This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Chapéu do Cristalba—GS—ilvlChapéu do CristalbaCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
52 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Vigor
+14 Intelecto
+14 Espírito
-
Pingente de Jade do Impacto—GS—ilvlPingente de Jade do ImpactoPescoço · Incomum
GS — · ilvl —Atributos
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 15 o dano mágico causado por integrantes do grupo próximos por 30 min. (1 s de recarga)
-
Dragonas do Videchamas—GS—ilvlDragonas do VidechamasOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
51 de Armadura
Atributos
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado por feitiços e efeitos de Fogo.
-
Manto Feiticeiro da Coruja—GS—ilvlManto Feiticeiro da CorujaCostas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
25 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +50 Armadura
+5 Intelecto
+5 Espírito
-
Vestimenta do Profeta Atal'ai—GS—ilvlVestimenta do Profeta Atal'aiTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
78 de Armadura
Atributos
+11 Intelecto
+18 Espírito
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +50 Pontos de Mana
-
Camisa de Linho Marrom0GS—ilvlCamisa de Linho MarromCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras Tecidas em Sangue da Coruja—GS—ilvlBraçadeiras Tecidas em Sangue da CorujaPulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
25 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Intelecto
+6 Intelecto
+7 Espírito
Yenipher
Elfo Sangrento · Bruxo
Destruição
Nível 51- GearScore
- —
- Nível do item
- 46
-
Guantes de Jumanza—GS—ilvlGuantes de JumanzaMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
42 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+11 Intelecto
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Agilidade
-
Cordão Tecido em Sangue da Coruja—GS—ilvlCordão Tecido em Sangue da CorujaCintura · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
33 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Intelecto
+9 Espírito
-
Pantalonas do Projetista Sênior—GS—ilvlPantalonas do Projetista SêniorPernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
69 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
+7 Intelecto
+18 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Sandálias de Vinhapútrida—GS—ilvlSandálias de VinhapútridaPés · Raro
GS — · ilvl —Armadura
50 de Armadura
Atributos
+12 Intelecto
+12 Espírito
Encantamentos
Encantado: +5 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Anel Gravado de Veraprata—GS—ilvlAnel Gravado de VeraprataAnel 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+3 Agilidade
+3 Vigor
+3 Intelecto
+3 Espírito
-
Anel Dourado de Poder—GS—ilvlAnel Dourado de PoderAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+4 Vigor
+5 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 6 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
O Burro e a Cenoura—GS—ilvlO Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
-
Essência Acorrentada de Erânicos—GS—ilvlEssência Acorrentada de ErânicosBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Envenena todos os inimigos em um raio de 8 m em torno do lançador. Vítimas do veneno sofrem 50 de dano de Natureza a cada 5 s por 45 s. (15 min de recarga)
-
Báculo Lenhoso—GS—ilvlBáculo LenhosoMão principal · Raro
GS — · ilvl —Arma
106 - 160 de dano
Velocidade 2,90
(45.9 de dano por segundo)
Atributos
+10 Vigor
+12 Intelecto
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Disparador Goblínico—GS—ilvlDisparador GoblínicoLongo alcance · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Arma
46 - 85 de dano tipo Fogo
Velocidade 2,00
(32.8 de dano por segundo)
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.868
- Força
- 40
- Agilidade
- 59
- Vigor
- 103
- Intelecto
- 199
- Espírito
- 211
Combate físico
- Poder de ataque
- 30
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,32 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 48
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,32
Feitiços
- Poder mágico
- 72
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 11,44 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.073
- Chance de esquiva
- 5,04 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 13
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —437
Affliction
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
—/2
Grau 1
Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 5% a menos de ameaça.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
—/2
Grau 1
Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 2% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 24% de efeito adicional.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
—/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
—/1
Grau 1
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Ruína ou Maldição da Agonia, ou em mais 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
—/2
—/2
Grau 1
Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Corrupção recebe mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 1% o dano Físico causado.
—/1
Grau 1
Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
- Amplificar Maldição —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
- Sifão de Vida —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 6% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
—/1
—/2
Grau 1
Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 1% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
—/1
Grau 1
A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 660 de dano ao longo de 18 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 990 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s.
- Contágio —/5
Demonologia
Pontos: 4
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6% o seu Vigor total, mas reduz em 2% o seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 10% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
0/1
Grau 1
Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o máximo dos seus pontos de vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 s o tempo de lançamento e em 20% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.
- Dominância Vil 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 5% a chance de resistência ao feitiço.
0/1
Grau 1
Quando ativado, sacrifica o seu demônio evocado, concedendo a você um efeito que dura 30 min. O efeito será cancelado se qualquer demônio for evocado.
Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo.
Emissário do Caos: recupera 2% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra.
Caçador Vil: recupera 3% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
Guarda Vil: aumenta em 10% o seu dano de Sombra e recupera 2% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 15% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.
0/3
Grau 1
Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 33% desse valor.
0/5
Grau 1
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo.
Diabrete - Reduz em 4% a ameaça gerada.
Emissário do Caos - Reduz em 2% o dano Físico recebido.
Súcubo/Íncubo - Aumenta em 2% todo o dano causado.
Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,2 por nível.
Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 1% e todas as resistências em 0,1 por nível.
- Poder Profano 0/5
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 5% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
0/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, 20% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para o Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou demônio subjugado. Não é possível prevenir esse dano. Tanto o demônio quanto o mestre causam 5% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.
- Sacrifício Demoníaco 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 4% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
0/1
Destruição
Pontos: 37
5/5
Grau 5
Passivo
Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0,5 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 2 s.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.25 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
105 de Mana
Alcance de 20 m
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 109 para 122 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
0/2
Grau 1
Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Intensidade 2/2
5/5
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
- Devastação 5/5
0/3
Grau 1
Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 10% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 25% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
165 de Mana
Alcance de 30 m
Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 315 para 388 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
- Imolação Aprimorada 5/5
0/3
Grau 1
Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
2/5
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 8% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Libera Fúria Sombria, causando 357 para 422 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Sombra e Chama 2/5