Retrato de Phaselol

Phaselol

Nivel 60 · Orco · Pícaro · Combate

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
73

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo Viento del SurCabeza · Raro—GS—ilvl
    Yelmo Viento del Sur

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    164 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +24 agilidad

    +14 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Dije de connivencia de PrestorCuello · Épico—GS—ilvl
    Dije de connivencia de Prestor

    Cuello · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +25 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Bufas colmillo de sangreHombros · Épico—GS—ilvl
    Bufas colmillo de sangre

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    192 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +25 agilidad

    +17 aguante

    +10 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 12 p.

    Armadura Colmillo de Sangre

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

    (5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.

    (8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.

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  • Capa de Odio concentradoEspalda · Épico—GS—ilvl
    Capa de Odio concentrado

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    64 armadura

    Estadísticas

    +11 fuerza

    +16 agilidad

    +15 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +3 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Túnica de sinconcierto ZandalarPecho · Épico—GS—ilvl
    Túnica de sinconcierto Zandalar

    Pecho · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    225 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipo del Loquillo

    (2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    (3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera en 5 s.

    (5) Bonif.: Reduce el coste de energía de Eviscerar y Ruptura en 5 p.

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  • Camisa de huesos segadosCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de huesos segados

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales colmillo de sangreMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Brazales colmillo de sangre

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    112 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +13 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +9 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Armadura Colmillo de Sangre

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

    (5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.

    (8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.

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Retrato de Phaselol

Phaselol

Orco · Pícaro

Combate

Nivel 60
GearScore
—
Nivel de objeto
73
  • Guantes de destripador nocturnoManos · Épico—GS—ilvl
    Guantes de destripador nocturno

    Manos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    143 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +18 agilidad

    +17 aguante

    +7 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: +7 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Armadura de Destripador Nocturno

    (3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Esfumarse en 30 s.

    (5) Bonif.: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

    (8) Bonif.: Sana al pícaro en 500 p. cuando se ejecuta Desaparición.

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  • Cinturón colmillo de sangreCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturón colmillo de sangre

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    144 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +20 agilidad

    +15 aguante

    +10 resistencia a Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura Colmillo de Sangre

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

    (5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.

    (8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.

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  • Pantalones colmillo de sangrePiernas · Épico—GS—ilvl
    Pantalones colmillo de sangre

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    224 armadura

    Estadísticas

    +11 fuerza

    +37 agilidad

    +17 aguante

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Arcano

    Encantamientos

    Encantado: +28 poder de ataque/+12 índice de esquivar

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura Colmillo de Sangre

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

    (5) Bonif.: Mejora la reducción de la amenaza de amago en un 25%.

    (8) Bonif.: Da al pícaro una probabilidad de infligir 283 a 317 p. de daño al objetivo y sanar al pícaro 50 p. de salud cada 1 segundo durante 6 s. en un cuerpo a cuerpo.

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  • Botas de la Llama de sombrasPies · Épico—GS—ilvl
    Botas de la Llama de sombras

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    310 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +7 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.

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  • Anillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Anillo de maestro matadragones

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +14 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Sello del Vuelo BronceAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Sello del Vuelo Bronce

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +17 agilidad

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Amplitud de Puño NegroAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Amplitud de Puño Negro

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

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  • Mano de la JusticiaAbalorio 2 · Raro—GS—ilvl
    Mano de la Justicia

    Abalorio 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de ganar 1 ataque extra al golpear cuerpo a cuerpo.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Espada templada cromáticamenteMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Espada templada cromáticamente

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    106 - 198 Daño

    Veloc. 2,60

    (58.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +14 agilidad

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

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  • Hoja colmillo dragónMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Hoja colmillo dragón

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    69 - 130 Daño

    Veloc. 1,80

    (55.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +13 aguante

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  • Arco de sátiroA distancia · Raro—GS—ilvl
    Arco de sátiro

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    64 - 119 Daño

    Veloc. 2,40

    (38.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +3 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.153
Fuerza
180
Agilidad
389
Aguante
281
Intelecto
32
Espíritu
53

Combate físico

Poder de ataque
927
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
24,51 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
12,55 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
124,68
Daño por segundo de la mano izquierda
91,17

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.356
Probabilidad de esquivar
32,03 %
Probabilidad de parar
5 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.793
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1041—

Asesinato

Puntos: 10
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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0/1
Golpes despiadados0/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 41
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Ver en Wowhead
5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
Ver en Wowhead
1/2
Sprint mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Ver en Wowhead
0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

Ver en Wowhead
5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
Ver en Wowhead
0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

Ver en Wowhead
1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

Ver en Wowhead
5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

Ver en Wowhead
0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

Ver en Wowhead
2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
Ver en Wowhead
3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

Ver en Wowhead
2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

Ver en Wowhead
1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

Ver en Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Ver en Wowhead
—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Ver en Wowhead
—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Ver en Wowhead
—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

Ver en Wowhead
—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

Ver en Wowhead
—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

Ver en Wowhead
—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
Ver en Wowhead
—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

Ver en Wowhead
—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

Ver en Wowhead
—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

Ver en Wowhead
—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
Ver en Wowhead
—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Configuración 2

Los talentos de este personaje no están disponibles.