Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Halo Cata-almas51GS51ilvlHalo Cata-almasCabeça · Raro
GS 51 · ilvl 51Armadura
59 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+16 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Olho-do-dragão32GS56ilvlOlho-do-dragãoPescoço · Raro
GS 32 · ilvl 56Atributos
+6 Vigor
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Sobreveste Magna39GS52ilvlSobreveste MagnaOmbros · Raro
GS 39 · ilvl 52Armadura
56 de Armadura
Atributos
+5 Vigor
+13 Intelecto
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Capa Lança-quimera29GS52ilvlCapa Lança-quimeraCostas · Raro
GS 29 · ilvl 52Armadura
37 de Armadura
Atributos
+4 Vigor
+4 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Vestes de Arugal29GS29ilvlVestes de ArugalTorso · Raro
GS 29 · ilvl 29Armadura
46 de Armadura
Atributos
+5 Vigor
+9 Intelecto
+3 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Camisa do Aprendiz0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras de Prata Radiante16GS40ilvlBraçadeiras de Prata RadiantePulsos · Incomum
GS 16 · ilvl 40Armadura
23 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Vigor
+8 Intelecto
Urimura
Troll · Mago
Gelo
Nível 50- GearScore
- 519
- Nível do item
- 45
-
Guantes de Jumanza35GS47ilvlGuantes de JumanzaMãos · Raro
GS 35 · ilvl 47Armadura
42 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Vigor
+11 Intelecto
+10 Espírito
-
Corda Albagulha40GS53ilvlCorda AlbagulhaCintura · Raro
GS 40 · ilvl 53Armadura
43 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.
-
Perneiras Empesteadas35GS35ilvlPerneiras EmpesteadasPernas · Raro
GS 35 · ilvl 35Armadura
45 de Armadura
Atributos
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Chancas Ácidas24GS32ilvlChancas ÁcidasPés · Raro
GS 24 · ilvl 32Armadura
34 de Armadura
Atributos
+8 Intelecto
+4 Espírito
+5 de resistência a Natureza
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Anel Dourado de Poder20GS36ilvlAnel Dourado de PoderAnel 1 · Raro
GS 20 · ilvl 36Atributos
+4 Vigor
+5 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 6 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Anel Pasmante14GS36ilvl -
O Burro e a Cenoura21GS50ilvlO Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum
GS 21 · ilvl 50 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
-
Essência Acorrentada de Erânicos27GS60ilvlEssência Acorrentada de ErânicosBerloque 2 · Incomum
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Envenena todos os inimigos em um raio de 8 m em torno do lançador. Vítimas do veneno sofrem 50 de dano de Natureza a cada 5 s por 45 s. (15 min de recarga)
-
Bengala Aperreante do Zum'rah95GS47ilvlBengala Aperreante do Zum'rahMão principal · Raro
GS 95 · ilvl 47Arma
88 - 133 de dano
Velocidade 2,70
(40.9 de dano por segundo)
Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Varinha da Fúria Glacial12GS40ilvlVarinha da Fúria GlacialLongo alcance · Raro
GS 12 · ilvl 40Arma
41 - 78 de dano tipo Gelo
Velocidade 1,60
(37.2 de dano por segundo)
Atributos
+3 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.815
- Força
- 29
- Agilidade
- 34
- Vigor
- 104
- Intelecto
- 227
- Espírito
- 152
Combate físico
- Poder de ataque
- 19
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,94 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 42,28
- Dano por segundo da mão secundária
- 0,96
Feitiços
- Poder mágico
- 124
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 4,97 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 833
- Chance de esquiva
- 4,54 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——41
Arcane
Pontos: —
—/2
Grau 1
Reduz em 5 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
—/5
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
—/1
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
—/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
—/5
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana —/5
—/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
—/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 41
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
0/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
26 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1,50 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 0/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
259 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano de Gelo causado e reduz em 5% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 8% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 4% de chance de ser crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
142 de Mana
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
