Itens equipados
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Elmo Coração de Leão69GS61ilvlElmo Coração de LeãoCabeça · Épico
GS 69 · ilvl 61Armadura
645 de Armadura
Atributos
+18 Força
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
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Gargantilha Farpada49GS77ilvlGargantilha FarpadaPescoço · Épico
GS 49 · ilvl 77Atributos
+10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Dragonas da Revanche Perversa65GS77ilvlDragonas da Revanche PerversaOmbros · Épico
GS 65 · ilvl 77Armadura
195 de Armadura
Atributos
+16 Força
+30 Agilidade
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
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Clâmide da Força Obstinada42GS67ilvlClâmide da Força ObstinadaCostas · Épico
GS 42 · ilvl 67Armadura
59 de Armadura
Atributos
+15 Força
+9 Agilidade
+9 Vigor
Encantamentos
Encantado: +50 Armadura
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha da Força Obstinada
(3) Conjunto: -2 de custo de raiva para Interceptar.
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Peitoral do Conquistador100GS88ilvlPeitoral do ConquistadorTorso · Épico
GS 100 · ilvl 88Armadura
1124 de Armadura
Atributos
+34 Força
+24 Agilidade
+38 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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Camisa do Recruta0GS—ilvl -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braçadeiras da Brutalidade46GS72ilvlBraçadeiras da BrutalidadePulsos · Épico
GS 46 · ilvl 72Armadura
406 de Armadura
Atributos
+21 Força
+12 Agilidade
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +9 Força
Sneakybeans
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 60- GearScore
- 1.038
- Nível do item
- 74
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Manoplas da Aniquilação75GS88ilvlManoplas da AniquilaçãoMãos · Épico
GS 75 · ilvl 88Armadura
702 de Armadura
Atributos
+35 Força
+15 Vigor
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Cinturão Tríade64GS75ilvlCinturão TríadeCintura · Épico
GS 64 · ilvl 75Armadura
543 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+19 Agilidade
+17 Vigor
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Guarda-pernas do Conquistador92GS81ilvlGuarda-pernas do ConquistadorPernas · Épico
GS 92 · ilvl 81Armadura
909 de Armadura
Atributos
+33 Força
+21 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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Escarpes Couraçados73GS86ilvlEscarpes CouraçadosPés · Épico
GS 73 · ilvl 86Armadura
756 de Armadura
Atributos
+15 Força
+34 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha Couraçado
(2) Conjunto: Aumenta em 75 o dano causado pela sua habilidade Revanche.
(4) Conjunto: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com Provocar e Brado Desafiador.
(6) Conjunto: Aumenta em 5% a chance de acerto das habilidades Fender Armadura, Devastar, Golpe Heroico, Revanche e Escudada.
(8) Conjunto: Por 5 segundos após ficar com menos de 20% dos pontos de vida, os feitiços de cura lançados em você curarão até mais 160 pontos de vida.
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Anel do Golpe Presto42GS67ilvlAnel do Golpe PrestoAnel 1 · Épico
GS 42 · ilvl 67Atributos
+5 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Anel do Mestre Mata-dragões53GS83ilvlAnel do Mestre Mata-dragõesAnel 2 · Épico
GS 53 · ilvl 83Atributos
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Mão da Justiça33GS58ilvlMão da JustiçaBerloque 1 · Raro
GS 33 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Selo da Aurora35GS61ilvlSelo da AuroraBerloque 2 · Raro
GS 35 · ilvl 61 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 81 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos. Também permite a compra de Pedras do Flagelo em nome da Aurora Argêntea.
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Espada Longa do Grão-marechal88GS78ilvlEspada Longa do Grão-marechalMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 de dano
Velocidade 2,90
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Lâmina Célere do Grão-marechal88GS78ilvlLâmina Célere do Grão-marechalMão secundária · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
85 - 129 de dano
Velocidade 1,80
(59.4 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Destruidor Gurubashi de Anões24GS68ilvlDestruidor Gurubashi de AnõesLongo alcance · Épico
GS 24 · ilvl 68Arma
93 - 174 de dano
Velocidade 2,80
(47.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.079
- Força
- 351
- Agilidade
- 214
- Vigor
- 357
- Intelecto
- 34
- Espírito
- 53
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.120
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 23,84 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 13,96 %
- Aceleração corpo a corpo
- 2 %
- Aceleração à distância
- 2 %
- Dano por segundo da mão principal
- 142,28
- Dano por segundo da mão secundária
- 88,88
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.817
- Chance de esquiva
- 11,63 %
- Chance de aparo
- 5,8 %
- Chance de bloqueio
- 5,8 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 6.473
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1
Talentos indisponíveis para este personagem.
Configuração 2Ativa 348—
Armas
Pontos: 3
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 48
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
1/2
Grau 1
Passivo
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 504 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
2/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.