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Itens equipados
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Cimeira de Lunatrama—GS—ilvlCimeira de LunatramaCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
127 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Lunatrama do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Pingente de Dominância—GS—ilvlPingente de DominânciaPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+31 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas de Cetim—GS—ilvlDragonas de CetimOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
117 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+9 Dano Mágico
+8 Taxa de Resiliência
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Cetim do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Capa Pesada do Sargento—GS—ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Penetração de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Veste de Cetim—GS—ilvlVeste de CetimTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
156 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+9 Dano Mágico
+8 Taxa de Resiliência
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Cetim do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Camisa Branca Formal0GS—ilvlCamisa Branca FormalCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo da Expedição Cenariana0GS—ilvlTabardo da Expedição CenarianaTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras Obstinadas—GS—ilvlBraçadeiras ObstinadasPulsos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
67 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
+4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor
+2 Taxa de Acerto de Feitiço
Ver no Wowhead ↗O Obstinado
Conjunto: Aumenta em 20 a resiliência.
Reqpr
Morto-vivo · Sacerdote
Disciplina
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 115
-
Luvas de Lunatrama—GS—ilvlLuvas de LunatramaMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
97 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
Efeitos
Equipado: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Lunatrama do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Cinturão Obstinado—GS—ilvlCinturão ObstinadoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
100 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+10 Penetração de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗O Obstinado
Conjunto: Aumenta em 20 a resiliência.
-
Perneiras de Cetim do Gladiador—GS—ilvlPerneiras de Cetim do GladiadorPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
181 de Armadura
Atributos
+60 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Gladiador
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Botas do Incorrupto—GS—ilvlBotas do IncorruptoPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
134 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
+24 Intelecto
+23 Espírito
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo dos Guardiões da Luz Naaru—GS—ilvlElo dos Guardiões da Luz NaaruAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+21 Vigor
+25 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
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Dádiva de Ashyen—GS—ilvlDádiva de AshyenAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Bracelete das Bênçãos sem Fim—GS—ilvlBracelete das Bênçãos sem FimBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Seus feitiços têm chance de permitir que 15% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços por 15 s.
Usar: Aumenta em 130 o Espírito por 20 s. (2 min de recarga)
-
Medalhão da Horda—GS—ilvlMedalhão da HordaBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Justiça da Luz—GS—ilvlJustiça da LuzMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
116 - 216 de dano
Velocidade 1,80
(92.2 de dano por segundo)
Atributos
+16 Vigor
+21 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Orbe do Arauto do Vento—GS—ilvlOrbe do Arauto do VentoMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+16 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Toque de Derrota do Gladiador—GS—ilvlToque de Derrota do GladiadorLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
223 - 414 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,90
(167.6 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
+11 Intelecto
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.171
- Força
- 38
- Agilidade
- 43
- Vigor
- 596
- Intelecto
- 384
- Espírito
- 211
Combate físico
- Poder de ataque
- 28
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 2,54 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,18 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43,42
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 605
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,49 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 40
Defesa
- Armadura
- 2.749
- Chance de esquiva
- 3,1 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 433
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 1Resultados da temporada
- Partidas
- 11
- Vitórias
- 8
- Derrotas
- 3
- Taxa de vitórias
- 72,7 %
Resultados semanais
- Partidas
- 11
- Vitórias
- 8
- Derrotas
- 3
- Taxa de vitórias
- 72,7 %
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada 1Resultados da temporada
- Partidas
- 65
- Vitórias
- 41
- Derrotas
- 24
- Taxa de vitórias
- 63,1 %
Resultados semanais
- Partidas
- 13
- Vitórias
- 9
- Derrotas
- 4
- Taxa de vitórias
- 69,2 %
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 20—41
Disciplina
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 41
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
45 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 242 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 80% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
202 de Mana
Alcance de 20 m
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
47 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
754 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
1/5
Grau 1
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 1011 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
Configuração 2Ativa 45124
Disciplina
Pontos: 45
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
225 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
3/3
Grau 3
Passivo
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
377 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
188 de Mana
Alcance de 40 m
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 12
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
5/5
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
1/1
Grau 1
Instantâneo
166 de Mana
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 73 para 78 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 137 para 146 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
1/3
Grau 1
Passivo
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 4
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
4/5
Grau 4
Passivo
Dá uma chance de 8% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
0/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
0/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
0/5
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
0/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
0/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 0/1