Itens equipados
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Bacinete de Arquimago da Cura101GS117ilvlBacinete de Arquimago da CuraCabeça · Incomum
GS 101 · ilvl 117Armadura
117 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+121 Cura
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Pingente da Cura Etérea47GS99ilvlPingente da Cura EtéreaPescoço · Incomum
GS 47 · ilvl 99Atributos
+14 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas dos Destruidores70GS91ilvlDragonas dos DestruidoresOmbros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
94 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+12 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +29 Cura e +10 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto Forrado de Prata da Cura46GS96ilvlManto Forrado de Prata da CuraCostas · Incomum
GS 46 · ilvl 96Armadura
60 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +120 Armadura
+55 Cura
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Túnica do Vigia105GS103ilvlTúnica do VigiaTorso · Raro
GS 105 · ilvl 103Armadura
140 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+30 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Neófito0GS—ilvl -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Manilhas de Lunatrama do Veterano87GS126ilvlManilhas de Lunatrama do VeteranoPulsos · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
93 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
+6 Intelecto
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Msgrokk
Humano · Sacerdote
Sagrado
Nível 70- GearScore
- 1.378
- Nível do item
- 108
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Luvas de Lunatrama do Gladiador112GS123ilvlLuvas de Lunatrama do GladiadorMãos · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
129 de Armadura
Atributos
+40 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Investidura do Gladiador
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Cinto de Medotrama do Veterano127GS136ilvlCinto de Medotrama do VeteranoCintura · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
128 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras de Cetim do Gladiador150GS123ilvlPerneiras de Cetim do GladiadorPernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
181 de Armadura
Atributos
+60 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Gladiador
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.
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Sapatilhas de Lunatrama do Veterano127GS136ilvlSapatilhas de Lunatrama do VeteranoPés · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
157 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Cura Sagrada50GS88ilvlElo da Cura SagradaAnel 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
+15 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Elo do Pesar59GS103ilvlElo do PesarAnel 2 · Raro
GS 59 · ilvl 103Atributos
+18 Intelecto
+20 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Tabuleta de Entusiasmo de Terokkar47GS99ilvlTabuleta de Entusiasmo de TerokkarBerloque 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Atributos
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 84 o dano mágico e em até 156 a cura por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Insígnia de Cristal Faiscante46GS96ilvlInsígnia de Cristal FaiscanteBerloque 2 · Incomum
GS 46 · ilvl 96 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 104 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Maça da Tranquilidade do Ancião93GS108ilvlMaça da Tranquilidade do AnciãoMão principal · Incomum
GS 93 · ilvl 108Arma
68 - 128 de dano
Velocidade 1,70
(57.6 de dano por segundo)
Encantamentos
+16 Vigor
+11 Intelecto
+4 Mana a cada 5 s
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 122 a cura realizada e em até 41 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Orbe Desenterrado84GS99ilvlOrbe DesenterradoMão secundária · Incomum
GS 84 · ilvl 99Atributos
+13 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
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Varinha Majestosa da Cura27GS102ilvlVarinha Majestosa da CuraLongo alcance · Incomum
GS 27 · ilvl 102Arma
113 - 211 de dano tipo Natureza
Velocidade 1,70
(95.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+33 Cura
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.761
- Força
- 39
- Agilidade
- 45
- Vigor
- 355
- Intelecto
- 360
- Espírito
- 241
Combate físico
- Poder de ataque
- 29
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,98 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,98 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43,42
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 403
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 10,15 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.309
- Chance de esquiva
- 4,86 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 18385
Disciplina
Pontos: 18
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
5/5
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 8% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 8% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 38
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
1/1
Grau 1
Instantâneo
178 de Mana
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 58 para 63 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 139 para 149 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
2/3
Grau 2
Passivo
Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 1/1
1/3
Grau 1
Passivo
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
3/5
Grau 3
Passivo
Sua Cura Maior ganha mais 12% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 6% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
0/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
0/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
0/5
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
0/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
0/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 0/1
