Porträt von Macwonderr

Macwonderr

Stufe 60 · Draenei · Schamane · Wiederherst

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
53

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kommunaler KopfschutzKopf · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Kopfschutz

    Kopf · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    230 Rüstung

    Werte

    +14 Beweglichkeit

    +14 Willenskraft

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  • Kommunale HalsketteHals · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Halskette

    Hals · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +12 Ausdauer

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  • Kommunale SchiftungSchultern · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Schiftung

    Schultern · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    212 Rüstung

    Werte

    +11 Ausdauer

    +11 Intelligenz

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  • Kommunaler UmhangRücken · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Umhang

    Rücken · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    33 Rüstung

    Werte

    +5 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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  • Kommunale RüstungBrust · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Rüstung

    Brust · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    283 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

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  • BegräbnismanschettenHandgelenke · Rar—GS—ilvl
    Begräbnismanschetten

    Handgelenke · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    37 Rüstung

    Werte

    +14 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.

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Porträt von Macwonderr

Macwonderr

Draenei · Schamane

Wiederherst

Stufe 60
GearScore
—
Gegenstandsstufe
53
  • Kommunale StulpenHände · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Stulpen

    Hände · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    177 Rüstung

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +11 Ausdauer

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  • Kordel der ElementeTaille · Rar—GS—ilvl
    Kordel der Elemente

    Taille · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    193 Rüstung

    Werte

    +9 Stärke

    +6 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +7 Willenskraft

    Die Elemente

    (2) Set: +200 Rüstung.

    (4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (6) Set: Beim erfolgreichen Wirken eines Zaubers besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Schaden und Eure Heilung um 95 erhöht werden.

    (8) Set: +8 Alle Widerstandsarten.

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  • Kommunale GamaschenBeine · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Gamaschen

    Beine · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    248 Rüstung

    Werte

    +19 Beweglichkeit

    +7 Ausdauer

    +3 Willenskraft

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  • Kommunale StiefelFüße · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Stiefel

    Füße · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    195 Rüstung

    Werte

    +17 Ausdauer

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  • Kommunales Band der HaltbarkeitRing 1 · Selten—GS—ilvl
    Kommunales Band der Haltbarkeit

    Ring 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +12 Ausdauer

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  • Kommunales Band der WeisheitRing 2 · Selten—GS—ilvl
    Kommunales Band der Weisheit

    Ring 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +5 Ausdauer

    +5 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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  • Kommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 1 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein des Stoikers

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

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  • Kommunaler Stein der WeisheitSchmuckstück 2 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein der Weisheit

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Kommunaler ZerkracherWaffenhand · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Zerkracher

    Waffenhand · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    44 - 83 Schaden

    Tempo 2,50

    (25.4 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +5 Ausdauer

    +5 Willenskraft

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  • RhombusbeschützerSchildhand · Rar—GS—ilvl
    Rhombusbeschützer

    Schildhand · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    2089 Rüstung

    Werte

    +15 Intelligenz

    +10 Willenskraft

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  • Kommunales Totem des BlitzschlagsDistanzwaffe · Selten—GS—ilvl
    Kommunales Totem des Blitzschlags

    Distanzwaffe · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den durch 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursachten Schaden um bis zu 10.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.230
Stärke
95
Beweglichkeit
96
Ausdauer
213
Intelligenz
162
Willenskraft
152

Physischer Kampf

Angriffskraft
290
Kritische Nahkampftrefferchance
6,19 %
Kritische Distanztrefferchance
6,19 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
46,11
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
80
Kritische Zaubertrefferchance
5,04 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.889
Ausweichchance
6,19 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,6 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv ——50

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Enhancement

Punkte: —
—/5
Wissen der Ahnen—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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—/2
Wächtertotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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—/5
Donnernde Stöße—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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—/2
Verbesserter Geisterwolf—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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—/3
Verbesserter Blitzschlagschild—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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—/2
Stärkungstotems—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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—/1
Schamanistischer Fokus—/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße —/5
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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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—/2
Verbesserte Waffentotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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—/1
Waffen der Geister—/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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—/3
Elementarwaffen—/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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—/3
Geistige Schnelligkeit—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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—/5
Waffenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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—/3
Beidhändigkeitsspezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit —/1
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—/1
Beidhändigkeit—/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister —/1
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—/1
Sturmschlag—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen —/3
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—/5
Entfesselte Wut—/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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—/1
Schamanistische Wut—/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 50
5/5
Verbesserte Welle der Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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2/2
Verbesserte Reinkarnation2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

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3/3
Heilung der Ahnen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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0/3
Weisheit der Natur0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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5/5
Regenerationstotems5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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3/3
Pfad der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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1/1
Totem der Manaflut1/1

Rang 1

Spontanzauber

5 Min. Abklingzeit

34 Mana

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 5/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5
Build 2

Talente sind für diesen Charakter nicht verfügbar.