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Itens equipados
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Red Defias Mask0GS15ilvl -
Thick Bronze Necklace7GS22ilvl -
Serpent's Shoulders17GS23ilvlSerpent's ShouldersShoulders · Rare
GS 17 · ilvl 23Armadura
68 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Agility
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Glowing Lizardscale Cloak12GS22ilvlGlowing Lizardscale CloakBack · Rare
GS 12 · ilvl 22Armadura
20 Armor
Atributos
+6 Agility
+2 Stamina
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +3 Agility
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Blackened Defias Armor24GS24ilvlBlackened Defias ArmorChest · Rare
GS 24 · ilvl 24Armadura
92 Armor
Atributos
+4 Strength
+3 Agility
+11 Stamina
Encantamentos
Enchanted: +4 All Stats
Ver no Wowhead ↗Defias Leather
Set: +10 Armor.
(3) Set: +5 Arcane Resistance.
(4) Set: Increases expertise rating by 2.
(5) Set: Increases attack power by 10.
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Pink Mageweave Shirt0GS—ilvlPink Mageweave ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Forest Leather Bracers8GS24ilvlForest Leather BracersWrist · Uncommon
GS 8 · ilvl 24Armadura
37 Armor
Atributos
+5 Agility
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +9 Stamina
Skillchecks
Gnome · Rogue
Subtlety
Nível 19- GearScore
- 178
- Nível do item
- 19
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Dusty Mining Gloves6GS18ilvlDusty Mining GlovesHands · Uncommon
GS 6 · ilvl 18Armadura
46 Armor
Atributos
+3 Strength
+2 Agility
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +15 Agility
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Blackened Defias Belt16GS22ilvlBlackened Defias BeltWaist · Rare
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 Armor
Efeitos
Equip: Increases attack power by 18.
Ver no Wowhead ↗Defias Leather
Set: +10 Armor.
(3) Set: +5 Arcane Resistance.
(4) Set: Increases expertise rating by 2.
(5) Set: Increases attack power by 10.
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Scouting Trousers of Power14GS24ilvlScouting Trousers of PowerLegs · Uncommon
GS 14 · ilvl 24Armadura
73 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Attack Power
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Feet of the Lynx18GS24ilvlFeet of the LynxFeet · Rare
GS 18 · ilvl 24Armadura
63 Armor
Atributos
+3 Strength
+8 Agility
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +7 Agility
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Bronze Band of Force12GS23ilvlBronze Band of ForceRing 1 · Rare
GS 12 · ilvl 23 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: +1 Weapon Damage.
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects slightly.
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Demon Band8GS24ilvl -
Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Spikelash Dagger13GS22ilvlSpikelash DaggerMain Hand · Uncommon
GS 13 · ilvl 22Arma
14 - 28 Damage
Speed 1.90
(11.1 damage per second)
Atributos
+2 Agility
+2 Stamina
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: Fiery Weapon
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Buzz Saw20GS21ilvlBuzz SawOff Hand · Rare
GS 20 · ilvl 21Arma
23 - 44 Damage
Speed 2.40
(14.0 damage per second)
Atributos
+3 Strength
+4 Agility
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: Fiery Weapon
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Light Bow3GS21ilvlLight BowRanged · Uncommon
GS 3 · ilvl 21 Ver no Wowhead ↗Arma
13 - 26 Damage
Speed 1.70
(11.5 damage per second)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 691
- Força
- 51
- Agilidade
- 128
- Vigor
- 65
- Intelecto
- 31
- Espírito
- 33
Combate físico
- Poder de ataque
- 231
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 17,05 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 16,25 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 28,08
- Dano por segundo da mão secundária
- 15,68
Feitiços
- Poder mágico
- 6
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 835
- Chance de esquiva
- 34,05 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 105
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —28
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combat
Pontos: 2
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
0/5
0/3
0/5
0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subtlety
Pontos: 8
5/5
Grau 5
Passive
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.
1/5
Grau 1
Passive
Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
0/2
0/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 0/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 0/1
0/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 0/1
0/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.