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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Visera de fraternidad—GS—ilvlVisera de fraternidadCabeza · No común
GS — · ilvl —Armadura
404 armadura
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+14 fuerza
+14 aguante
-
Collar de fraternidad—GS—ilvl -
Espaldares de fraternidad—GS—ilvlEspaldares de fraternidadHombros · No común
GS — · ilvl —Armadura
380 armadura
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+11 fuerza
+11 aguante
-
Manteo de fraternidad—GS—ilvlManteo de fraternidadEspalda · No común
GS — · ilvl —Armadura
33 armadura
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+7 fuerza
+7 aguante
-
Coselete de fraternidad—GS—ilvlCoselete de fraternidadPecho · No común
GS — · ilvl —Armadura
497 armadura
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+22 fuerza
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Protegebrazos de placas de fraternidad—GS—ilvlProtegebrazos de placas de fraternidadMuñeca · No común
GS — · ilvl —Armadura
218 armadura
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+3 fuerza
+11 aguante
Tinychnikov
Gnomo · Guerrero
Protección
Nivel 58- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 52
-
Guanteletes de placas de fraternidad—GS—ilvlGuanteletes de placas de fraternidadManos · No común
GS — · ilvl —Armadura
311 armadura
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+11 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 11 p.
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Faja de placas de fraternidad—GS—ilvlFaja de placas de fraternidadCintura · No común
GS — · ilvl —Armadura
342 armadura
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+16 fuerza
+6 aguante
-
Leotardos de placas de fraternidad—GS—ilvlLeotardos de placas de fraternidadPiernas · No común
GS — · ilvl —Armadura
435 armadura
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+19 fuerza
+3 agilidad
+7 aguante
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Grebas de placas de fraternidad—GS—ilvlGrebas de placas de fraternidadPies · No común
GS — · ilvl —Armadura
342 armadura
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+17 aguante
-
Sortija de durabilidad de fraternidad—GS—ilvlSortija de durabilidad de fraternidadAnillo 1 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+12 aguante
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Sortija de acometida de fraternidad—GS—ilvlSortija de acometida de fraternidadAnillo 2 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+12 fuerza
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Piedra de durabilidad de fraternidad—GS—ilvlPiedra de durabilidad de fraternidadAbalorio 1 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Tiene un 2% de probabilidad de aumentar la armadura en 350 durante 15 s al ser golpeado en combate.
-
Piedra de estoicismo de fraternidad—GS—ilvlPiedra de estoicismo de fraternidadAbalorio 2 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Restaura 200 a 600 p. de salud. (10 min de tiempo de reutilización).
Equipar: Restaura 8 p. de salud cada 6 s.
-
Guardián de fraternidad—GS—ilvlGuardián de fraternidadMano derecha · No común
GS — · ilvl —Arma
78 - 146 Daño
Veloc. 2,60
(43.1 daño por segundo)
Estadísticas
+5 aguante
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Equipar: Aumenta el índice de defensa en 5 p.
-
Escudo de fraternidad—GS—ilvlEscudo de fraternidadMano izquierda · No común
GS — · ilvl —Armadura
1606 armadura
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+5 fuerza
Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 5 p.
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Arco de fraternidad—GS—ilvlArco de fraternidadA distancia · No común
GS — · ilvl —Arma
68 - 128 Daño
Veloc. 2,70
(36.3 daño por segundo)
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+14 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.651
- Fuerza
- 240
- Agilidad
- 97
- Aguante
- 228
- Intelecto
- 34
- Espíritu
- 44
Combate físico
- Poder de ataque
- 634
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 13,05 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 8,05 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 97,2
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.219
- Probabilidad de esquivar
- 5,97 %
- Probabilidad de parar
- 5,92 %
- Probabilidad de bloquear
- 11,96 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 0
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 1543
Armas
Puntos: 1
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 5
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 43
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
12 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
17 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 247 a 259 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
9 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.