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Angelegte Gegenstände
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Opportunist's Leather Helm—GS—ilvlOpportunist's Leather HelmHead · Rare
GS — · ilvl —Rüstung
237 Armor
Werte
+20 Agility
+36 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 10.
Equip: Improves your resilience rating by 24.
Verzauberungen
+3 Hit Rating and +3 Agility
Effekte
Equip: Increases attack power by 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Oathbound's Opportunistic Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
(4) Set: Reduces the cooldown of your Gouge ability by 1 sec.
-
Pendant of Triumph—GS—ilvlPendant of TriumphNeck · Epic
GS — · ilvl —Werte
+28 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 10.
Equip: Improves your resilience rating by 17.
Verzauberungen
+6 Hit Rating
+2 Hit Rating
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 36.
-
Opportunist's Leather Spaulders—GS—ilvlOpportunist's Leather SpauldersShoulders · Rare
GS — · ilvl —Rüstung
219 Armor
Werte
+13 Agility
+31 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 11.
Equip: Improves your resilience rating by 13.
Verzauberungen
Enchanted: +26 Attack Power
+3 Hit Rating and +3 Agility
+6 Hit Rating
+3 Resilience Rating
Effekte
Equip: Increases attack power by 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Oathbound's Opportunistic Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
(4) Set: Reduces the cooldown of your Gouge ability by 1 sec.
-
Sergeant's Heavy Cloak—GS—ilvlSergeant's Heavy CloakBack · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
104 Armor
Werte
+27 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 19.
Equip: Improves your resilience rating by 19.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 38.
-
Gladiator's Leather Tunic—GS—ilvlGladiator's Leather TunicChest · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
389 Armor
Werte
+33 Agility
+50 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 12.
Equip: Improves your resilience rating by 23.
Verzauberungen
+3 Hit Rating and +3 Agility
+6 Hit Rating
+4 Critical Strike Rating
Effekte
Equip: Increases attack power by 30.
Auf Wowhead ansehen ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
(4) Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
HemdKein Gegenstand verfügbar
-
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
-
General's Leather Bracers—GS—ilvlGeneral's Leather BracersWrist · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
157 Armor
Werte
+19 Agility
+25 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 7.
Equip: Improves your resilience rating by 13.
Verzauberungen
+6 Hit Rating
+2 Resilience Rating
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 16.
Solspark
Blood Elf · Rogue
Subtlety
Stufe 70- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 118
-
Gladiator's Leather Gloves—GS—ilvlGladiator's Leather GlovesHands · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
243 Armor
Werte
+27 Agility
+39 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 14.
Equip: Improves your resilience rating by 23.
Effekte
Equip: Increases attack power by 30.
Equip: Causes your Deadly Throw ability to interrupt spellcasting and prevent any spell in that school from being cast for 3 sec.
Auf Wowhead ansehen ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
(4) Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
General's Leather Belt—GS—ilvlGeneral's Leather BeltWaist · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
219 Armor
Werte
+27 Agility
+39 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 30.
-
Gladiator's Leather Legguards—GS—ilvlGladiator's Leather LegguardsLegs · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
340 Armor
Werte
+36 Agility
+54 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 19.
Equip: Improves your resilience rating by 36.
Effekte
Equip: Increases attack power by 42.
Auf Wowhead ansehen ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
(4) Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
General's Leather Boots—GS—ilvlGeneral's Leather BootsFeet · Epic
GS — · ilvl —Rüstung
267 Armor
Werte
+27 Agility
+39 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 30.
