Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Halo de cazador de almas51GS51ilvlHalo de cazador de almasCabeza · Raro
GS 51 · ilvl 51Armadura
59 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+16 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.
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Ojo del Dragón32GS56ilvlOjo del DragónCuello · Raro
GS 32 · ilvl 56Estadísticas
+6 aguante
+10 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
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Amito duro39GS52ilvlAmito duroHombros · Raro
GS 39 · ilvl 52Armadura
56 armadura
Estadísticas
+5 aguante
+13 intelecto
+6 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
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Manteo de lanzaduendes29GS52ilvlManteo de lanzaduendesEspalda · Raro
GS 29 · ilvl 52Armadura
37 armadura
Estadísticas
+4 aguante
+4 intelecto
+5 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
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Togas de Arugal29GS29ilvlTogas de ArugalPecho · Raro
GS 29 · ilvl 29Armadura
46 armadura
Estadísticas
+5 aguante
+9 intelecto
+3 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
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Camisa de aprendiz0GS—ilvlCamisa de aprendizCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de plata radiantes16GS40ilvlBrazales de plata radiantesMuñeca · No común
GS 16 · ilvl 40Armadura
23 armadura
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+3 aguante
+8 intelecto
Urimura
Trol · Mago
Escarcha
Nivel 50- GearScore
- 519
- Nivel de objeto
- 45
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Mandiletes jumanza35GS47ilvlMandiletes jumanzaManos · Raro
GS 35 · ilvl 47Armadura
42 armadura
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+10 aguante
+11 intelecto
+10 espíritu
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Cordón de espiral del Alba40GS53ilvlCordón de espiral del AlbaCintura · Raro
GS 40 · ilvl 53Armadura
43 armadura
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+13 intelecto
+8 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.
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Leotardos tóxicos35GS35ilvlLeotardos tóxicosPiernas · Raro
GS 35 · ilvl 35Armadura
45 armadura
Estadísticas
+7 aguante
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.
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Botos ácidos24GS32ilvlBotos ácidosPies · Raro
GS 24 · ilvl 32Armadura
34 armadura
Estadísticas
+8 intelecto
+4 espíritu
+5 resistencia a Naturaleza
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 5 p.
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Anillo de oro de poder20GS36ilvlAnillo de oro de poderAnillo 1 · Raro
GS 20 · ilvl 36Estadísticas
+4 aguante
+5 intelecto
+5 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 6 p.
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Anillo de dominación mental14GS36ilvlAnillo de dominación mentalAnillo 2 · No común
GS 14 · ilvl 36 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 intelecto
+2 espíritu
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Zanahoria pinchada en un palo21GS50ilvlZanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común
GS 21 · ilvl 50 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.
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Esencia encadenada de Eranikus27GS60ilvlEsencia encadenada de EranikusAbalorio 2 · No común
GS 27 · ilvl 60 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).
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Vara de irritación de Zum'rah95GS47ilvlVara de irritación de Zum'rahMano derecha · Raro
GS 95 · ilvl 47Arma
88 - 133 Daño
Veloc. 2,70
(40.9 daño por segundo)
Estadísticas
+10 aguante
+10 intelecto
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Varita Furia de Hielo12GS40ilvlVarita Furia de HieloA distancia · Raro
GS 12 · ilvl 40Arma
41 - 78 Escarcha Daño
Veloc. 1,60
(37.2 daño por segundo)
Estadísticas
+3 intelecto
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Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 9 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.815
- Fuerza
- 29
- Agilidad
- 34
- Aguante
- 104
- Intelecto
- 227
- Espíritu
- 152
Combate físico
- Poder de ataque
- 19
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,94 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 42,28
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0,96
Hechizos
- Poder con hechizos
- 124
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 4,97 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 833
- Probabilidad de esquivar
- 4,54 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 4
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa ——41
Arcane
Puntos: —
—/2
Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
—/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
—/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
—/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
—/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/5
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental —/1
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana —/5
—/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fire
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
—/2
—/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
—/1
Rango 1
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
—/2
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.
—/3
Rango 1
Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
—/1
Rango 1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión —/1
—/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/1
Rango 1
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión —/1
Escarcha
Puntos: 41
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
26 Maná
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 65%. Dura 1,50 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 0/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
259 Maná
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 5%.
4/5
Rango 4
Pasivo
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 8% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 4% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
142 Maná
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
