Itens equipados
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Elmo dos Sangrescama do Feiticeiro76GS90ilvlElmo dos Sangrescama do FeiticeiroCabeça · Incomum
GS 76 · ilvl 90Armadura
681 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+32 Vigor
+21 Intelecto
+25 Dano Mágico e Cura
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Contas de Oração Sanguecórdias49GS85ilvlContas de Oração SanguecórdiasPescoço · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+15 Vigor
+15 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Brafoneiras da Raiva Arcana65GS85ilvlBrafoneiras da Raiva ArcanaOmbros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
88 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+18 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Capa Lança-quimera29GS52ilvlCapa Lança-quimeraCostas · Raro
GS 29 · ilvl 52Armadura
37 de Armadura
Atributos
+4 Vigor
+4 Intelecto
+5 Espírito
Encantamentos
Encantado: +3 Todas as resistências
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Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Traje da Autoridade Divina90GS88ilvlTraje da Autoridade DivinaTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
122 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+21 Intelecto
+18 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Escudeiro0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras da Princesa de Pedra30GS54ilvlBraçadeiras da Princesa de PedraPulsos · Raro
GS 30 · ilvl 54Armadura
141 de Armadura
Atributos
+6 Vigor
+5 Intelecto
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Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Unknows
Humano · Paladino
Sagrado
Nível 63- GearScore
- 965
- Nível do item
- 79
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Manoplas da Luz Estelar72GS94ilvlManoplas da Luz EstelarMãos · Raro
GS 72 · ilvl 94Armadura
153 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+21 Intelecto
+8 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão do Temporal67GS88ilvlCinturão do TemporalCintura · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
285 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+19 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 18 a cura realizada e em até 6 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Culotes do Vivificador87GS85ilvlCulotes do VivificadorPernas · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
103 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+25 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Botas Pluriarranque45GS59ilvlBotas PluriarranquePés · Raro
GS 45 · ilvl 59Armadura
58 de Armadura
Atributos
+6 Vigor
+9 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Renovação49GS85ilvlElo da RenovaçãoAnel 1 · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+13 Vigor
+14 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Bruxaria49GS85ilvlElo de BruxariaAnel 2 · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+16 Vigor
+14 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Canalizador de Luz de Auslese50GS88ilvlCanalizador de Luz de AusleseBerloque 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Reduz em até 215 o custo de mana do seu próximo feitiço por 10 s. (3 min de recarga)
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Fôlego Renovado33GS59ilvlFôlego RenovadoBerloque 2 · Raro
GS 33 · ilvl 59 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 30 de mana a cada 1 s por 10 s. (15 min de recarga)
Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Martelo de Guerra Flamicórdio174GS85ilvlMartelo de Guerra FlamicórdioMão principal · Raro
GS 174 · ilvl 85Arma
121 - 182 de dano
Velocidade 2,20
(68.9 de dano por segundo)
Atributos
+19 Força
+23 Vigor
+19 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +3 Dano da Arma
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Canhão de Ectoplasma do Egan0GS1ilvlCanhão de Ectoplasma do EganLongo alcance · Comum
GS 0 · ilvl 1 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Use para libertar Cidadãos Espectrais e Fantasmagóricos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.934
- Força
- 143
- Agilidade
- 74
- Vigor
- 323
- Intelecto
- 337
- Espírito
- 176
Combate físico
- Poder de ataque
- 485
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,94 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0,78 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 104,87
- Dano por segundo da mão secundária
- 17,54
Feitiços
- Poder mágico
- 349
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 13,32 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.945
- Chance de esquiva
- 4,14 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 282
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 11383
Sagrado
Pontos: 11
5/5
0/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 38
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
116 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/5
Grau 3
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 6% de chance de desferir um ataque adicional.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 74 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 3
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2Ativa 4311—
Sagrado
Pontos: 43
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
58 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 402 para 425 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 535 para 564 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
116 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 0/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribution
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
—/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
—/2
—/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
—/5
—/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
—/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
—/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade —/1
—/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção —/5
—/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
—/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
—/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição —/1
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
