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Itens equipados
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Viseira Comunal—GS—ilvlViseira ComunalCabeça · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
404 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Força
+14 Vigor
-
Colar Comunal—GS—ilvl -
Brafoneiras Comunais—GS—ilvlBrafoneiras ComunaisOmbros · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
380 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Força
+11 Vigor
-
Capa Comunal—GS—ilvlCapa ComunalCostas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
33 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Força
+7 Vigor
-
Couraça Comunal—GS—ilvlCouraça ComunalTorso · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
497 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+22 Força
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
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Avambraços de Placa Comunais—GS—ilvlAvambraços de Placa ComunaisPulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
218 de Armadura
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+3 Força
+11 Vigor
Tinychnikov
Gnomo · Guerreiro
Proteção
Nível 58- GearScore
- —
- Nível do item
- 52
-
Manoplas de Placa Comunais—GS—ilvlManoplas de Placa ComunaisMãos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
311 de Armadura
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+11 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
-
Cinturão de Placa Comunal—GS—ilvlCinturão de Placa ComunalCintura · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
342 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+16 Força
+6 Vigor
-
Perneiras de Placa Comunais—GS—ilvlPerneiras de Placa ComunaisPernas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
435 de Armadura
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+19 Força
+3 Agilidade
+7 Vigor
-
Grevas de Placa Comunais—GS—ilvlGrevas de Placa ComunaisPés · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
342 de Armadura
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+17 Vigor
-
Elo da Durabilidade Comunal—GS—ilvl -
Elo da Ofensiva Comunal—GS—ilvl -
Pedra da Durabilidade Comunal—GS—ilvlPedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.
-
Pedra do Estoicismo Comunal—GS—ilvlPedra do Estoicismo ComunalBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)
Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.
-
Guardiã Comunal—GS—ilvlGuardiã ComunalMão principal · Incomum
GS — · ilvl —Arma
78 - 146 de dano
Velocidade 2,60
(43.1 de dano por segundo)
Atributos
+5 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 5 a taxa de defesa.
-
Escudo Comunal—GS—ilvlEscudo ComunalMão secundária · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
1606 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
Equipado: Aumenta em 5 a taxa de bloqueio de escudo.
-
Arco Comunal—GS—ilvlArco ComunalLongo alcance · Incomum
GS — · ilvl —Arma
68 - 128 de dano
Velocidade 2,70
(36.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.651
- Força
- 240
- Agilidade
- 97
- Vigor
- 228
- Intelecto
- 34
- Espírito
- 44
Combate físico
- Poder de ataque
- 634
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 13,05 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 8,05 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 97,2
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.219
- Chance de esquiva
- 5,97 %
- Chance de aparo
- 5,92 %
- Chance de bloqueio
- 11,96 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1543
Armas
Pontos: 1
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 43
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
0/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
12 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
17 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 247 para 259 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
9 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.