Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Casquete Charco Sombrio do Macaco90GS105ilvl
Casquete Charco Sombrio do MacacoCabeça · Incomum
GS 90 · ilvl 105Armadura
198 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+32 Agilidade
+49 Vigor
-
Pingente de Tanzanita do Bandido58GS120ilvl
Pingente de Tanzanita do BandidoPescoço · Incomum
GS 58 · ilvl 120 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Agilidade
+25 Vigor
+33 Poder de Ataque
-
Guarda-ombros Charco Sombrio do Bandido67GS105ilvl
Guarda-ombros Charco Sombrio do BandidoOmbros · Incomum
GS 67 · ilvl 105Armadura
183 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+18 Agilidade
+28 Vigor
+37 Poder de Ataque
-
Capa Âmbar do Profeta58GS120ilvlCapa Âmbar do ProfetaCostas · Incomum
GS 58 · ilvl 120Armadura
74 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Intelecto
+16 Espírito
+37 Cura
-
Couraça do Espreita-trevas115GS112ilvl
Couraça do Espreita-trevasTorso · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
285 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 o poder de ataque.
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Munhequeiras do Dançarino da Lâmina54GS94ilvlMunhequeiras do Dançarino da LâminaPulsos · Raro
GS 54 · ilvl 94Armadura
107 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Wsfkd
Anão · Ladino
Assassinato
Nível 70- GearScore
- 982
- Nível do item
- 90
-
Luvas de Falcodrago do Macaco78GS120ilvlLuvas de Falcodrago do MacacoMãos · Incomum
GS 78 · ilvl 120Armadura
173 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+27 Agilidade
+42 Vigor
-
Cinto Comunal30GS52ilvlCinto ComunalCintura · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
77 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+16 Agilidade
+6 Vigor
-
Perneiras do Ardiloso102GS100ilvlPerneiras do ArdilosoPernas · Raro
GS 102 · ilvl 100Armadura
224 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
-
Botas dos Garranita do Bosque72GS94ilvlBotas dos Garranita do BosquePés · Raro
GS 72 · ilvl 94Armadura
168 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+29 Força
+16 Agilidade
+19 Vigor
-
Elo Âmbar da Agilidade58GS120ilvl -
Elo Âmbar do Lobo58GS120ilvlElo Âmbar do LoboAnel 2 · Incomum
GS 58 · ilvl 120 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Agilidade
+21 Espírito
-
Ordem da Aurora Argêntea0GS1ilvlOrdem da Aurora ArgênteaBerloque 1 · Comum
GS 0 · ilvl 1Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Pedra do Estoicismo Comunal23GS52ilvlPedra do Estoicismo ComunalBerloque 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)
Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.
-
Lâmina Comunal40GS52ilvlLâmina ComunalMão principal · Incomum
GS 40 · ilvl 52Arma
75 - 140 de dano
Velocidade 2,60
(41.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Agilidade
+5 Vigor
-
Adaga do Fogo do Inferno67GS81ilvlAdaga do Fogo do InfernoMão secundária · Incomum
GS 67 · ilvl 81Arma
43 - 81 de dano
Velocidade 1,40
(44.3 de dano por segundo)
Atributos
+7 Agilidade
+9 Vigor
Equipado: Aumenta em 5 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
-
Facas Comunais12GS52ilvlFacas ComunaisLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52Arma
51 - 95 de dano
Velocidade 1,80
(40.6 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.044
- Força
- 126
- Agilidade
- 344
- Vigor
- 352
- Intelecto
- 54
- Espírito
- 94
Combate físico
- Poder de ataque
- 880
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,3 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 14,78 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 104,2
- Dano por segundo da mão secundária
- 53,57
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.177
- Chance de esquiva
- 21,37 %
- Chance de aparo
- 5,76 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 221821
Assassinato
Pontos: 22
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 15% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 18
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
0/3
1/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 1/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 21
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
0/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 0/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
0/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 0/1
0/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
