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Itens equipados
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Heaume d'opportuniste en cuir—GS—ilvlHeaume d'opportuniste en cuirTête · Rare
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 237
Atributos
+20 Agilité
+36 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Encantamentos
+3 au score de toucher et +3 Agilité
Efeitos
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
Ver no Wowhead ↗Habit opportuniste de féal
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
-
Pendentif de triomphe—GS—ilvlPendentif de triompheCou · Épique
GS — · ilvl —Atributos
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.
Encantamentos
+6 au score de toucher
+2 au score de toucher
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
-
Spallières d'opportuniste en cuir—GS—ilvlSpallières d'opportuniste en cuirÉpaules · Rare
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 219
Atributos
+13 Agilité
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.
Encantamentos
Enchanté : +26 à la puissance d'attaque
+3 au score de toucher et +3 Agilité
+6 au score de toucher
+3 au score de résilience
Efeitos
Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.
Ver no Wowhead ↗Habit opportuniste de féal
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
-
Cape épaisse de sergent—GS—ilvlCape épaisse de sergentDos · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 104
Atributos
+27 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 19 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
-
Tunique de gladiateur en cuir—GS—ilvlTunique de gladiateur en cuirTorse · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 389
Atributos
+33 Agilité
+50 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Encantamentos
+3 au score de toucher et +3 Agilité
+6 au score de toucher
+4 au score de coup critique
Efeitos
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Ver no Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Brassards de général en cuir—GS—ilvlBrassards de général en cuirPoignets · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 157
Atributos
+19 Agilité
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 7 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.
Encantamentos
+6 au score de toucher
+2 au score de résilience
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
Solspark
Elfe de sang · Voleur
Finesse
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 118
-
Gants de gladiateur en cuir—GS—ilvlGants de gladiateur en cuirMains · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 243
Atributos
+27 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Efeitos
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Équipé : Permet à votre technique Lancer mortel d'interrompre l'incantation des sorts et d'empêcher tout sort de cette école d'être lancé pendant 3 s.
Ver no Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
-
Ceinture de général en cuir—GS—ilvlCeinture de général en cuirTaille · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 219
Atributos
+27 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
-
Garde-jambes de gladiateur en cuir—GS—ilvlGarde-jambes de gladiateur en cuirJambes · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 340
Atributos
+36 Agilité
+54 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 36 le score de résilience.
Efeitos
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
Ver no Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
-
Bottes de général en cuir—GS—ilvlBottes de général en cuirPieds · Épique
GS — · ilvl —Armadura
Armure : 267
Atributos
+27 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
-
Bague d'ambre du bandit—GS—ilvlBague d'ambre du bandit1er anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Agilité
+25 Endurance
+33 à la puissance d'attaque
-
Bague d'ambre du bandit—GS—ilvlBague d'ambre du bandit2e anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Agilité
+25 Endurance
+33 à la puissance d'attaque
-
Tablette de précision de Terokkar—GS—ilvlTablette de précision de Terokkar1er bijou · Inhabituel
GS — · ilvl —Atributos
Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 140 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
-
Médaillon de la Horde—GS—ilvlMédaillon de la Horde2e bijou · Rare
GS — · ilvl —Atributos
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
-
Tranchoir de grand seigneur de guerre—GS—ilvlTranchoir de grand seigneur de guerreMain droite · Rare
GS — · ilvl —Arma
Dégâts : 149 - 224
Vitesse 2,60
(71.7 dégâts par seconde)
Atributos
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 9 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
-
Coutelas de gladiateur—GS—ilvlCoutelas de gladiateurMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Arma
Dégâts : 89 - 166
Vitesse 1,40
(91.1 dégâts par seconde)
Atributos
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
-
Trancheguerre de gladiateur—GS—ilvlTrancheguerre de gladiateurÀ distance · Épique
GS — · ilvl —Arma
Dégâts : 140 - 172
Vitesse 1,90
(82.1 dégâts par seconde)
Atributos
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.114
- Força
- 92
- Agilidade
- 466
- Vigor
- 559
- Intelecto
- 43
- Espírito
- 57
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.256
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,28 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 22,88 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 161,45
- Dano por segundo da mão secundária
- 90,39
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.107
- Chance de esquiva
- 22,47 %
- Chance de aparo
- 4,76 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.910
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 20—41
Assassinat
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
4/5
Grau 4
Passive
Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
5/5
Grau 5
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Finesse
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
4/5
Grau 4
Passive
Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
3/3
Grau 3
Passive
Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
1/1
Grau 1
Instantané
20 sec de recharge
Energie : 40
Allonge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
3/3
Grau 3
Passive
Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
1/1
Grau 1
Instantané
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
2/2
Grau 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
1/1
Grau 1
Instantané
Energie : 35
Allonge
Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantané
2 min de recharge
portée de 30 m.
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 1/1
3/3
Grau 3
Passive
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
5/5
Grau 5
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 1/1
1/1
Grau 1
Instantané
30 sec de recharge
Energie : 10
portée de 25 m.
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
Configuração 2 2041—
Assassinat
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
5/5
Grau 5
Passive
Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
2/5
Grau 2
Passive
Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: 41
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
3/5
3/3
Grau 3
Passive
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
0/5
5/5
1/2
Grau 1
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passive
Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
- Précision 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantané
2 min de recharge
Energie : 25
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
5/5
Grau 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente votre expertise de 10.
- Déluge de lames 1/1
3/3
Grau 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
2/2
Grau 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.
1/1
Grau 1
Instantané
5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passive
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.
1/1
Grau 1
Passive
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.