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Itens equipados
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Elmo Encadeado do Gladiador—GS—ilvlElmo Encadeado do GladiadorCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
703 de Armadura
Atributos
+34 Agilidade
+49 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+5 Agilidade e +6 Vigor
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Gargantilha da Intenção Torpe—GS—ilvlGargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+20 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
-
Espaldares Encadeados do Espreitador—GS—ilvlEspaldares Encadeados do EspreitadorOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
489 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
+31 Vigor
+4 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+6 Agilidade
+8 Taxa de Resiliência
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
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Manto Pesado do Sargento—GS—ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Armadura Encadeada do Gladiador—GS—ilvlArmadura Encadeada do GladiadorTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
866 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+51 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Agilidade
+5 Taxa de Acerto Crítico e +2 Mana a cada 5s
+4 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Camisa Grosseira do Coureador0GS—ilvlCamisa Grosseira do CoureadorCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras Encadeadas do Marechal—GS—ilvlBraçadeiras Encadeadas do MarechalPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
349 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+25 Vigor
+9 Intelecto
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
Shebangs
Elfo Noturno · Caçador
Domínio das Feras
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 118
-
Manoplas Encadeadas do Gladiador—GS—ilvlManoplas Encadeadas do GladiadorMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
541 de Armadura
Atributos
+26 Agilidade
+41 Vigor
+10 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Cinturão Encadeado do Marechal—GS—ilvlCinturão Encadeado do MarechalCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
487 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+39 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Perneiras Encadeadas do Gladiador—GS—ilvlPerneiras Encadeadas do GladiadorPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
758 de Armadura
Atributos
+35 Agilidade
+53 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Escarpes Encadeados do Marechal—GS—ilvlEscarpes Encadeados do MarechalPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
595 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+39 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Firmeza
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Anel do Exorcista—GS—ilvlAnel do ExorcistaAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Sinete Violeta—GS—ilvlSinete VioletaAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Broche Sede de Sangue—GS—ilvlBroche Sede de SangueBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Medalhão da Aliança—GS—ilvlMedalhão da AliançaBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Lança Sônica—GS—ilvlLança SônicaMão principal · Raro
GS — · ilvl —Arma
261 - 392 de dano
Velocidade 3,50
(93.3 de dano por segundo)
Atributos
+35 Agilidade
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +35 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco Solfúria da Fênix—GS—ilvlArco Solfúria da FênixLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
169 - 314 de dano
Velocidade 2,90
(83.3 de dano por segundo)
Atributos
+19 Agilidade
Encantamentos
Encantado: Mira (+28 Taxa de Acerto Crítico)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.179
- Força
- 61
- Agilidade
- 539
- Vigor
- 669
- Intelecto
- 225
- Espírito
- 83
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.402
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 19,96 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 26,23 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 193,43
- Dano por segundo da mão secundária
- 50,32
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,41 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.970
- Chance de esquiva
- 17,03 %
- Chance de aparo
- 4,92 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 6.371
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 4120—
Domínio das Feras
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de vida do seu ajudante e em 5% os seus pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% a Armadura dos seus ajudantes e em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
202 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
338 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
Configuração 2Ativa 4120—
Domínio das Feras
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
202 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
338 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5