-
Amber Band of the Bandit—GS—ilvlAmber Band of the BanditRing 1 · Uncommon
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Agility
+25 Stamina
+33 Attack Power
-
Amber Band of the Bandit—GS—ilvlAmber Band of the BanditRing 2 · Uncommon
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Agility
+25 Stamina
+33 Attack Power
-
Terokkar Tablet of Precision—GS—ilvlTerokkar Tablet of PrecisionTrinket 1 · Uncommon
GS — · ilvl —Werte
Equip: Improves hit rating by 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Use: Increases attack power by 140 for 15 sec. (1 Min 30 Secs Cooldown)
-
Medallion of the Horde—GS—ilvlMedallion of the HordeTrinket 2 · Rare
GS — · ilvl —Werte
Equip: Improves your resilience rating by 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Use: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. (2 Mins Cooldown)
-
High Warlord's Slicer—GS—ilvlHigh Warlord's SlicerMain Hand · Rare
GS — · ilvl —Waffe
149 - 224 Damage
Speed 2.60
(71.7 damage per second)
Werte
+18 Stamina
Equip: Improves hit rating by 8.
Equip: Improves critical strike rating by 13.
Equip: Improves your resilience rating by 9.
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Equip: Increases attack power by 26.
-
Gladiator's Shiv—GS—ilvlGladiator's ShivOff Hand · Epic
GS — · ilvl —Waffe
89 - 166 Damage
Speed 1.40
(91.1 damage per second)
Werte
+21 Stamina
Equip: Improves hit rating by 9.
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 10.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases attack power by 28.
-
Gladiator's War Edge—GS—ilvlGladiator's War EdgeRanged · Epic
GS — · ilvl —Waffe
140 - 172 Damage
Speed 1.90
(82.1 damage per second)
Werte
+15 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 11.
Equip: Improves your resilience rating by 12.
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Equip: Increases attack power by 24.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 9.114
- Stärke
- 92
- Beweglichkeit
- 466
- Ausdauer
- 559
- Intelligenz
- 43
- Willenskraft
- 57
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.256
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 24,28 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 22,88 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 161,45
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 90,39
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 3.107
- Ausweichchance
- 22,47 %
- Parierchance
- 4,76 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.910
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 20—41
Assassination
Punkte: 20
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Rang 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
4/5
Rang 4
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 24%.
- Malice 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 20% and gives your poisons an additional 40% chance to resist dispel effects.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Combat
Punkte: —
—/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
—/5
—/5
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr —/5
—/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision —/5
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
—/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
—/2
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
—/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
—/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch —/1
Subtlety
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.
4/5
Rang 4
Passive
Increases your speed while stealthed by 12% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 4 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
1/1
Rang 1
Instant
20 sec cooldown
40 Energy
Melee Range
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Causes your attacks to ignore 560 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%. The amount of Armor reduced increases with your level.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 4%. More effective than Heightened Senses (Rank 1).
1/1
Rang 1
Instant
10 min cooldown
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20. Additionally, your special abilities cause 20% more damage against targets below 35% health.
1/1
Rang 1
Instant
35 Energy
Melee Range
An instant strike that deals 115% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
- Serrated Blades 3/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
1/1
Rang 1
Instant
2 min cooldown
30 yd range
When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
- Preparation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 5%.
- Premeditation 1/1
1/1
Rang 1
Instant
30 sec cooldown
10 Energy
25 yd range
Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.
Build 2 2041—
Assassination
Punkte: 20
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Rang 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 50%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 30%.
- Malice 5/5
2/5
Rang 2
Passive
Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 8% and gives your poisons an additional 16% chance to resist dispel effects.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Combat
Punkte: 41
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
3/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.
0/5
5/5
1/2
Rang 1
Passive
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 0/5
2/2
Rang 2
Passive
Gives a 100% chance to remove all Movement Impairing effects when you activate your Sprint ability.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.
- Precision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
Instant
2 min cooldown
25 Energy
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 5% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your expertise by 10.
- Blade Flurry 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your total Stamina by 4% and your total Agility by 2%.
1/1
Rang 1
Instant
5 min cooldown
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 15 Energy.
1/1
Rang 1
Passive
Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.
- Adrenaline Rush 1/1
Subtlety
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
—/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
—/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen —/3
—/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung —/1
—/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration —/1
—/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.