Angelegte Gegenstände
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Rote Maske der Defias0GS15ilvlRote Maske der DefiasKopf · Schlecht
GS 0 · ilvl 15Keine weiteren Details verfügbar.
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HalsKein Gegenstand verfügbar
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Rohlederschulterpolster0GS25ilvl -
Borstenledercape6GS21ilvlBorstenledercapeRücken · Selten
GS 6 · ilvl 21Rüstung
17 Rüstung
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+4 Beweglichkeit
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Tunika von Westfall24GS24ilvlTunika von WestfallBrust · Rar
GS 24 · ilvl 24Rüstung
92 Rüstung
Werte
+11 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
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Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)
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Feines Stoffhemd0GS—ilvlFeines StoffhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Wolfsarmschienen8GS25ilvlWolfsarmschienenHandgelenke · Selten
GS 8 · ilvl 25Rüstung
37 Rüstung
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+4 Beweglichkeit
+2 Ausdauer
Riock
Nachtelf · Schurke
Kampf
Stufe 29- GearScore
- 128
- Gegenstandsstufe
- 17
-
Schwarzwelpenhandschuhe6GS18ilvlSchwarzwelpenhandschuheHände · Selten
GS 6 · ilvl 18Rüstung
46 Rüstung
Werte
+2 Stärke
+3 Beweglichkeit
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Verzaubert: Verstärkt (+8 Rüstung)
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Ureinwohnerschärpe des Wals4GS15ilvlUreinwohnerschärpe des WalsTaille · Selten
GS 4 · ilvl 15Rüstung
16 Rüstung
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+1 Willenskraft
+1 Ausdauer
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Pirscherhose16GS26ilvlPirscherhoseBeine · Selten
GS 16 · ilvl 26Rüstung
76 Rüstung
Werte
+6 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
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Verzaubert: Verstärkt (+8 Rüstung)
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Banditenstiefel des Affen8GS20ilvlBanditenstiefel des AffenFüße · Selten
GS 8 · ilvl 20Rüstung
53 Rüstung
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Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)
+3 Beweglichkeit
+2 Ausdauer
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Klerikerring7GS22ilvl -
Ring des eisernen Willens8GS25ilvlRing des eisernen WillensRing 2 · Selten
GS 8 · ilvl 25 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+4 Ausdauer
+2 Willenskraft
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Schmuck 1Kein Gegenstand verfügbar
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Schmuck 2Kein Gegenstand verfügbar
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Krümels Nudelholz20GS21ilvlKrümels NudelholzWaffenhand · Rar
GS 20 · ilvl 21Waffe
27 - 51 Schaden
Tempo 2,80
(13.9 Schaden pro Sekunde)
Werte
+6 Stärke
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Sofort wirkendes Gift II
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Diebesklinge21GS22ilvlDiebesklingeSchildhand · Rar
GS 21 · ilvl 22Waffe
17 - 32 Schaden
Tempo 1,70
(14.4 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Beweglichkeit
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Sofort wirkendes Gift II
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Schwerer Wurfdolch0GS27ilvlSchwerer WurfdolchDistanzwaffe · Verbreitet
GS 0 · ilvl 27 Auf Wowhead ansehen ↗Waffe
14 - 27 Schaden
Tempo 1,80
(11.4 Schaden pro Sekunde)
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 836
- Stärke
- 48
- Beweglichkeit
- 107
- Ausdauer
- 62
- Intelligenz
- 26
- Willenskraft
- 37
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 193
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 8,55 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 7,99 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 27,71
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 16,88
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 657
- Ausweichchance
- 21,05 %
- Parierchance
- 9,88 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 0
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 218—
Meucheln
Punkte: 2
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
0/5
0/3
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
0/2
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- Tücke 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 18
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
3/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
5/5
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
10 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 5/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 0/1
Subtlety
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
—/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
—/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen —/3
—/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung —/1
—/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration —/1
—/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
