Porträt von Skillchecks

Skillchecks

Stufe 19 · Gnom · Schurke · Täuschung

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
178
Angelegte Gegenstandsstufe
19

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Rote Maske der DefiasKopf · Schlecht0GS15ilvl
    Rote Maske der Defias

    Kopf · Schlecht

    GS 0 · ilvl 15

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Dicke BronzehalsketteHals · Selten7GS22ilvl
    Dicke Bronzehalskette

    Hals · Selten

    GS 7 · ilvl 22

    Werte

    +3 Ausdauer

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  • SchlangenschulternSchultern · Rar17GS23ilvl
    Schlangenschultern

    Schultern · Rar

    GS 17 · ilvl 23

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +9 Beweglichkeit

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  • Leuchtender EchsenschuppenumhangRücken · Rar12GS22ilvl
    Leuchtender Echsenschuppenumhang

    Rücken · Rar

    GS 12 · ilvl 22

    Rüstung

    20 Rüstung

    Werte

    +6 Beweglichkeit

    +2 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +3 Beweglichkeit

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  • Geschwärzte Rüstung der DefiasBrust · Rar24GS24ilvl
    Geschwärzte Rüstung der Defias

    Brust · Rar

    GS 24 · ilvl 24

    Rüstung

    92 Rüstung

    Werte

    +4 Stärke

    +3 Beweglichkeit

    +11 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Alle Werte

    Defiasleder

    Set: +10 Rüstung.

    (3) Set: +5 Arkanwiderstand.

    (4) Set: Erhöht die Waffenkundewertung um 2.

    (5) Set: Erhöht die Angriffskraft um 10.

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  • Rosa MagiestoffhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rosa Magiestoffhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • WaldlederarmschienenHandgelenke · Selten8GS24ilvl
    Waldlederarmschienen

    Handgelenke · Selten

    GS 8 · ilvl 24

    Rüstung

    37 Rüstung

    Werte

    +5 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: +9 Ausdauer

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Skillchecks

Gnom · Schurke

Täuschung

Stufe 19
GearScore
178
Gegenstandsstufe
19
  • Verstaubte BergbauhandschuheHände · Selten6GS18ilvl
    Verstaubte Bergbauhandschuhe

    Hände · Selten

    GS 6 · ilvl 18

    Rüstung

    46 Rüstung

    Werte

    +3 Stärke

    +2 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Beweglichkeit

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  • Geschwärzter Gürtel der DefiasTaille · Rar16GS22ilvl
    Geschwärzter Gürtel der Defias

    Taille · Rar

    GS 16 · ilvl 22

    Rüstung

    50 Rüstung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 18.

    Defiasleder

    Set: +10 Rüstung.

    (3) Set: +5 Arkanwiderstand.

    (4) Set: Erhöht die Waffenkundewertung um 2.

    (5) Set: Erhöht die Angriffskraft um 10.

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  • Späherhose der MachtBeine · Selten14GS24ilvl
    Späherhose der Macht

    Beine · Selten

    GS 14 · ilvl 24

    Rüstung

    73 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Angriffskraft

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  • Füße des LuchsesFüße · Rar18GS24ilvl
    Füße des Luchses

    Füße · Rar

    GS 18 · ilvl 24

    Rüstung

    63 Rüstung

    Werte

    +3 Stärke

    +8 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: +7 Beweglichkeit

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  • Bronzeband der KraftRing 1 · Rar12GS23ilvl
    Bronzeband der Kraft

    Ring 1 · Rar

    GS 12 · ilvl 23

    Effekte

    Anlegen: +1 Waffenschaden.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung leicht.

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  • DämonenbandRing 2 · Selten8GS24ilvl
    Dämonenband

    Ring 2 · Selten

    GS 8 · ilvl 24

    Werte

    +4 Stärke

    +2 Ausdauer

    +2 Willenskraft

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  • StachelpeitschendolchWaffenhand · Selten13GS22ilvl
    Stachelpeitschendolch

    Waffenhand · Selten

    GS 13 · ilvl 22

    Waffe

    14 - 28 Schaden

    Tempo 1,90

    (11.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +2 Beweglichkeit

    +2 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: Feurige Waffe

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  • KreissägeSchildhand · Rar20GS21ilvl
    Kreissäge

    Schildhand · Rar

    GS 20 · ilvl 21

    Waffe

    23 - 44 Schaden

    Tempo 2,40

    (14.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +3 Stärke

    +4 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Feurige Waffe

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  • Leichter BogenDistanzwaffe · Selten3GS21ilvl
    Leichter Bogen

    Distanzwaffe · Selten

    GS 3 · ilvl 21

    Waffe

    13 - 26 Schaden

    Tempo 1,70

    (11.5 Schaden pro Sekunde)

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Verfügbare Gegenstände: 16Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
691
Stärke
51
Beweglichkeit
128
Ausdauer
65
Intelligenz
31
Willenskraft
33

Physischer Kampf

Angriffskraft
231
Kritische Nahkampftrefferchance
17,05 %
Kritische Distanztrefferchance
16,25 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
28,08
Schaden pro Sekunde der Schildhand
15,68

Zauber

Zaubermacht
6
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
835
Ausweichchance
34,05 %
Parierchance
4,96 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
105
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —28

Assassination

Punkte: —
—/3
Verbessertes Ausweiden—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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—/2
Gnadenlose Angriffe—/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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—/5
Tücke—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

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—/3
Skrupellosigkeit—/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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—/2
Mord—/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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—/3
Stichwunden—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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—/1
Unerbittliche Stöße—/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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—/2
Verbessertes Rüstung schwächen—/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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—/5
Tödlichkeit—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke —/5
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—/5
Üble Gifte—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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—/5
Verbesserte Gifte—/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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—/2
Leichtfüßig—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/1
Kaltblütigkeit—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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—/3
Verbesserter Nierenhieb—/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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—/2
Schnelle Erholung—/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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—/5
Schicksal besiegeln—/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit —/1
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—/2
Meister der Gifte—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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—/1
Lebenskraft—/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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—/5
Abgestumpfte Nerven—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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—/5
Schwächen aufspüren—/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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—/1
Verstümmeln—/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Kampf

Punkte: 2
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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0/5
Blitzartige Reflexe0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/5
Präzision0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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0/2
Durchhaltevermögen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 0/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision 0/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/1
Klingenwirbel0/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Waffenexperte0/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel 0/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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0/1
Adrenalinrausch0/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 0/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 8
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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1/5
Tarnung1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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0/1
Geisterhafter Stoß0/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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0/2
Flüchtigkeit0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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0/3
Gezahnte Klingen0/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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0/2
Geschärfte Sinne0/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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0/1
Vorbereitung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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0/2
Gemeinheiten0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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0/1
Blutsturz0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 0/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Konzentration0/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 0/1
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0/3
Von der Schippe springen0/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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0/5
Finstere Berufung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration 0/1
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0/1
Schattenschritt0/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5