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Umbrafennkappe des Affen90GS105ilvlUmbrafennkappe des AffenKopf · Selten
GS 90 · ilvl 105Rüstung
198 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+32 Beweglichkeit
+49 Ausdauer
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Tansanitanhänger des Banditen58GS120ilvlTansanitanhänger des BanditenHals · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Umbrafennschulterschutz des Banditen67GS105ilvlUmbrafennschulterschutz des BanditenSchultern · Selten
GS 67 · ilvl 105Rüstung
183 Rüstung
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+18 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
+37 Angriffskraft
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Bernsteinfarbenes Cape des Propheten58GS120ilvlBernsteinfarbenes Cape des ProphetenRücken · Selten
GS 58 · ilvl 120Rüstung
74 Rüstung
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+16 Intelligenz
+16 Willenskraft
+37 Heilung
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Brustschutz des Dunkelpirschers115GS112ilvlBrustschutz des DunkelpirschersBrust · Rar
GS 115 · ilvl 112Rüstung
285 Rüstung
Werte
+31 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 32.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 84.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Handgelenksschützer des Klingentänzers54GS94ilvlHandgelenksschützer des KlingentänzersHandgelenke · Rar
GS 54 · ilvl 94Rüstung
107 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.
Wsfkd
Zwerg · Schurke
Meucheln
Stufe 70- GearScore
- 982
- Gegenstandsstufe
- 90
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Drachenfalkenhandschuhe des Affen78GS120ilvlDrachenfalkenhandschuhe des AffenHände · Selten
GS 78 · ilvl 120Rüstung
173 Rüstung
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+27 Beweglichkeit
+42 Ausdauer
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Kommunaler Gürtel30GS52ilvlKommunaler GürtelTaille · Selten
GS 30 · ilvl 52Rüstung
77 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
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Gamaschen des Durchtriebenen102GS100ilvlGamaschen des DurchtriebenenBeine · Rar
GS 102 · ilvl 100Rüstung
224 Rüstung
Werte
+28 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 29.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.
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Krallanierstiefel des Hains72GS94ilvlKrallanierstiefel des HainsFüße · Rar
GS 72 · ilvl 94Rüstung
168 Rüstung
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+29 Stärke
+16 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
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Bernsteinband der Beweglichkeit58GS120ilvlBernsteinband der BeweglichkeitRing 1 · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+32 Beweglichkeit
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Bernsteinband des Wolfs58GS120ilvlBernsteinband des WolfsRing 2 · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+21 Beweglichkeit
+21 Willenskraft
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Anstecknadel der Argentumdämmerung0GS1ilvlAnstecknadel der ArgentumdämmerungSchmuckstück 1 · Verbreitet
GS 0 · ilvl 1Keine weiteren Details verfügbar.
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Kommunaler Stein des Stoikers23GS52ilvlKommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 2 · Selten
GS 23 · ilvl 52 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)
Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.
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Kommunale Klinge40GS52ilvlKommunale KlingeWaffenhand · Selten
GS 40 · ilvl 52Waffe
75 - 140 Schaden
Tempo 2,60
(41.3 Schaden pro Sekunde)
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+5 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
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Schlitzmesser des Höllenfeuers67GS81ilvlSchlitzmesser des HöllenfeuersSchildhand · Selten
GS 67 · ilvl 81Waffe
43 - 81 Schaden
Tempo 1,40
(44.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 5.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
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Kommunale Messer12GS52ilvlKommunale MesserDistanzwaffe · Selten
GS 12 · ilvl 52Waffe
51 - 95 Schaden
Tempo 1,80
(40.6 Schaden pro Sekunde)
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Anlegen: Angriffskraft um 10 erhöht.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.044
- Stärke
- 126
- Beweglichkeit
- 344
- Ausdauer
- 352
- Intelligenz
- 54
- Willenskraft
- 94
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 880
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 15,3 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 14,78 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 104,2
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 53,57
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.177
- Ausweichchance
- 21,37 %
- Parierchance
- 5,76 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 0
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 221821
Meucheln
Punkte: 22
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 24%.
- Tücke 5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 10% und Euer Bewegungstempo um 15%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 18
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
1/5
5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 1/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 0/1
Täuschung
Punkte: 21
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schaden um 8%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
2/3
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
0/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
10 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 0/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 1/1
0/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration 0/1
0/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
