Angelegte Gegenstände
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Gugel des Avatars166GS133ilvlGugel des AvatarsKopf · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
181 Rüstung
Werte
+40 Ausdauer
+28 Intelligenz
+31 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
+4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer
Alle 5 Sek. 2 Mana
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 103 und den verursachten Schaden um bis zu 35.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Avatars
Set: Wenn Euer Zauber 'Große Heilung' das Ziel vollständig heilt, erhaltet Ihr 100 Mana.
Set: Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuerung' um 3 Sek.
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Zahn von Gruul86GS125ilvlZahn von GruulHals · Episch
GS 86 · ilvl 125Werte
+21 Intelligenz
+19 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
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Mantelung der Absolution139GS146ilvlMantelung der AbsolutionSchultern · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
183 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+30 Intelligenz
+19 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 86 und den verursachten Schaden um bis zu 29.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewänder der Absolution
(2) Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 10%.
(4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Große Heilung' um 5%.
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Schleier der Vergebung100GS141ilvlSchleier der VergebungRücken · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
118 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+19 Intelligenz
+20 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Zauberdurchschlagskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.
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Gewänder des Avatars166GS133ilvlGewänder des AvatarsBrust · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
223 Rüstung
Werte
+36 Ausdauer
+25 Intelligenz
+39 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Willenskraft
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 103 und den verursachten Schaden um bis zu 35.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Avatars
Set: Wenn Euer Zauber 'Große Heilung' das Ziel vollständig heilt, erhaltet Ihr 100 Mana.
Set: Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuerung' um 3 Sek.
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Orangefarbenes Magiestoffhemd0GS—ilvlOrangefarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Armschienen des Märtyrertums100GS141ilvlArmschienen des MärtyrertumsHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
103 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
+20 Intelligenz
+28 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Verlay
Zwerg · Priester
Heilig
Stufe 70- GearScore
- 2.079
- Gegenstandsstufe
- 135
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Handschuhe des Avatars124GS133ilvlHandschuhe des AvatarsHände · Episch
GS 124 · ilvl 133Rüstung
140 Rüstung
Werte
+26 Ausdauer
+27 Intelligenz
+29 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 77 und den verursachten Schaden um bis zu 26.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Avatars
Set: Wenn Euer Zauber 'Große Heilung' das Ziel vollständig heilt, erhaltet Ihr 100 Mana.
Set: Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuerung' um 3 Sek.
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Urmondstoffgürtel103GS115ilvlUrmondstoffgürtelTaille · Episch
GS 103 · ilvl 115Rüstung
109 Rüstung
Werte
+12 Intelligenz
+11 Willenskraft
Verzauberungen
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 81 und den verursachten Schaden um bis zu 27.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Urmondroben
(3) Set: 5% Eurer Manaregeneration bleibt während des Zauberwirkens bestehen.
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Bundhose des Avatars166GS133ilvlBundhose des AvatarsBeine · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
195 Rüstung
Werte
+37 Ausdauer
+36 Intelligenz
+27 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+4 Heilung +2 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 101 und den verursachten Schaden um bis zu 34.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Avatars
Set: Wenn Euer Zauber 'Große Heilung' das Ziel vollständig heilt, erhaltet Ihr 100 Mana.
Set: Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuerung' um 3 Sek.
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Stiefel des göttlichen Lichts133GS141ilvlStiefel des göttlichen LichtsFüße · Episch
GS 133 · ilvl 141Rüstung
162 Rüstung
Werte
+47 Ausdauer
+24 Intelligenz
+24 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer
+4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer
+15 Ausdauer
+7 Heilung +3 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.
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Korallenband des Wiederbelebten97GS138ilvlKorallenband des WiederbelebtenRing 1 · Episch
GS 97 · ilvl 138Werte
+21 Ausdauer
+14 Intelligenz
+27 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Heilung und +7 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 75 und den verursachten Schaden um bis zu 25.
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Band der Ewigkeit102GS144ilvlBand der EwigkeitRing 2 · Episch
GS 102 · ilvl 144Werte
+28 Ausdauer
+25 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +4 Alle Werte
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.
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Düsterbräuhopfen100GS141ilvlDüsterbräuhopfenSchmuckstück 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)
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Essenz des Märtyrers73GS110ilvlEssenz des MärtyrersSchmuckstück 2 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 297 und den durch Zauber verursachten Schaden um bis zu 99. (2 Min. Abklingzeit)
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Kristallspitze von Karabor193GS151ilvlKristallspitze von KaraborWaffenhand · Episch
GS 193 · ilvl 151Waffe
133 - 248 Schaden
Tempo 1,80
(105.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+22 Ausdauer
+15 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber
Überragendes Zauberöl
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 486 und den verursachten Schaden um bis zu 162.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Wenn Euer Ziel über weniger als 50% Gesundheit verfügt, heilen Eure direkten Heilzauber das Ziel zusätzlich um 198 bis 242.
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Beflügelnde Berührung178GS141ilvlBeflügelnde BerührungSchildhand · Episch
GS 178 · ilvl 141Werte
+24 Ausdauer
+21 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.
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Flimmernde Rute der Naaru53GS134ilvlFlimmernde Rute der NaaruDistanzwaffe · Episch
GS 53 · ilvl 134Waffe
186 - 346 Schattenschaden
Tempo 1,50
(177.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+14 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 8.921
- Stärke
- 63
- Beweglichkeit
- 63
- Ausdauer
- 571
- Intelligenz
- 579
- Willenskraft
- 540
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 53
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,86 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 5,7 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 44,82
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 925
- Kritische Zaubertrefferchance
- 13,48 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 20
Verteidigung
- Rüstung
- 3.579
- Ausweichchance
- 5,66 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 4.129
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 120
- Siege
- 70
- Niederlagen
- 50
- Siegquote
- 58,3 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 39
- Siege
- 24
- Niederlagen
- 15
- Siegquote
- 61,5 %
3v3
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 93
- Siege
- 49
- Niederlagen
- 44
- Siegquote
- 52,7 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 7
- Siege
- 1
- Niederlagen
- 6
- Siegquote
- 14,3 %
5v5
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 57
- Siege
- 28
- Niederlagen
- 29
- Siegquote
- 49,1 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 18
- Siege
- 8
- Niederlagen
- 10
- Siegquote
- 44,4 %
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 46114
Disziplin
Punkte: 46
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 20%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
1/2
Rang 1
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 1 Sek. verringert.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
230 Mana
30 m Reichweite
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 4%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 1 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
3/3
Rang 3
Passiv
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und Heileffekte bei Euch um 10% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit
385 Mana
30 m Reichweite
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 5/5
5/5
Rang 5
Passiv
50% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
192 Mana
40 m Reichweite
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 11
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
170 Mana
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 11 Metern 97 bis 102 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 11 Metern um 258 bis 268 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
0/3
Rang 1
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
0/1
Rang 1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
0/5
Rang 1
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 0/1
0/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
0/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
0/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 4
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
4/5
Rang 4
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
0/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
0/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
0/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 0/2
0/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung 0/1
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
0/5
0/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
0/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
0/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 0/1
Build 2Aktiv 1942—
Disziplin
Punkte: 19
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
1/2
Rang 1
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
4/5
Rang 4
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 8%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 42
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
0/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 20%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 1/1
0/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
276 Mana
40 m Reichweite
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 17 Metern um das Ziel für 769 bis 797.
Shadow
Punkte: —
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
—/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
—/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei —/2
—/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
—/5
—/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung —/1
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
—/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt —/1
