Retrato de Parceheals

Parceheals

Nível 70 · Anão · Sacerdote · Disciplina

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
2.078
Nível dos itens equipados
135

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capuz de Lunatrama do GladiadorCabeça · Épico150GS123ilvl
    Capuz de Lunatrama do Gladiador

    Cabeça · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    168 de Armadura

    Atributos

    +60 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Pingente da Salvação do VindicantePescoço · Épico100GS141ilvl
    Pingente da Salvação do Vindicante

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +34 Vigor

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +8 Intelecto

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Manto Leve do EncarnadoOmbros · Épico109GS120ilvl
    Manto Leve do Encarnado

    Ombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    152 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +30 Intelecto

    +22 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +29 Cura e +10 Dano Mágico

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +8 Espírito

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Encarnado

    (2) Conjunto: Sua Prece de Cura recupera mais 150 pontos de vida ao longo de 9 s.

    (4) Conjunto: Sempre que você lançar Cura Célere, a sua próxima Cura Maior lançada em 15 s terá o tempo de lançamento reduzido em 0,1 s. Acumula até 5 vezes.

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  • Capa Pesada do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Capa Pesada do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste de Lunatrama do Gladiador VingativoTorso · Épico186GS146ilvl
    Veste de Lunatrama do Gladiador Vingativo

    Torso · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    454 de Armadura

    Atributos

    +61 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto

    +8 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Manilhas de Lunatrama do VindicantePulsos · Épico100GS141ilvl
    Manilhas de Lunatrama do Vindicante

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    173 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    +8 Intelecto

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Parceheals

Anão · Sacerdote

Disciplina

Nível 70
GearScore
2.078
Nível do item
135
  • Luvas de Lunatrama do Gladiador VingativoMãos · Épico139GS146ilvl
    Luvas de Lunatrama do Gladiador Vingativo

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    293 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Grito Psíquico.

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Cinto de Lunatrama do VindicanteCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinto de Lunatrama do Vindicante

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    208 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Lunatrama do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico170GS136ilvl
    Perneiras de Lunatrama do Gladiador Impiedoso

    Pernas · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    410 de Armadura

    Atributos

    +63 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 12 de mana a cada 5 s.

    Investidura do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Sapatilhas de Lunatrama do VindicantePés · Épico139GS146ilvl
    Sapatilhas de Lunatrama do Vindicante

    Pés · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    238 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo da Salvação do VindicanteAnel 1 · Épico100GS141ilvl
    Elo da Salvação do Vindicante

    Anel 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Elo da Salvação do VeteranoAnel 2 · Épico89GS128ilvl
    Elo da Salvação do Veterano

    Anel 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +30 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Perseverança do Mestre de BatalhaBerloque 1 · Épico93GS133ilvl
    Perseverança do Mestre de Batalha

    Berloque 1 · Épico

    GS 93 · ilvl 133

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 88 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 1750 o máximo de pontos de vida por 15 s. Divide o tempo de recarga com outros berloques de Mestre de Batalha. (3 min de recarga)

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  • Medalhão da AliançaBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Medalhão da Aliança

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Salvação do Gladiador VingativoMão principal · Épico186GS146ilvl
    Salvação do Gladiador Vingativo

    Mão principal · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    115 - 215 de dano

    Velocidade 1,60

    (103.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +35 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 464 a cura realizada e em até 155 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Alívio do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico170GS136ilvl
    Alívio do Gladiador Impiedoso

    Mão secundária · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Atributos

    +27 Vigor

    +19 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bordão da Luz do Gladiador VingativoLongo alcance · Épico58GS146ilvl
    Bordão da Luz do Gladiador Vingativo

    Longo alcance · Épico

    GS 58 · ilvl 146

    Arma

    252 - 468 de dano tipo Fogo

    Velocidade 1,90

    (189.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +18 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
10.071
Força
41
Agilidade
41
Vigor
686
Intelecto
511
Espírito
180

Combate físico

Poder de ataque
31
Chance de acerto crítico corpo a corpo
2,5 %
Chance de acerto crítico à distância
4,74 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43,54
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
557
Chance de acerto crítico com feitiços
7,63 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
2.282
Chance de esquiva
4,5 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
3.438
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada 3
Índice
1.669
In this arena ranking
#82

Resultados da temporada

Partidas
194
Vitórias
93
Derrotas
101
Taxa de vitórias
47,9 %
Resultados semanais
Partidas
10
Vitórias
6
Derrotas
4
Taxa de vitórias
60 %

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 1942—

Disciplina

Pontos: 19
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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5/5
Determinação Silenciosa5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
2/5
Agilidade Mental2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 42
0/2
Foco de Cura0/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
2/5
Especialização Sagrada2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
1/1
Nova Sagrada1/1

Grau 1

Instantâneo

166 de Mana

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 70 para 75 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 172 para 181 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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1/3
Recuperação Abençoada1/3

Grau 1

Passivo

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
3/3
Cura Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
Ver no Wowhead
2/2
Preces Curativas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

Ver no Wowhead
1/1
Espírito da Redenção1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
5/5
Orientação Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
5/5
Cura Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
3/3
Concentração Sagrada3/3

Grau 3

Passivo

Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
5/5
Cura Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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1/1
Círculo de Cura1/1

Grau 1

Instantâneo

270 de Mana

Alcance de 40 m

Cura 543 para 568 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

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—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2Ativa 45115

Disciplina

Pontos: 45
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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5/5
Determinação Silenciosa5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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2/2
Exaurir Mana Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

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1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

225 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
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2/2
Concentração de Poder2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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3/3
Vontade Férrea3/3

Grau 3

Passivo

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

377 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
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5/5
Escudo Refletor5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

188 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 11
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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0/5
Especialização Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

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5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Grau 1

Instantâneo

166 de Mana

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 70 para 75 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 172 para 181 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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0/3
Inspiração0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Sombra

Pontos: 5
0/5
Transfusão de Espírito0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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5/5
Apagão5/5

Grau 5

Passivo

Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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0/5
Concentração Sombria0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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0/5
Impacto Mental Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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0/1
Açoite Mental0/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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0/2
Alcance Sombrio0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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0/5
Trama Sombria0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
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0/1
Abraço Vampírico0/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
0/5
Trevas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
0/1
Forma de Sombra0/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
0/5
Padecimento0/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
0/1
Toque Vampírico0/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5