Porträt von Wsfkd

Wsfkd

Stufe 70 · Zwerg · Schurke · Meucheln

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
982
Angelegte Gegenstandsstufe
90

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Umbrafennkappe des AffenKopf · Selten90GS105ilvl
    Umbrafennkappe des Affen

    Kopf · Selten

    GS 90 · ilvl 105

    Rüstung

    198 Rüstung

    Verzauberungen

    +32 Beweglichkeit

    +49 Ausdauer

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  • Tansanitanhänger des BanditenHals · Selten58GS120ilvl
    Tansanitanhänger des Banditen

    Hals · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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  • Umbrafennschulterschutz des BanditenSchultern · Selten67GS105ilvl
    Umbrafennschulterschutz des Banditen

    Schultern · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    183 Rüstung

    Verzauberungen

    +18 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    +37 Angriffskraft

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  • Bernsteinfarbenes Cape des ProphetenRücken · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinfarbenes Cape des Propheten

    Rücken · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Rüstung

    74 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    +37 Heilung

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  • Brustschutz des DunkelpirschersBrust · Rar115GS112ilvl
    Brustschutz des Dunkelpirschers

    Brust · Rar

    GS 115 · ilvl 112

    Rüstung

    285 Rüstung

    Werte

    +31 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 32.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 84.

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  • Handgelenksschützer des KlingentänzersHandgelenke · Rar54GS94ilvl
    Handgelenksschützer des Klingentänzers

    Handgelenke · Rar

    GS 54 · ilvl 94

    Rüstung

    107 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

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Wsfkd

Zwerg · Schurke

Meucheln

Stufe 70
GearScore
982
Gegenstandsstufe
90
  • Drachenfalkenhandschuhe des AffenHände · Selten78GS120ilvl
    Drachenfalkenhandschuhe des Affen

    Hände · Selten

    GS 78 · ilvl 120

    Rüstung

    173 Rüstung

    Verzauberungen

    +27 Beweglichkeit

    +42 Ausdauer

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  • Kommunaler GürtelTaille · Selten30GS52ilvl
    Kommunaler Gürtel

    Taille · Selten

    GS 30 · ilvl 52

    Rüstung

    77 Rüstung

    Werte

    +16 Beweglichkeit

    +6 Ausdauer

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  • Gamaschen des DurchtriebenenBeine · Rar102GS100ilvl
    Gamaschen des Durchtriebenen

    Beine · Rar

    GS 102 · ilvl 100

    Rüstung

    224 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 29.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.

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  • Krallanierstiefel des HainsFüße · Rar72GS94ilvl
    Krallanierstiefel des Hains

    Füße · Rar

    GS 72 · ilvl 94

    Rüstung

    168 Rüstung

    Verzauberungen

    +29 Stärke

    +16 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

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  • Bernsteinband der BeweglichkeitRing 1 · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinband der Beweglichkeit

    Ring 1 · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +32 Beweglichkeit

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  • Bernsteinband des WolfsRing 2 · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinband des Wolfs

    Ring 2 · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +21 Beweglichkeit

    +21 Willenskraft

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  • Anstecknadel der ArgentumdämmerungSchmuckstück 1 · Verbreitet0GS1ilvl
    Anstecknadel der Argentumdämmerung

    Schmuckstück 1 · Verbreitet

    GS 0 · ilvl 1

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Kommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 2 · Selten23GS52ilvl
    Kommunaler Stein des Stoikers

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 23 · ilvl 52

    Effekte

    Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

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  • Kommunale KlingeWaffenhand · Selten40GS52ilvl
    Kommunale Klinge

    Waffenhand · Selten

    GS 40 · ilvl 52

    Waffe

    75 - 140 Schaden

    Tempo 2,60

    (41.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +5 Beweglichkeit

    +5 Ausdauer

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  • Schlitzmesser des HöllenfeuersSchildhand · Selten67GS81ilvl
    Schlitzmesser des Höllenfeuers

    Schildhand · Selten

    GS 67 · ilvl 81

    Waffe

    43 - 81 Schaden

    Tempo 1,40

    (44.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +7 Beweglichkeit

    +9 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 5.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.

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  • Kommunale MesserDistanzwaffe · Selten12GS52ilvl
    Kommunale Messer

    Distanzwaffe · Selten

    GS 12 · ilvl 52

    Waffe

    51 - 95 Schaden

    Tempo 1,80

    (40.6 Schaden pro Sekunde)

    Effekte

    Anlegen: Angriffskraft um 10 erhöht.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.044
Stärke
126
Beweglichkeit
344
Ausdauer
352
Intelligenz
54
Willenskraft
94

Physischer Kampf

Angriffskraft
880
Kritische Nahkampftrefferchance
15,3 %
Kritische Distanztrefferchance
14,78 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
104,2
Schaden pro Sekunde der Schildhand
53,57

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.177
Ausweichchance
21,37 %
Parierchance
5,76 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 221821

Meucheln

Punkte: 22
0/3
Verbessertes Ausweiden0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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0/2
Verbessertes Rüstung schwächen0/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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4/5
Tödlichkeit4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 24%.

  • Tücke 5/5
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5/5
Üble Gifte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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2/2
Leichtfüßig2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 10% und Euer Bewegungstempo um 15%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 18
3/3
Verbesserter Solarplexus3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

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0/2
Verbesserter finsterer Stoß0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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5/5
Blitzartige Reflexe5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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1/5
Abwehr1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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2/2
Durchhaltevermögen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 1/5
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2/2
Verbessertes Sprinten2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/1
Klingenwirbel0/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Waffenexperte0/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel 0/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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0/1
Adrenalinrausch0/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 0/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 21
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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2/5
Günstige Gelegenheit2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden um 8%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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2/2
Kunstgriff2/2

Rang 2

Passiv

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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0/1
Geisterhafter Stoß0/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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2/3
Verbesserter Hinterhalt2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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0/3
Gezahnte Klingen0/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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0/2
Geschärfte Sinne0/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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0/2
Gemeinheiten0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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0/1
Blutsturz0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 0/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Konzentration0/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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0/3
Von der Schippe springen0/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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0/5
Finstere Berufung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration 0/1
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0/1
Schattenschritt0/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5