포트레이트 → Kuzzs

Kuzzs

레벨 13 · 드워프 · 도적 · 암살

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
16
착용 아이템 레벨
6

장착된 물건

그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

캐릭터TBC Classic
  • 역술사의 망토등 · 일반0GS13ilvl
    역술사의 망토

    등 · 일반

    GS 0 · ilvl 13

    방어도

    방어도 12

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  • 보병대 제복가슴 · 고급4GS13ilvl
    보병대 제복

    가슴 · 고급

    GS 4 · ilvl 13

    방어도

    방어도 65

    능력치

    민첩성 +1

    체력 +2

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  • 수습도적용 셔츠속옷 · 일반0GS—ilvl
    수습도적용 셔츠

    속옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 연마된 통가죽 팔보호구손목 · 일반0GS12ilvl
    연마된 통가죽 팔보호구

    손목 · 일반

    GS 0 · ilvl 12

    방어도

    방어도 26

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Kuzzs

Kuzzs

드워프 · 도적

암살

레벨 13
GearScore
16
아이템 레벨
6
  • 운전용 장갑손 · 일반0GS9ilvl
    운전용 장갑

    손 · 일반

    GS 0 · ilvl 9

    방어도

    방어도 30

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  • 낡은 가죽 허리띠허리 · 하급0GS7ilvl
    낡은 가죽 허리띠

    허리 · 하급

    GS 0 · ilvl 7

    방어도

    방어도 22

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  • 고래의 신도 바지다리 · 고급3GS12ilvl
    고래의 신도 바지

    다리 · 고급

    GS 3 · ilvl 12

    방어도

    방어도 20

    마법의 장비 향상

    정신력 +1

    체력 +1

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  • 주름진 가죽 장화발 · 하급0GS15ilvl
    주름진 가죽 장화

    발 · 하급

    GS 0 · ilvl 15

    방어도

    방어도 43

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  • 광택나는 브로드소드주장비 · 고급5GS14ilvl
    광택나는 브로드소드

    주장비 · 고급

    GS 5 · ilvl 14

    무기

    공격력 12 - 23

    속도 2.40

    (초당 공격력 7.3)

    능력치

    힘 +1

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  • 예리한 검보조장비 · 고급4GS13ilvl
    예리한 검

    보조장비 · 고급

    GS 4 · ilvl 13

    무기

    공격력 12 - 24

    속도 2.60

    (초당 공격력 6.9)

    능력치

    민첩성 +1

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  • 조잡한 붐스틱원거리 장비 · 고급0GS10ilvl
    조잡한 붐스틱

    원거리 장비 · 고급

    GS 0 · ilvl 10

    무기

    공격력 10 - 19

    속도 2.30

    (초당 공격력 6.3)

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사용 가능한 항목: 11그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.

Blizzard 프로파일

능력치

생명력
399
힘
33
민첩성
37
체력
43
지능
21
정신력
31

물리적 싸움

전투력
76
치명타 적중률 · 근접
8.64 %
치명타 적중률 · 원거리
9.32 %
가속 · 근접
0 %
가속 · 원거리
0 %
주장비 초당 공격력
12.72
보조장비 초당 공격력
6.18

스페일

주문력
6
치명타 적중률 · 주문
0 %
가속 · 주문
0 %
주문 관통력
0

방어

방어도
292
회피율
15.24 %
무기 막기 확률
4.96 %
방패 막기 확률
0 %

저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

PvP 프로필 · Blizzard

플레이어 vs 플레이어

명예 승수
0
Blizzard에 의해 전체 보고서

투기장

2v2

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

3v3

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

5v5

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

전장

이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.

잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.

전문성과 재능

TBC Classic
건설 1활동적인 31—

암살

포인트: 3
0/3
절개 연마0/3

랭크 1

절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

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2/2
냉혹함2/2

랭크 2

지속효과

자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

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1/5
원한1/5

랭크 1

지속효과

치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
무정함0/3

랭크 1

20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

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0/2
학살0/2

랭크 1

인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

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0/3
상처 꿰뚫기0/3

랭크 1

기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/1
가혹한 일격0/1

랭크 1

연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

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0/2
약점 노출 연마0/2

랭크 1

약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.

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0/5
치명상0/5

랭크 1

사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.

  • 원한 1/5
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0/5
치명적인 독0/5

랭크 1

독과 독살로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.

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0/5
독 연구0/5

랭크 1

대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.

