This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
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Elmo do Vento Sul—GS—ilvlElmo do Vento SulCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
164 de Armadura
Atributos
+21 Força
+24 Agilidade
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Talismã da Conspiração do Prestor—GS—ilvlTalismã da Conspiração do PrestorPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+25 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
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Espaldares Dentessangue—GS—ilvlEspaldares DentessangueOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
192 de Armadura
Atributos
+6 Força
+25 Agilidade
+17 Vigor
+10 de resistência a Fogo
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Armadura Dentessangue
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de envenenar seu alvo.
(5) Conjunto: Aumenta em 25% a redução de ameaça proporcionada pela Finta.
(8) Conjunto: Ao acertar um ataque corpo a corpo, o Ladino tem chance de causar 283 para 317 de dano ao alvo e de recuperar 50 pontos de vida a cada 1 s por 6 s.
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Manto do Ódio Concentrado—GS—ilvlManto do Ódio ConcentradoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
64 de Armadura
Atributos
+11 Força
+16 Agilidade
+15 Vigor
Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Túnica do Lunático Zandalar—GS—ilvlTúnica do Lunático ZandalarTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
225 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Equipamento do Lunático
(2) Conjunto: Aumenta em 20 o Poder de Ataque.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga do Cegar.
(5) Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia de Eviscerar e Ruptura.
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Camisa do Amputador0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras Dentessangue—GS—ilvlBraçadeiras DentessanguePulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
112 de Armadura
Atributos
+23 Agilidade
+13 Vigor
Encantamentos
Encantado: +9 Força
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Armadura Dentessangue
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de envenenar seu alvo.
(5) Conjunto: Aumenta em 25% a redução de ameaça proporcionada pela Finta.
(8) Conjunto: Ao acertar um ataque corpo a corpo, o Ladino tem chance de causar 283 para 317 de dano ao alvo e de recuperar 50 pontos de vida a cada 1 s por 6 s.
Phaselol
Orc · Ladino
Combate
Nível 60- GearScore
- —
- Nível do item
- 73
-
Luvas do Matador Noturno—GS—ilvlLuvas do Matador NoturnoMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
143 de Armadura
Atributos
+12 Força
+18 Agilidade
+17 Vigor
+7 de resistência a Fogo
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Matador Noturno
(3) Conjunto: Reduz em 30 s a recarga da sua habilidade Sumir.
(5) Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
(8) Conjunto: Cura o ladino em 500 quando usa a habilidade Sumir.
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Cinto Dentessangue—GS—ilvlCinto DentessangueCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
144 de Armadura
Atributos
+13 Força
+20 Agilidade
+15 Vigor
+10 de resistência a Sombra
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura Dentessangue
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de envenenar seu alvo.
(5) Conjunto: Aumenta em 25% a redução de ameaça proporcionada pela Finta.
(8) Conjunto: Ao acertar um ataque corpo a corpo, o Ladino tem chance de causar 283 para 317 de dano ao alvo e de recuperar 50 pontos de vida a cada 1 s por 6 s.
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Calças Dentessangue—GS—ilvlCalças DentessanguePernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
224 de Armadura
Atributos
+11 Força
+37 Agilidade
+17 Vigor
+10 de resistência a Fogo
+10 de resistência a Arcano
Encantamentos
Encantado: +28 Poder de Ataque e +12 Taxa de Esquiva
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura Dentessangue
Conjunto: Aumenta em 5% a chance de envenenar seu alvo.
(5) Conjunto: Aumenta em 25% a redução de ameaça proporcionada pela Finta.
(8) Conjunto: Ao acertar um ataque corpo a corpo, o Ladino tem chance de causar 283 para 317 de dano ao alvo e de recuperar 50 pontos de vida a cada 1 s por 6 s.
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Botas da Chama Sombria—GS—ilvlBotas da Chama SombriaPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
310 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
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Anel do Mestre Mata-dragões—GS—ilvlAnel do Mestre Mata-dragõesAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Anel-sinete da Revoada Bronze—GS—ilvlAnel-sinete da Revoada BronzeAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+17 Agilidade
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
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Amplitude do Mão Negra—GS—ilvlAmplitude do Mão NegraBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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Mão da Justiça—GS—ilvlMão da JustiçaBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Espada Temperada Cromaticamente—GS—ilvlEspada Temperada CromaticamenteMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
106 - 198 de dano
Velocidade 2,60
(58.5 de dano por segundo)
Atributos
+14 Força
+14 Agilidade
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Cruzado
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Lâmina Dendragônia—GS—ilvlLâmina DendragôniaMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Arma
69 - 130 de dano
Velocidade 1,80
(55.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+16 Agilidade
+13 Vigor
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Arco do Sátiro—GS—ilvlArco do SátiroLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
64 - 119 de dano
Velocidade 2,40
(38.1 de dano por segundo)
Atributos
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.153
- Força
- 180
- Agilidade
- 389
- Vigor
- 281
- Intelecto
- 32
- Espírito
- 53
Combate físico
- Poder de ataque
- 927
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,51 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 12,55 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 124,68
- Dano por segundo da mão secundária
- 91,17
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.356
- Chance de esquiva
- 32,03 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.793
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1041—
Assassinato
Pontos: 10
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 41
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
1/2
Grau 1
Passivo
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.