Angelegte Gegenstände
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Erzmagierkopfstück der Heilung101GS117ilvlErzmagierkopfstück der HeilungKopf · Selten
GS 101 · ilvl 117Rüstung
117 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana
+121 Heilung
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Astraler Heilungsanhänger47GS99ilvlAstraler HeilungsanhängerHals · Selten
GS 47 · ilvl 99Werte
+14 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
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Mantelung des Zerstörers70GS91ilvlMantelung des ZerstörersSchultern · Rar
GS 70 · ilvl 91Rüstung
94 Rüstung
Werte
+12 Ausdauer
+12 Intelligenz
+8 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 9.
Verzauberungen
Verzaubert: +29 Heilung und +10 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.
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Silbergefütterter Umhang der Heilung46GS96ilvlSilbergefütterter Umhang der HeilungRücken · Selten
GS 46 · ilvl 96Rüstung
60 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +120 Rüstung
+55 Heilung
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Tunika des Behüters105GS103ilvlTunika des BehütersBrust · Rar
GS 105 · ilvl 103Rüstung
140 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+30 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.
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Neophytenhemd0GS—ilvl -
Wappenrock der Flamme0GS—ilvlWappenrock der FlammeWappenrock · Episch
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Mondstoffmanschetten des Veteranen87GS126ilvlMondstoffmanschetten des VeteranenHandgelenke · Episch
GS 87 · ilvl 126Rüstung
93 Rüstung
Werte
+31 Ausdauer
+16 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 17.
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden
+6 Intelligenz
+2 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Msgrokk
Mensch · Priester
Heilig
Stufe 70- GearScore
- 1.378
- Gegenstandsstufe
- 108
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Mondstoffhandschuhe des Gladiators112GS123ilvlMondstoffhandschuhe des GladiatorsHände · Episch
GS 112 · ilvl 123Rüstung
129 Rüstung
Werte
+40 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 28.
Effekte
Anlegen: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Vereidigung des Gladiators
(2) Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.
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Schreckenszwirngürtel des Veteranen127GS136ilvlSchreckenszwirngürtel des VeteranenTaille · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
128 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
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Satingamaschen des Gladiators150GS123ilvlSatingamaschen des GladiatorsBeine · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
181 Rüstung
Werte
+60 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 30.
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 49.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Gladiators
(2) Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.
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Mondstoffschuhe des Veteranen127GS136ilvlMondstoffschuhe des VeteranenFüße · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
157 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.
Verzauberungen
Verzaubert: +3 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.
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Heiliges Band der Heilung50GS88ilvlHeiliges Band der HeilungRing 1 · Rar
GS 50 · ilvl 88Werte
+15 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
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Band des Kummers59GS103ilvlBand des KummersRing 2 · Rar
GS 59 · ilvl 103Werte
+18 Intelligenz
+20 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
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Terokkarschrifttafel des Elans47GS99ilvlTerokkarschrifttafel des ElansSchmuckstück 1 · Selten
GS 47 · ilvl 99Werte
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang den Zauberschaden um bis zu 84 und die Heilung um bis zu 156. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Leuchtendes Kristallinsigne46GS96ilvlLeuchtendes KristallinsigneSchmuckstück 2 · Selten
GS 46 · ilvl 96 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 104. (2 Min. Abklingzeit)
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Gelassenheitsstreitkolben des Ältesten93GS108ilvlGelassenheitsstreitkolben des ÄltestenWaffenhand · Selten
GS 93 · ilvl 108Waffe
68 - 128 Schaden
Tempo 1,70
(57.6 Schaden pro Sekunde)
Verzauberungen
+16 Ausdauer
+11 Intelligenz
Alle 5 Sek. 4 Mana
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 122 und den verursachten Schaden um bis zu 41.
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Ausgegrabene Kugel84GS99ilvlAusgegrabene KugelSchildhand · Selten
GS 84 · ilvl 99Werte
+13 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
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Majestätischer Zauberstab der Heilung27GS102ilvlMajestätischer Zauberstab der HeilungDistanzwaffe · Selten
GS 27 · ilvl 102Waffe
113 - 211 Naturschaden
Tempo 1,70
(95.3 Schaden pro Sekunde)
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+33 Heilung
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.761
- Stärke
- 39
- Beweglichkeit
- 45
- Ausdauer
- 355
- Intelligenz
- 360
- Willenskraft
- 241
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 29
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,98 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 4,98 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 43,42
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 403
- Kritische Zaubertrefferchance
- 10,15 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 1.309
- Ausweichchance
- 4,86 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 4
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 18385
Disziplin
Punkte: 18
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
2/5
Rang 2
Passiv
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 8% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 8%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
0/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
2/5
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 4%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 38
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
178 Mana
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 58 bis 63 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 139 bis 149 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.
- Göttlicher Furor 5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
2/3
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 1/1
1/3
Rang 1
Passiv
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
3/5
Rang 3
Passiv
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 12% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 6% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
0/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
0/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
0/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
0/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 0/2
0/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung 0/1
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
0/5
0/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
0/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
0/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 0/1
