Selten

    GS 84 · ilvl 99

    Waffe

    61 - 115 Schaden

    Tempo 1,70

    (51.8 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Sofort wirkendes Gift VI

    +12 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

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  • Klinge des WahnsinnigenSchildhand · Selten81GS96ilvl
    Klinge des Wahnsinnigen

    Schildhand · Selten

    GS 81 · ilvl 96

    Waffe

    48 - 91 Schaden

    Tempo 1,40

    (49.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +6 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verkrüppelndes Gift II

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

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  • Amaniwurfaxt des BanditenDistanzwaffe · Selten25GS93ilvl
    Amaniwurfaxt des Banditen

    Distanzwaffe · Selten

    GS 25 · ilvl 93

    Waffe

    52 - 97 Schaden

    Tempo 1,70

    (43.8 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +10 Ausdauer

    +13 Angriffskraft

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
5.787
Stärke
148
Beweglichkeit
394
Ausdauer
389
Intelligenz
36
Willenskraft
52

Physischer Kampf

Angriffskraft
981
Kritische Nahkampftrefferchance
13,22 %
Kritische Distanztrefferchance
7,94 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
121,84
Schaden pro Sekunde der Schildhand
59,82

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.320
Ausweichchance
26,44 %
Parierchance
9,84 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
25
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —1341

Assassination

Punkte: —
—/3
Verbessertes Ausweiden—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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—/2
Gnadenlose Angriffe—/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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—/5
Tücke—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

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—/3
Skrupellosigkeit—/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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—/2
Mord—/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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—/3
Stichwunden—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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—/1
Unerbittliche Stöße—/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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—/2
Verbessertes Rüstung schwächen—/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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—/5
Tödlichkeit—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke —/5
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—/5
Üble Gifte—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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—/5
Verbesserte Gifte—/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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—/2
Leichtfüßig—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/1
Kaltblütigkeit—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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—/3
Verbesserter Nierenhieb—/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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—/2
Schnelle Erholung—/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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—/5
Schicksal besiegeln—/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit —/1
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—/2
Meister der Gifte—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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—/1
Lebenskraft—/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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—/5
Abgestumpfte Nerven—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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—/5
Schwächen aufspüren—/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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—/1
Verstümmeln—/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Kampf

Punkte: 13
3/3
Verbesserter Solarplexus3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

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0/2
Verbesserter finsterer Stoß0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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2/5
Blitzartige Reflexe2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/5
Präzision0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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1/2
Durchhaltevermögen1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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2/2
Verbessertes Sprinten2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision 0/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/1
Klingenwirbel0/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Waffenexperte0/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel 0/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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0/1
Adrenalinrausch0/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 0/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 41
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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5/5
Günstige Gelegenheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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0/1
Geisterhafter Stoß0/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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3/3
Verbesserter Hinterhalt3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 504 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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1/2
Geschärfte Sinne1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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0/2
Gemeinheiten0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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3/3
Meister des hinterhältigen Angriffs3/3

Rang 3

Passiv

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Konzentration1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

30 m Reichweite

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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3/3
Von der Schippe springen3/3

Rang 3

Passiv

Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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5/5
Finstere Berufung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

  • Konzentration 1/1
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1/1
Schattenschritt1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

10 Energie

25 m Reichweite

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5