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Itens equipados
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Capucho de Seda do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCapucho de Seda do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
185 de Armadura
Atributos
+52 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Pingente da Subjugação do Vindicante100GS141ilvlPingente da Subjugação do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+31 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+10 Taxa de Resiliência
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sobreveste de Seda do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlSobreveste de Seda do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
171 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+8 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Penetração de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Traje de Seda do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlTraje de Seda do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
228 de Armadura
Atributos
+57 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+12 Dano mágico
+10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Camisa do Aprendiz0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Manilhas de Seda do Veterano87GS126ilvlManilhas de Seda do VeteranoPulsos · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
93 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Penetração de Feitiço
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Rawroller
Gnomo · Mago
Arcano
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 132
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Protetores de Mão de Seda do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlProtetores de Mão de Seda do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
143 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 5 m o alcance do seu feitiço Impacto de Fogo.
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Cinto de Seda do Vindicante139GS146ilvlCinto de Seda do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
208 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças de Seda do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCalças de Seda do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
200 de Armadura
Atributos
+52 Vigor
+36 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Botas-foguete Xtremas Lite86GS112ilvlBotas-foguete Xtremas LitePés · Raro
GS 86 · ilvl 112Armadura
105 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Acione suas botas-foguete para aumentar incrivelmente sua velocidade... na maioria das vezes. (5 min de recarga)
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Elo de Dominância do Veterano—GS—ilvlElo de Dominância do VeteranoAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+27 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
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Elo da Subjugação do Vindicante100GS141ilvlElo da Subjugação do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Atributos
+33 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
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Diligência do Mestre de Batalha93GS133ilvlDiligência do Mestre de BatalhaBerloque 1 · Épico
GS 93 · ilvl 133 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 1750 o máximo de pontos de vida por 15 s. Divide o tempo de recarga com outros berloques de Mestre de Batalha. (3 min de recarga)
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Lâmina Enfeitiçada do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlLâmina Enfeitiçada do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 de dano
Velocidade 1,60
(97.5 de dano por segundo)
Atributos
+27 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 225 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Desfecho do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlDesfecho do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Atributos
+27 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Toque de Derrota do Gladiador47GS123ilvlToque de Derrota do GladiadorLongo alcance · Épico
GS 47 · ilvl 123Arma
223 - 414 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,90
(167.6 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
+11 Intelecto
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.263
- Força
- 34
- Agilidade
- 48
- Vigor
- 605
- Intelecto
- 525
- Espírito
- 151
Combate físico
- Poder de ataque
- 24
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,38 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,26 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 42,91
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 884
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 21,39 %
- Aceleração de feitiços
- 5,77 %
- Penetração de feitiços
- 45
Defesa
- Armadura
- 2.058
- Chance de esquiva
- 5,38 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 43.688
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 41—20
Arcano
Pontos: 41
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
1/3
Grau 1
Passivo
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
5/5
0/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta o dano mágico em até 25% do seu Intelecto total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
448 de Mana
Alcance de 30 m
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 20
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
67 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2Ativa 3922—
Arcano
Pontos: 39
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
4/5
Grau 4
Passivo
Reduz em 8% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
5/5
0/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta o dano mágico em até 20% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 22
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
0/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
125 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 601 para 650 de dano de Fogo e mais 135 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
0/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 100% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
215 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 270 para 304 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 1/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 0/1
Frost
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
—/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
—/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
—/3
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
—/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada —/2
—/3
—/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
—/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
