Retrato de Kuzzs

Kuzzs

Nível 13 · Anão · Ladino · Assassinato

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
16
Nível dos itens equipados
6

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Manto MesmerizadorCostas · Comum0GS13ilvl
    Manto Mesmerizador

    Costas · Comum

    GS 0 · ilvl 13

    Armadura

    12 de Armadura

    Ver no Wowhead ↗
  • Túnica de Soldado RasoTorso · Incomum4GS13ilvl
    Túnica de Soldado Raso

    Torso · Incomum

    GS 4 · ilvl 13

    Armadura

    65 de Armadura

    Atributos

    +1 Agilidade

    +2 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Camisa do SalteadorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Salteador

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

    Ver no Wowhead ↗
  • Braçadeiras de Pelego QueimadoPulsos · Comum0GS12ilvl
    Braçadeiras de Pelego Queimado

    Pulsos · Comum

    GS 0 · ilvl 12

    Armadura

    26 de Armadura

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Kuzzs
Kuzzs

Kuzzs

Anão · Ladino

Assassinato

Nível 13
GearScore
16
Nível do item
6
  • Luvas para DirigirMãos · Comum0GS9ilvl
    Luvas para Dirigir

    Mãos · Comum

    GS 0 · ilvl 9

    Armadura

    30 de Armadura

    Ver no Wowhead ↗
  • Cinto de Couro DesgastadoCintura · Inferior0GS7ilvl
    Cinto de Couro Desgastado

    Cintura · Inferior

    GS 0 · ilvl 7

    Armadura

    22 de Armadura

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  • Calças do Discípulo da BaleiaPernas · Incomum3GS12ilvl
    Calças do Discípulo da Baleia

    Pernas · Incomum

    GS 3 · ilvl 12

    Armadura

    20 de Armadura

    Encantamentos

    +1 Espírito

    +1 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas de Couro DeformadoPés · Inferior0GS15ilvl
    Botas de Couro Deformado

    Pés · Inferior

    GS 0 · ilvl 15

    Armadura

    43 de Armadura

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  • Espada Larga EsmaltadaMão principal · Incomum5GS14ilvl
    Espada Larga Esmaltada

    Mão principal · Incomum

    GS 5 · ilvl 14

    Arma

    12 - 23 de dano

    Velocidade 2,40

    (7.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +1 Força

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  • Lâmina FeralMão secundária · Incomum4GS13ilvl
    Lâmina Feral

    Mão secundária · Incomum

    GS 4 · ilvl 13

    Arma

    12 - 24 de dano

    Velocidade 2,60

    (6.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +1 Agilidade

    Ver no Wowhead ↗
  • Cano de Atirar RudimentarLongo alcance · Incomum0GS10ilvl
    Cano de Atirar Rudimentar

    Longo alcance · Incomum

    GS 0 · ilvl 10

    Arma

    10 - 19 de dano

    Velocidade 2,30

    (6.3 de dano por segundo)

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 11Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
399
Força
33
Agilidade
37
Vigor
43
Intelecto
21
Espírito
31

Combate físico

Poder de ataque
76
Chance de acerto crítico corpo a corpo
8,64 %
Chance de acerto crítico à distância
9,32 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
12,72
Dano por segundo da mão secundária
6,18

Feitiços

Poder mágico
6
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
292
Chance de esquiva
15,24 %
Chance de aparo
4,96 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 31—

Assassinato

Pontos: 3
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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2/2
Ataques Impiedosos2/2

Grau 2

Passivo

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
1/5
Malícia1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/3
Malevolência0/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Assassinato0/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes Implacáveis0/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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0/5
Letalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 1/5
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0/5
Venenos Torpes0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 1
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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1/2
Golpe Sinistro Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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0/5
Reflexo Relâmpago0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
0/5
Precisão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

Ver no Wowhead
—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.