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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo Viento del Sur—GS—ilvlYelmo Viento del SurCabeza · Raro
GS — · ilvl —Armadura
164 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+24 agilidad
+14 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
-
Dije de connivencia de Prestor—GS—ilvlDije de connivencia de PrestorCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+25 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.
-
Bufas colmillo de sangre—GS—ilvlBufas colmillo de sangreHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
192 armadura
Estadísticas
+6 fuerza
+25 agilidad
+17 aguante
+10 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura Colmillo de Sangre
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
(5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.
(8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.
-
Capa de Odio concentrado—GS—ilvlCapa de Odio concentradoEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
64 armadura
Estadísticas
+11 fuerza
+16 agilidad
+15 aguante
Encantamientos
Encantado: +3 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
-
Túnica de sinconcierto Zandalar—GS—ilvlTúnica de sinconcierto ZandalarPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
225 armadura
Estadísticas
+19 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo del Loquillo
(2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
(3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera en 5 s.
(5) Bonif.: Reduce el coste de energía de Eviscerar y Ruptura en 5 p.
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Camisa de huesos segados0GS—ilvlCamisa de huesos segadosCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales colmillo de sangre—GS—ilvlBrazales colmillo de sangreMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
112 armadura
Estadísticas
+23 agilidad
+13 aguante
Encantamientos
Encantado: +9 fuerza
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura Colmillo de Sangre
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
(5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.
(8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.
Phaselol
Orco · Pícaro
Combate
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 73
-
Guantes de destripador nocturno—GS—ilvlGuantes de destripador nocturnoManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
143 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+18 agilidad
+17 aguante
+7 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +7 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de Destripador Nocturno
(3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Esfumarse en 30 s.
(5) Bonif.: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
(8) Bonif.: Sana al pícaro en 500 p. cuando se ejecuta Desaparición.
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Cinturón colmillo de sangre—GS—ilvlCinturón colmillo de sangreCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
144 armadura
Estadísticas
+13 fuerza
+20 agilidad
+15 aguante
+10 resistencia a Sombras
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura Colmillo de Sangre
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
(5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.
(8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.
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Pantalones colmillo de sangre—GS—ilvlPantalones colmillo de sangrePiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
224 armadura
Estadísticas
+11 fuerza
+37 agilidad
+17 aguante
+10 resistencia a Fuego
+10 resistencia a Arcano
Encantamientos
Encantado: +28 poder de ataque/+12 índice de esquivar
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura Colmillo de Sangre
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
(5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.
(8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.
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Botas de la Llama de sombras—GS—ilvlBotas de la Llama de sombrasPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
310 armadura
Estadísticas
+22 aguante
Encantamientos
Encantado: +7 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
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Anillo de maestro matadragones—GS—ilvlAnillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+14 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Sello del Vuelo Bronce—GS—ilvlSello del Vuelo BronceAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+17 agilidad
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.
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Amplitud de Puño Negro—GS—ilvlAmplitud de Puño NegroAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
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Mano de la Justicia—GS—ilvlMano de la JusticiaAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de ganar 1 ataque extra al golpear cuerpo a cuerpo.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
-
Espada templada cromáticamente—GS—ilvlEspada templada cromáticamenteMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
106 - 198 Daño
Veloc. 2,60
(58.5 daño por segundo)
Estadísticas
+14 fuerza
+14 agilidad
+7 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Cruzado
-
Hoja colmillo dragón—GS—ilvlHoja colmillo dragónMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Arma
69 - 130 Daño
Veloc. 1,80
(55.3 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+16 agilidad
+13 aguante
-
Arco de sátiro—GS—ilvlArco de sátiroA distancia · Raro
GS — · ilvl —Arma
64 - 119 Daño
Veloc. 2,40
(38.1 daño por segundo)
Estadísticas
+3 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.153
- Fuerza
- 180
- Agilidad
- 389
- Aguante
- 281
- Intelecto
- 32
- Espíritu
- 53
Combate físico
- Poder de ataque
- 927
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 24,51 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 12,55 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 124,68
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 91,17
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.356
- Probabilidad de esquivar
- 32,03 %
- Probabilidad de parar
- 5 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.793
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 1041—
Asesinato
Puntos: 10
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
0/1
Rango 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 41
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
1/2
Rango 1
Pasivo
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2
Los talentos de este personaje no están disponibles.