Itens equipados
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Óculos de Tigre Voador11GS20ilvlÓculos de Tigre VoadorCabeça · Incomum
GS 11 · ilvl 20Armadura
27 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Vigor
+4 Espírito
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PescoçoNenhum item disponível
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Omoplatas da Serpente17GS23ilvlOmoplatas da SerpenteOmbros · Raro
GS 17 · ilvl 23Armadura
68 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Agilidade
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Capa Subterrânea10GS18ilvlCapa SubterrâneaCostas · Raro
GS 10 · ilvl 18Armadura
17 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+4 Agilidade
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Peitoral de Escamas Mutantes28GS28ilvlPeitoral de Escamas MutantesTorso · Raro
GS 28 · ilvl 28Armadura
211 de Armadura
Atributos
+13 Força
+5 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +20 Pontos de Mana
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Camisa Vermelha do Espadachim0GS—ilvlCamisa Vermelha do EspadachimCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras do Bruto do Tigre5GS19ilvlBraçadeiras do Bruto do TigrePulsos · Incomum
GS 5 · ilvl 19Armadura
72 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +1 Força
+2 Agilidade
+2 Força
Mintbubble
Elfo Sangrento · Paladino
Retribuição
Nível 26- GearScore
- 201
- Nível do item
- 19
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Manoplas Lamacentas10GS23ilvlManoplas LamacentasMãos · Incomum
GS 10 · ilvl 23Armadura
110 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
+2 Agilidade
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Cinturão Lustrado8GS20ilvlCinturão LustradoCintura · Incomum
GS 8 · ilvl 20Armadura
94 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+2 Vigor
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Guarda-pernas de Pintura de Guerra10GS19ilvlGuarda-pernas de Pintura de GuerraPernas · Incomum
GS 10 · ilvl 19Armadura
144 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+1 Agilidade
+4 Vigor
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Pisantes Selvagens17GS23ilvlPisantes SelvagensPés · Raro
GS 17 · ilvl 23Armadura
134 de Armadura
Atributos
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +1 Vigor
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Selo de Sylvana16GS29ilvl -
Anel Singelo de Pérola7GS22ilvlAnel Singelo de PérolaAnel 2 · Incomum
GS 7 · ilvl 22 Ver no Wowhead ↗Atributos
Equipado: Aumenta em 4 a taxa de acerto de feitiços.
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Golpe da Hidra62GS31ilvlGolpe da HidraMão principal · Raro
GS 62 · ilvl 31Arma
67 - 102 de dano
Velocidade 3,30
(25.6 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Ácido corrosivo que causa 7 de dano de Natureza a cada 3 s e reduz em 50 a armadura do alvo por 30 s.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Longo alcanceNenhum item disponível
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 896
- Força
- 82
- Agilidade
- 55
- Vigor
- 79
- Intelecto
- 41
- Espírito
- 42
Combate físico
- Poder de ataque
- 362
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,85 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 17,33 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 51,46
- Dano por segundo da mão secundária
- 13,18
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 33,81 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 987
- Chance de esquiva
- 6,28 %
- Chance de aparo
- 7,8 %
- Chance de bloqueio
- 4,8 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——17
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Protection
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
—/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
—/5
—/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
—/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto —/5
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
—/2
—/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
—/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
—/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado —/1
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário —/1
—/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
—/5
—/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado —/1
Retribuição
Pontos: 17
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
3/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 4/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
