Retrato de Verlay

Verlay

Nível 70 · Anão · Sacerdote · Disciplina

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
2.197
Nível dos itens equipados
141

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capucho da AbsolviçãoCabeça · Épico186GS146ilvl
    Capucho da Absolvição

    Cabeça · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    199 de Armadura

    Atributos

    +36 Vigor

    +32 Intelecto

    +33 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +11 Cura, +4 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    +9 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 117 a cura realizada e em até 39 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Vestimenta da Absolvição

    (2) Conjunto: Reduz em 10% o custo de mana da sua Prece de Cura.

    (4) Conjunto: Aumenta em 5% a cura da sua habilidade Cura Maior.

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  • Pingente da Salvação do VindicantePescoço · Épico100GS141ilvl
    Pingente da Salvação do Vindicante

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +34 Vigor

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Dragonas de Lunatama do Gladiador VingativoOmbros · Épico139GS146ilvl
    Dragonas de Lunatama do Gladiador Vingativo

    Ombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    323 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +21 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana

    +11 Cura, +4 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Mortalha de Esperança do KharmaaCostas · Épico95GS136ilvl
    Mortalha de Esperança do Kharmaa

    Costas · Épico

    GS 95 · ilvl 136

    Armadura

    114 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Veste de Lunatrama do Gladiador VingativoTorso · Épico186GS146ilvl
    Veste de Lunatrama do Gladiador Vingativo

    Torso · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    454 de Armadura

    Atributos

    +61 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    +10 Taxa de Acerto de Feitiço

    +11 Cura, +4 Dano Mágico e +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Camisa de Magitrama LaranjaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Magitrama Laranja

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Manilhas de Lunatrama do VindicantePulsos · Épico100GS141ilvl
    Manilhas de Lunatrama do Vindicante

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    173 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Mana a cada 5 s

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Verlay

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Anão · Sacerdote

Disciplina

Nível 70
GearScore
2.197
Nível do item
141
  • Luvas de Lunatrama do Gladiador VingativoMãos · Épico139GS146ilvl
    Luvas de Lunatrama do Gladiador Vingativo

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    293 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Acerto de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Grito Psíquico.

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Cinto de Lunatrama do VindicanteCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinto de Lunatrama do Vindicante

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    208 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Lunatrama do Gladiador VingativoPernas · Épico186GS146ilvl
    Perneiras de Lunatrama do Gladiador Vingativo

    Pernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    424 de Armadura

    Atributos

    +70 Vigor

    +28 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 81 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 14 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Botas da Luz DivinaPés · Épico133GS141ilvl
    Botas da Luz Divina

    Pés · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    162 de Armadura

    Atributos

    +47 Vigor

    +24 Intelecto

    +24 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +15 Vigor

    +7 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo da EternidadeAnel 1 · Épico102GS144ilvl
    Elo da Eternidade

    Anel 1 · Épico

    GS 102 · ilvl 144

    Atributos

    +28 Vigor

    +25 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +4 Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

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  • Elo da Salvação do VindicanteAnel 2 · Épico100GS141ilvl
    Elo da Salvação do Vindicante

    Anel 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +4 Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Brinco da Meditação EmotivaBerloque 1 · Épico89GS128ilvl
    Brinco da Meditação Emotiva

    Berloque 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 300 o seu Espírito por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Medalhão da AliançaBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Medalhão da Aliança

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Aguilhão de Cristal de KaraborMão principal · Épico193GS151ilvl
    Aguilhão de Cristal de Karabor

    Mão principal · Épico

    GS 193 · ilvl 151

    Arma

    133 - 248 de dano

    Velocidade 1,80

    (105.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +22 Vigor

    +15 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 486 a cura realizada e em até 162 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Se o seu alvo estiver com menos do que 50% dos pontos de vida, seus feitiços de cura direcionados curam mais 180 para 220 pontos de vida.

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  • Alívio do Gladiador VingativoMão secundária · Épico186GS146ilvl
    Alívio do Gladiador Vingativo

    Mão secundária · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Atributos

    +31 Vigor

    +21 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bordão da Luz do Gladiador VingativoLongo alcance · Épico58GS146ilvl
    Bordão da Luz do Gladiador Vingativo

    Longo alcance · Épico

    GS 58 · ilvl 146

    Arma

    252 - 468 de dano tipo Fogo

    Velocidade 1,90

    (189.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +18 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
10.661
Força
49
Agilidade
49
Vigor
745
Intelecto
496
Espírito
215

Combate físico

Poder de ataque
39
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,3 %
Chance de acerto crítico à distância
5,14 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43,82
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
590
Chance de acerto crítico com feitiços
7,44 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
2.448
Chance de esquiva
5,1 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
4.129
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada 3
Índice
1.818
In this arena ranking
#16

Resultados da temporada

Partidas
99
Vitórias
54
Derrotas
45
Taxa de vitórias
54,5 %
Resultados semanais
Partidas
6
Vitórias
5
Derrotas
1
Taxa de vitórias
83,3 %

5v5

Temporada 3
Índice
1.781
In this arena ranking
#21

Resultados da temporada

Partidas
77
Vitórias
38
Derrotas
39
Taxa de vitórias
49,4 %
Resultados semanais
Partidas
20
Vitórias
10
Derrotas
10
Taxa de vitórias
50 %

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 46114

Disciplina

Pontos: 46
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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5/5
Determinação Silenciosa5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

Ver no Wowhead
1/2
Martírio1/2

Grau 1

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

Ver no Wowhead
2/2
Exaurir Mana Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Ver no Wowhead
5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

225 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
Ver no Wowhead
2/2
Concentração de Poder2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
3/3
Vontade Férrea3/3

Grau 3

Passivo

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

377 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Escudo Refletor5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

188 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 11
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Grau 1

Instantâneo

166 de Mana

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 72 para 77 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 180 para 189 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Sombra

Pontos: 4
0/5
Transfusão de Espírito0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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4/5
Apagão4/5

Grau 4

Passivo

Dá uma chance de 8% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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0/5
Concentração Sombria0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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0/1
Açoite Mental0/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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0/2
Alcance Sombrio0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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0/5
Trama Sombria0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
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0/1
Abraço Vampírico0/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 0/1
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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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0/5
Trevas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

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0/1
Forma de Sombra0/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 0/1
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0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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0/5
Padecimento0/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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0/1
Toque Vampírico0/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 0/1
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Grau0/51/55/5
Configuração 2 1942—

Disciplina

Pontos: 19
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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1/2
Martírio1/2

Grau 1

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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4/5
Agilidade Mental4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 8% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
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0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 42
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

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5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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2/2
Alcance Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
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2/2
Preces Curativas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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1/1
Espírito da Redenção1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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5/5
Orientação Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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5/5
Cura Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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3/3
Concentração Sagrada3/3

Grau 3

Passivo

Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 1/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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5/5
Cura Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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1/1
Círculo de Cura1/1

Grau 1

Instantâneo

270 de Mana

Alcance de 40 m

Cura 564 para 589 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

Ver no Wowhead
—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.