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0/2
쾌속0/2

랭크 1

이동 방해 효과에 저항할 확률이 5%만큼 증가하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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0/1
냉혈0/1

랭크 1

활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

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0/3
급소 가격 연마0/3

랭크 1

급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.

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0/2
신속한 회복력0/2

랭크 1

자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 40%만큼 감소합니다.

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0/5
운명의 낙인0/5

랭크 1

기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

  • 냉혈 0/1
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0/2
독의 대가0/2

랭크 1

적이 자신의 독에 저항할 확률이 5%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 15%만큼 추가로 증가합니다.

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0/1
강한 체력0/1

랭크 1

기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

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0/5
무감각한 신경0/5

랭크 1

받는 모든 물리 피해가 1%만큼 감소합니다.

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0/5
약점 포착0/5

랭크 1

마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
절단0/1

랭크 1

즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

  • 강한 체력 0/1
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랭크0/51/55/5

전투

포인트: 1
0/3
후려치기 연마0/3

랭크 1

후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

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1/2
사악한 일격 연마1/2

랭크 1

지속효과

사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.

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0/5
번개같은 반사 신경0/5

랭크 1

회피율이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
난도질 연마0/3

랭크 1

난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.

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0/5
재빠른 손놀림0/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/5
정밀함0/5

랭크 1

무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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0/2
지구력0/2

랭크 1

전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

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0/1
반격0/1

랭크 1

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.

  • 재빠른 손놀림 0/5
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0/2
전력 질주 연마0/2

랭크 1

전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

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0/2
발차기 연마0/2

랭크 1

발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.

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0/5
단검류 전문화0/5

랭크 1

단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/5
쌍수 무기 전문화0/5

랭크 1

보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 정밀함 0/5
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0/5
둔기류 전문화0/5

랭크 1

둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 1%만큼 증가하고 1%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.

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0/1
폭풍의 칼날0/1

랭크 1

공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

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0/5
도검류 전문화0/5

랭크 1

검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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0/5
장착 무기류 전문화0/5

랭크 1

장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/2
칼날 비틀기0/2

랭크 1

사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 10%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

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0/2
무기 전문가0/2

랭크 1

숙련이 5만큼 증가합니다.

  • 폭풍의 칼날 0/1
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0/3
공격성0/3

랭크 1

사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

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0/2
활력0/2

랭크 1

총 체력이 2%만큼 증가하고 총 민첩성이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
아드레날린 촉진0/1

랭크 1

15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

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0/2
강철 신경0/2

랭크 1

기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

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0/5
전투 능력0/5

랭크 1

보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.

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0/1
급습0/1

랭크 1

상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 아드레날린 촉진 0/1
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랭크0/51/55/5

Subtlety

포인트: —
—/5
속임수의 대가—/5

랭크 1

은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

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—/5
기회 포착—/5

랭크 1

적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.

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—/2
손재주—/2

랭크 1

근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.

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—/2
비열한 속임수—/2

랭크 1

기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.

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—/5
위장술—/5

랭크 1

은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

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—/3
선제 공격—/3

랭크 1

매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

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—/1
그림자 일격—/1

랭크 1

적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

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—/3
매복 연마—/3

랭크 1

매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

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—/3
사전 준비—/3

랭크 1

적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

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—/2
약삭빠름—/2

랭크 1

소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

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—/3
톱니 칼날—/3

랭크 1

공격 시 대상의 방어도가 0만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

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—/2
감지력 향상—/2

랭크 1

은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

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—/1
마음가짐—/1

랭크 1

활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다

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—/2
비열한 행위—/2

랭크 1

비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.

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—/1
과다출혈—/1

랭크 1

적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110 / 사악한 충동: 111 / 사악한 충동: 112 / 사악한 충동: 113 / 사악한 충동: 114%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 톱니 칼날 —/3
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—/3
잠행의 대가—/3

랭크 1

은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.

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—/5
적개심—/5

랭크 1

전투력이 2%만큼 증가합니다.

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—/3
장막의 그림자—/3

랭크 1

광역 공격을 회피할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

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—/1
사전계획—/1

랭크 1

대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 마음가짐 —/1
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—/3
구사일생—/3

랭크 1

자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

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—/5
사악한 충동—/5

랭크 1

총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 1%만큼 증가합니다.

  • 사전계획 —/1
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—/1
그림자 밟기—/1

랭크 1

그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다.

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랭크0/51/55/5추가 세부 사항이 없습니다.