Retrato de Reqpr

Reqpr

Nível 70 · Morto-vivo · Sacerdote · Disciplina

Get Carried

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
115

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Cimeira de LunatramaCabeça · Raro—GS—ilvl
    Cimeira de Lunatrama

    Cabeça · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    127 de Armadura

    Atributos

    +39 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipamento de Batalha de Lunatrama do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Pingente de DominânciaPescoço · Épico—GS—ilvl
    Pingente de Dominância

    Pescoço · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +31 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Dragonas de CetimOmbros · Raro—GS—ilvl
    Dragonas de Cetim

    Ombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    117 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço

    +9 Dano Mágico

    +8 Taxa de Resiliência

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipamento de Batalha de Cetim do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Capa Pesada do SargentoCostas · Épico—GS—ilvl
    Capa Pesada do Sargento

    Costas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste de CetimTorso · Raro—GS—ilvl
    Veste de Cetim

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    156 de Armadura

    Atributos

    +46 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +9 Dano Mágico

    +8 Taxa de Resiliência

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipamento de Batalha de Cetim do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Camisa Branca FormalCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Branca Formal

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo da Expedição CenarianaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo da Expedição Cenariana

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras ObstinadasPulsos · Raro—GS—ilvl
    Braçadeiras Obstinadas

    Pulsos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    67 de Armadura

    Atributos

    +39 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Dano Mágico

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +2 Taxa de Acerto de Feitiço

    O Obstinado

    Conjunto: Aumenta em 20 a resiliência.

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Retrato de Reqpr

Reqpr

Morto-vivo · Sacerdote

Disciplina

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
115
  • Luvas de LunatramaMãos · Raro—GS—ilvl
    Luvas de Lunatrama

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    97 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipamento de Batalha de Lunatrama do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Cinturão ObstinadoCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturão Obstinado

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    100 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +10 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    O Obstinado

    Conjunto: Aumenta em 20 a resiliência.

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  • Perneiras de Cetim do GladiadorPernas · Épico—GS—ilvl
    Perneiras de Cetim do Gladiador

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    181 de Armadura

    Atributos

    +60 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    (2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Botas do IncorruptoPés · Épico—GS—ilvl
    Botas do Incorrupto

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    134 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +24 Intelecto

    +23 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo dos Guardiões da Luz NaaruAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Elo dos Guardiões da Luz Naaru

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +21 Vigor

    +25 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

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  • Dádiva de AshyenAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Dádiva de Ashyen

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bracelete das Bênçãos sem FimBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Bracelete das Bênçãos sem Fim

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Seus feitiços têm chance de permitir que 15% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços por 15 s.

    Usar: Aumenta em 130 o Espírito por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Medalhão da HordaBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Medalhão da Horda

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Justiça da LuzMão principal · Épico—GS—ilvl
    Justiça da Luz

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    116 - 216 de dano

    Velocidade 1,80

    (92.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +16 Vigor

    +21 Intelecto

    +20 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Orbe do Arauto do VentoMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Orbe do Arauto do Vento

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +16 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Toque de Derrota do GladiadorLongo alcance · Épico—GS—ilvl
    Toque de Derrota do Gladiador

    Longo alcance · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    223 - 414 de dano tipo Fogo

    Velocidade 1,90

    (167.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Vigor

    +11 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.171
Força
38
Agilidade
43
Vigor
596
Intelecto
384
Espírito
211

Combate físico

Poder de ataque
28
Chance de acerto crítico corpo a corpo
2,54 %
Chance de acerto crítico à distância
4,18 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43,42
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
605
Chance de acerto crítico com feitiços
6,49 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
40

Defesa

Armadura
2.749
Chance de esquiva
3,1 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
433
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada 1
Índice
1.531
In this arena ranking
#4

Resultados da temporada

Partidas
11
Vitórias
8
Derrotas
3
Taxa de vitórias
72,7 %
Resultados semanais
Partidas
11
Vitórias
8
Derrotas
3
Taxa de vitórias
72,7 %

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada 1
Índice
1.698
In this arena ranking
#1

Resultados da temporada

Partidas
65
Vitórias
41
Derrotas
24
Taxa de vitórias
63,1 %
Resultados semanais
Partidas
13
Vitórias
9
Derrotas
4
Taxa de vitórias
69,2 %

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 20—41

Disciplina

Pontos: 20
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

Ver no Wowhead
3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

Ver no Wowhead
2/2
Martírio2/2

Grau 2

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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1/3
Absolvição1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Ver no Wowhead
0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Holy

Pontos: —
—/2
Foco de Cura—/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
—/3
Renovar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
—/5
Proteção contra Feitiços—/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Divina—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/1
Nova Sagrada—/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
—/3
Recuperação Abençoada—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
—/3
Inspiração—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/3
Cura Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/2
Luz Calcinante—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina —/5
Ver no Wowhead
—/2
Preces Curativas—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

Ver no Wowhead
—/1
Espírito da Redenção—/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
—/5
Orientação Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
—/2
Torrente de Luz—/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/3
Concentração Sagrada—/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/1
Fonte de Luz—/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção —/1
Ver no Wowhead
—/3
Resiliência Abençoada—/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Potencializada—/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
—/1
Círculo de Cura—/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sombra

Pontos: 41
0/5
Transfusão de Espírito0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Apagão5/5

Grau 5

Passivo

Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
2/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
2/2
Grito Psíquico Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
1/1
Açoite Mental1/1

Grau 1

Canalizado

45 de Mana

Alcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 242 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sombrio2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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4/5
Trama Sombria4/5

Grau 4

Passivo

Seus feitiços de dano de Sombra têm 80% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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1/1
Silêncio1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

202 de Mana

Alcance de 20 m

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 2/2
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1/1
Abraço Vampírico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

47 de Mana

Alcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 1/1
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3/3
Concentração Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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2/2
Resiliência da Sombra2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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5/5
Trevas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.

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1/1
Forma de Sombra1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1,5 s

754 de Mana

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 1/1
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5/5
Poder Sombrio5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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1/5
Padecimento1/5

Grau 1

Passivo

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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1/1
Toque Vampírico1/1

Grau 1

1,5 s para lançar

325 de Mana

Alcance de 30 m

Causa 1011 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 1/1
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 45124

Disciplina

Pontos: 45
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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5/5
Determinação Silenciosa5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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2/2
Martírio2/2

Grau 2

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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1/3
Absolvição1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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2/2
Exaurir Mana Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

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1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

225 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
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2/2
Concentração de Poder2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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3/3
Vontade Férrea3/3

Grau 3

Passivo

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

377 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
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5/5
Escudo Refletor5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

188 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 12
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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0/5
Especialização Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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5/5
Proteção contra Feitiços5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o dano mágico recebido.

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0/5
Fúria Divina0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Grau 1

Instantâneo

166 de Mana

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 73 para 78 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 137 para 146 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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1/3
Recuperação Abençoada1/3

Grau 1

Passivo

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 0/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Sombra

Pontos: 4
0/5
Transfusão de Espírito0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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4/5
Apagão4/5

Grau 4

Passivo

Dá uma chance de 8% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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0/5
Concentração Sombria0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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0/1
Açoite Mental0/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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0/2
Alcance Sombrio0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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0/5
Trama Sombria0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
Ver no Wowhead
0/1
Abraço Vampírico0/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
0/5
Trevas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
0/1
Forma de Sombra0/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
0/5
Padecimento0/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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0/1
Toque Vampírico0/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5