Retrato de Tinychnikov

Tinychnikov

Nível 58 · Gnomo · Guerreiro · Proteção

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
52

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Viseira ComunalCabeça · Incomum—GS—ilvl
    Viseira Comunal

    Cabeça · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    404 de Armadura

    Atributos

    +14 Força

    +14 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Colar ComunalPescoço · Incomum—GS—ilvl
    Colar Comunal

    Pescoço · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Brafoneiras ComunaisOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Brafoneiras Comunais

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    380 de Armadura

    Atributos

    +11 Força

    +11 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Capa ComunalCostas · Incomum—GS—ilvl
    Capa Comunal

    Costas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    33 de Armadura

    Atributos

    +7 Força

    +7 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Couraça ComunalTorso · Incomum—GS—ilvl
    Couraça Comunal

    Torso · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    497 de Armadura

    Atributos

    +22 Força

    Ver no Wowhead ↗
  • Avambraços de Placa ComunaisPulsos · Incomum—GS—ilvl
    Avambraços de Placa Comunais

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    218 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

    +11 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Tinychnikov

Tinychnikov

Gnomo · Guerreiro

Proteção

Nível 58
GearScore
—
Nível do item
52
  • Manoplas de Placa ComunaisMãos · Incomum—GS—ilvl
    Manoplas de Placa Comunais

    Mãos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    311 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.

    Ver no Wowhead ↗
  • Cinturão de Placa ComunalCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinturão de Placa Comunal

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    342 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +6 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Perneiras de Placa ComunaisPernas · Incomum—GS—ilvl
    Perneiras de Placa Comunais

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    435 de Armadura

    Atributos

    +19 Força

    +3 Agilidade

    +7 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Grevas de Placa ComunaisPés · Incomum—GS—ilvl
    Grevas de Placa Comunais

    Pés · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    342 de Armadura

    Atributos

    +17 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo da Durabilidade ComunalAnel 1 · Incomum—GS—ilvl
    Elo da Durabilidade Comunal

    Anel 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo da Ofensiva ComunalAnel 2 · Incomum—GS—ilvl
    Elo da Ofensiva Comunal

    Anel 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Força

    Ver no Wowhead ↗
  • Pedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum—GS—ilvl
    Pedra da Durabilidade Comunal

    Berloque 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.

    Ver no Wowhead ↗
  • Pedra do Estoicismo ComunalBerloque 2 · Incomum—GS—ilvl
    Pedra do Estoicismo Comunal

    Berloque 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)

    Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Guardiã ComunalMão principal · Incomum—GS—ilvl
    Guardiã Comunal

    Mão principal · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    78 - 146 de dano

    Velocidade 2,60

    (43.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +5 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 5 a taxa de defesa.

    Ver no Wowhead ↗
  • Escudo ComunalMão secundária · Incomum—GS—ilvl
    Escudo Comunal

    Mão secundária · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1606 de Armadura

    Atributos

    +5 Força

    Equipado: Aumenta em 5 a taxa de bloqueio de escudo.

    Ver no Wowhead ↗
  • Arco ComunalLongo alcance · Incomum—GS—ilvl
    Arco Comunal

    Longo alcance · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    68 - 128 de dano

    Velocidade 2,70

    (36.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
3.651
Força
240
Agilidade
97
Vigor
228
Intelecto
34
Espírito
44

Combate físico

Poder de ataque
634
Chance de acerto crítico corpo a corpo
13,05 %
Chance de acerto crítico à distância
8,05 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
97,2
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.219
Chance de esquiva
5,97 %
Chance de aparo
5,92 %
Chance de bloqueio
11,96 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 1543

Armas

Pontos: 1
1/3
Golpe Heroico Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

Ver no Wowhead
0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Ver no Wowhead
0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

Ver no Wowhead
0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

Ver no Wowhead
0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

Ver no Wowhead
0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 5
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

Ver no Wowhead
5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 43
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

Ver no Wowhead
0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

Ver no Wowhead
5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
1/1
Último Recurso1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

Ver no Wowhead
1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
Ver no Wowhead
0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

Ver no Wowhead
3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
1/2
Muralha de Escudos Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

12 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
3/3
Proficiência em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

17 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 247 para 259 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

Ver no Wowhead
1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

9 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5