This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Cimeira Comunal—GS—ilvlCimeira ComunalCabeça · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
230 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Agilidade
+14 Espírito
-
Colar Comunal—GS—ilvl -
Espaldares Comunais—GS—ilvlEspaldares ComunaisOmbros · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
212 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Vigor
+11 Intelecto
-
Manto Comunal—GS—ilvlManto ComunalCostas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
33 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Vigor
+9 Intelecto
+3 Espírito
-
Armadura Comunal—GS—ilvlArmadura ComunalTorso · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
283 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+22 Vigor
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
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Manilhas Funéreas—GS—ilvlManilhas FunéreasPulsos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
37 de Armadura
Atributos
+14 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Macwonderr
Draenei · Xamã
Restauração
Nível 60- GearScore
- —
- Nível do item
- 53
-
Manoplas Comunais—GS—ilvlManoplas ComunaisMãos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
177 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Agilidade
+11 Vigor
-
Cordão dos Elementos—GS—ilvlCordão dos ElementosCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
193 de Armadura
Atributos
+9 Força
+6 Vigor
+17 Intelecto
+7 Espírito
Ver no Wowhead ↗Os Elementos
(2) Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(6) Conjunto: Chance de aumentar em até 95 o dano e a cura ao lançar feitiços por 10 s.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
-
Perneiras Comunais—GS—ilvlPerneiras ComunaisPernas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
248 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+19 Agilidade
+7 Vigor
+3 Espírito
-
Botas Comunais—GS—ilvl -
Elo da Durabilidade Comunal—GS—ilvl -
Elo da Sabedoria Comunal—GS—ilvlElo da Sabedoria ComunalAnel 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Vigor
+5 Intelecto
+3 Espírito
-
Pedra do Estoicismo Comunal—GS—ilvlPedra do Estoicismo ComunalBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)
Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.
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Pedra da Sabedoria Comunal—GS—ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl —Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Esmagadora Comunal—GS—ilvlEsmagadora ComunalMão principal · Incomum
GS — · ilvl —Arma
44 - 83 de dano
Velocidade 2,50
(25.4 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Vigor
+5 Espírito
-
Protetor Rumbarbo—GS—ilvlProtetor RumbarboMão secundária · Raro
GS — · ilvl —Armadura
2089 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Intelecto
+10 Espírito
-
Totem de Raio Comunal—GS—ilvlTotem de Raio ComunalLongo alcance · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 10 o dano causado pelos feitiços Cadeia de Raios e Raio.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.230
- Força
- 95
- Agilidade
- 96
- Vigor
- 213
- Intelecto
- 162
- Espírito
- 152
Combate físico
- Poder de ataque
- 290
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 6,19 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 6,19 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 46,11
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 80
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,04 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.889
- Chance de esquiva
- 6,19 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,6 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——50
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 50
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
34 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
300 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.