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Itens equipados
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Óculos de Técnico Júnior III—GS—ilvlÓculos de Técnico Júnior IIICabeça · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
108 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+15 Intelecto
+14 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Amuleto de Poder Instável—GS—ilvlAmuleto de Poder InstávelPescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Brafoneiras do Tempestário—GS—ilvlBrafoneiras do TempestárioOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
423 de Armadura
Atributos
+10 Força
+10 Agilidade
+15 Vigor
+13 Intelecto
+6 Espírito
Encantamentos
Encantado: +33 Feitiços de Cura e +11 Feitiços de Dano
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Tempestário
Conjunto: Seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque têm 20% de chance de aumentar em até 50 o dano de Natureza dos feitiços por 8 s.
(5) Conjunto: Reduz em -0,4 s o tempo de lançamento da sua Cura Encadeada.
-
Capa Sangue-de-lodo do Evocador—GS—ilvlCapa Sangue-de-lodo do EvocadorCostas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
69 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Intelecto
+17 Dano Mágico e Cura
+15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
-
Colete Etéreo—GS—ilvlColete EtéreoTorso · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
250 de Armadura
Atributos
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa Branca do Espadachim0GS—ilvlCamisa Branca do EspadachimCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo da Aurora Argêntea0GS—ilvlTabardo da Aurora ArgênteaTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras de Skettis do Evocador—GS—ilvlBraçadeiras de Skettis do EvocadorPulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
251 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Intelecto
+17 Dano Mágico e Cura
+15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Squank
Orc · Xamã
Elemental
Nível 69- GearScore
- —
- Nível do item
- 97
-
Manoplas do Evocador do Trovão—GS—ilvlManoplas do Evocador do TrovãoMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
377 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Cinturão Lunafúria—GS—ilvlCinturão LunafúriaCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
160 de Armadura
Atributos
+22 Intelecto
+21 Espírito
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Perneiras do Tempestário—GS—ilvlPerneiras do TempestárioPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
511 de Armadura
Atributos
+12 Força
+9 Agilidade
+22 Vigor
+22 Intelecto
+12 Espírito
Encantamentos
Encantado: +13 Cura e Dano Mágico e +15 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Tempestário
Conjunto: Seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque têm 20% de chance de aumentar em até 50 o dano de Natureza dos feitiços por 8 s.
(5) Conjunto: Reduz em -0,4 s o tempo de lançamento da sua Cura Encadeada.
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Guarda-pés do Tempestário—GS—ilvlGuarda-pés do TempestárioPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
388 de Armadura
Atributos
+12 Força
+9 Agilidade
+14 Vigor
+14 Intelecto
+6 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Tempestário
Conjunto: Seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque têm 20% de chance de aumentar em até 50 o dano de Natureza dos feitiços por 8 s.
(5) Conjunto: Reduz em -0,4 s o tempo de lançamento da sua Cura Encadeada.
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Anel de Alexandrita do Evocador—GS—ilvlAnel de Alexandrita do EvocadorAnel 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Intelecto
+18 Dano Mágico e Cura
+15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
-
Anel de Alexandrita do Evocador—GS—ilvlAnel de Alexandrita do EvocadorAnel 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Intelecto
+18 Dano Mágico e Cura
+15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
-
Patuá Heroico Zandalariano—GS—ilvlPatuá Heroico ZandalarianoBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 204 o seu dano mágico e em até 408 a sua cura por 20 s. Sempre que você lançar um feitiço, esses bônus serão reduzidos em 17 e 34 respectivamente. (2 min de recarga)
-
Selo Real de Eldre'Thalas—GS—ilvlSelo Real de Eldre'ThalasBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+10 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Malho do Cavaleiro Sangrento do Evocador—GS—ilvlMalho do Cavaleiro Sangrento do EvocadorMão principal · Incomum
GS — · ilvl —Arma
217 - 327 de dano
Velocidade 3,50
(77.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+27 Intelecto
+31 Dano Mágico e Cura
+27 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Longo alcanceNenhum item disponível
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.771
- Força
- 137
- Agilidade
- 88
- Vigor
- 202
- Intelecto
- 335
- Espírito
- 180
Combate físico
- Poder de ataque
- 392
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,55 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 105,71
- Dano por segundo da mão secundária
- 14,25
Feitiços
- Poder mágico
- 382
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 15,06 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 10
Defesa
- Armadura
- 2.713
- Chance de esquiva
- 4,67 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,4 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 194
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —554
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
0/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
0/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
0/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 0/1
0/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 0/1
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 0/3
0/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
0/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 54
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
63 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 50% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
300 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
Configuração 2Ativa 41—19
Elemental
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
1/1
Grau 1
Passivo
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
3/5
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
1/1
Grau 1
Instantâneo
105 de Mana
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 5/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 19
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
0/5
Grau 1
Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
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Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
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Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
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Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
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Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
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Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
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Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
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Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3