Itens equipados
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Máscara Vermelha Défias0GS15ilvlMáscara Vermelha DéfiasCabeça · Inferior
GS 0 · ilvl 15Nenhum detalhe adicional disponível.
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PescoçoNenhum item disponível
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Ombreiras de Couro Cru0GS25ilvl -
Capa Felpada6GS21ilvlCapa FelpadaCostas · Incomum
GS 6 · ilvl 21Armadura
17 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Agilidade
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Túnica do Cerro Oeste24GS24ilvlTúnica do Cerro OesteTorso · Raro
GS 24 · ilvl 24Armadura
92 de Armadura
Atributos
+11 Agilidade
+5 Vigor
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Encantado: Reforçada (+16 Armadura)
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Lobo8GS25ilvlBraçadeiras do LoboPulsos · Incomum
GS 8 · ilvl 25Armadura
37 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Agilidade
+2 Vigor
Riock
Elfo Noturno · Ladino
Combate
Nível 29- GearScore
- 128
- Nível do item
- 17
-
Luvas de Dragonete Negro6GS18ilvlLuvas de Dragonete NegroMãos · Incomum
GS 6 · ilvl 18Armadura
46 de Armadura
Atributos
+2 Força
+3 Agilidade
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Encantado: Reforçada (+8 Armadura)
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Faixa Aborígene da Baleia4GS15ilvlFaixa Aborígene da BaleiaCintura · Incomum
GS 4 · ilvl 15Armadura
16 de Armadura
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+1 Espírito
+1 Vigor
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Calças de Espreitar16GS26ilvlCalças de EspreitarPernas · Incomum
GS 16 · ilvl 26Armadura
76 de Armadura
Atributos
+6 Agilidade
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Reforçada (+8 Armadura)
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Botas do Bandido do Macaco8GS20ilvlBotas do Bandido do MacacoPés · Incomum
GS 8 · ilvl 20Armadura
53 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Reforçada (+16 Armadura)
+3 Agilidade
+2 Vigor
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Anel do Clero7GS22ilvl -
Anel de Vontade Férrea8GS25ilvl -
Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Amaciante do Cuca20GS21ilvlAmaciante do CucaMão principal · Raro
GS 20 · ilvl 21Arma
27 - 51 de dano
Velocidade 2,80
(13.9 de dano por segundo)
Atributos
+6 Força
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Veneno Instantâneo II
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Lâmina do Ladrão21GS22ilvlLâmina do LadrãoMão secundária · Raro
GS 21 · ilvl 22Arma
17 - 32 de dano
Velocidade 1,70
(14.4 de dano por segundo)
Atributos
+7 Agilidade
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Veneno Instantâneo II
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Adaga de Arremesso Pesada0GS27ilvlAdaga de Arremesso PesadaLongo alcance · Comum
GS 0 · ilvl 27 Ver no Wowhead ↗Arma
14 - 27 de dano
Velocidade 1,80
(11.4 de dano por segundo)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 836
- Força
- 48
- Agilidade
- 107
- Vigor
- 62
- Intelecto
- 26
- Espírito
- 37
Combate físico
- Poder de ataque
- 193
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 8,55 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 7,99 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 27,71
- Dano por segundo da mão secundária
- 16,88
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 657
- Chance de esquiva
- 21,05 %
- Chance de aparo
- 9,88 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 218—
Assassinato
Pontos: 2
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
0/5
0/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 18
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
0/3
5/5
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
10 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
