Retrato de Wsfkd

Wsfkd

Nível 70 · Anão · Ladino · Assassinato

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
982
Nível dos itens equipados
90

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Casquete Charco Sombrio do MacacoCabeça · Incomum90GS105ilvl
    Casquete Charco Sombrio do Macaco

    Cabeça · Incomum

    GS 90 · ilvl 105

    Armadura

    198 de Armadura

    Encantamentos

    +32 Agilidade

    +49 Vigor

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  • Pingente de Tanzanita do BandidoPescoço · Incomum58GS120ilvl
    Pingente de Tanzanita do Bandido

    Pescoço · Incomum

    GS 58 · ilvl 120

    Encantamentos

    +16 Agilidade

    +25 Vigor

    +33 Poder de Ataque

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  • Guarda-ombros Charco Sombrio do BandidoOmbros · Incomum67GS105ilvl
    Guarda-ombros Charco Sombrio do Bandido

    Ombros · Incomum

    GS 67 · ilvl 105

    Armadura

    183 de Armadura

    Encantamentos

    +18 Agilidade

    +28 Vigor

    +37 Poder de Ataque

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  • Capa Âmbar do ProfetaCostas · Incomum58GS120ilvl
    Capa Âmbar do Profeta

    Costas · Incomum

    GS 58 · ilvl 120

    Armadura

    74 de Armadura

    Encantamentos

    +16 Intelecto

    +16 Espírito

    +37 Cura

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  • Couraça do Espreita-trevasTorso · Raro115GS112ilvl
    Couraça do Espreita-trevas

    Torso · Raro

    GS 115 · ilvl 112

    Armadura

    285 de Armadura

    Atributos

    +31 Vigor

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 84 o poder de ataque.

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  • Munhequeiras do Dançarino da LâminaPulsos · Raro54GS94ilvl
    Munhequeiras do Dançarino da Lâmina

    Pulsos · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Armadura

    107 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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Retrato de Wsfkd
Wsfkd

Wsfkd

Anão · Ladino

Assassinato

Nível 70
GearScore
982
Nível do item
90
  • Luvas de Falcodrago do MacacoMãos · Incomum78GS120ilvl
    Luvas de Falcodrago do Macaco

    Mãos · Incomum

    GS 78 · ilvl 120

    Armadura

    173 de Armadura

    Encantamentos

    +27 Agilidade

    +42 Vigor

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  • Cinto ComunalCintura · Incomum30GS52ilvl
    Cinto Comunal

    Cintura · Incomum

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    77 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    +6 Vigor

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  • Perneiras do ArdilosoPernas · Raro102GS100ilvl
    Perneiras do Ardiloso

    Pernas · Raro

    GS 102 · ilvl 100

    Armadura

    224 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

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  • Botas dos Garranita do BosquePés · Raro72GS94ilvl
    Botas dos Garranita do Bosque

    Pés · Raro

    GS 72 · ilvl 94

    Armadura

    168 de Armadura

    Encantamentos

    +29 Força

    +16 Agilidade

    +19 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo Âmbar da AgilidadeAnel 1 · Incomum58GS120ilvl
    Elo Âmbar da Agilidade

    Anel 1 · Incomum

    GS 58 · ilvl 120

    Encantamentos

    +32 Agilidade

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  • Elo Âmbar do LoboAnel 2 · Incomum58GS120ilvl
    Elo Âmbar do Lobo

    Anel 2 · Incomum

    GS 58 · ilvl 120

    Encantamentos

    +21 Agilidade

    +21 Espírito

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  • Ordem da Aurora ArgênteaBerloque 1 · Comum0GS1ilvl
    Ordem da Aurora Argêntea

    Berloque 1 · Comum

    GS 0 · ilvl 1

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Pedra do Estoicismo ComunalBerloque 2 · Incomum23GS52ilvl
    Pedra do Estoicismo Comunal

    Berloque 2 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Efeitos

    Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)

    Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.

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  • Lâmina ComunalMão principal · Incomum40GS52ilvl
    Lâmina Comunal

    Mão principal · Incomum

    GS 40 · ilvl 52

    Arma

    75 - 140 de dano

    Velocidade 2,60

    (41.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +5 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Adaga do Fogo do InfernoMão secundária · Incomum67GS81ilvl
    Adaga do Fogo do Inferno

    Mão secundária · Incomum

    GS 67 · ilvl 81

    Arma

    43 - 81 de dano

    Velocidade 1,40

    (44.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +7 Agilidade

    +9 Vigor

    Equipado: Aumenta em 5 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.

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  • Facas ComunaisLongo alcance · Incomum12GS52ilvl
    Facas Comunais

    Longo alcance · Incomum

    GS 12 · ilvl 52

    Arma

    51 - 95 de dano

    Velocidade 1,80

    (40.6 de dano por segundo)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 o poder de ataque.

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Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.044
Força
126
Agilidade
344
Vigor
352
Intelecto
54
Espírito
94

Combate físico

Poder de ataque
880
Chance de acerto crítico corpo a corpo
15,3 %
Chance de acerto crítico à distância
14,78 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
104,2
Dano por segundo da mão secundária
53,57

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
2.177
Chance de esquiva
21,37 %
Chance de aparo
5,76 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 221821

Assassinato

Pontos: 22
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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4/5
Letalidade4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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5/5
Venenos Torpes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

Ver no Wowhead
0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Pé de Vento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 15% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

Ver no Wowhead
0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 18
3/3
Esfaquear Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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0/2
Golpe Sinistro Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
1/5
Deflexão1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
2/2
Resistência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 1/5
Ver no Wowhead
2/2
Disparada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subterfúgio

Pontos: 21
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

Ver no Wowhead
2/5
Oportunidade2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
2/2
Mão Leve2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
2/2
Truques Sujos2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
5/5
Camuflagem5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
0/3
Iniciativa0/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Fantasmagórico0/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
2/3
Emboscada Aprimorada2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
0/3
Lâminas Serrilhadas0/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
0/2
Sentidos Aguçados0/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
0/2
Vigarice0/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
0/1
Hemorragia0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 0/3
Ver no Wowhead
0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Mortalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
0/1
Premeditação0/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
0/5
Chamado Sinistro0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Passo Furtivo0/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5