Itens equipados
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Elmo de Fenoceronte90GS105ilvlElmo de FenoceronteCabeça · Incomum
GS 90 · ilvl 105Armadura
788 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+22 Força
+22 Agilidade
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
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Marca Terrana de Destruição57GS100ilvlMarca Terrana de DestruiçãoPescoço · Raro
GS 57 · ilvl 100Atributos
+23 Agilidade
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Omoplatas do Ataque Lazúli71GS111ilvlOmoplatas do Ataque LazúliOmbros · Incomum
GS 71 · ilvl 111Armadura
193 de Armadura
Atributos
+11 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
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Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Manto Tecido do Nômade55GS97ilvlManto Tecido do NômadeCostas · Raro
GS 55 · ilvl 97Armadura
66 de Armadura
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+14 Força
+14 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
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Guarda-peito de A'dal111GS109ilvlGuarda-peito de A'dalTorso · Raro
GS 111 · ilvl 109Armadura
1106 de Armadura
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+35 Força
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.
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Camisa do Recruta0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Munhequeiras do Espreitanoite53GS111ilvlMunhequeiras do EspreitanoitePulsos · Incomum
GS 53 · ilvl 111Armadura
112 de Armadura
Atributos
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
Kaiyo
Humano · Guerreiro
Armas
Nível 70- GearScore
- 1.178
- Nível do item
- 102
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Luvas de Zaxxis71GS111ilvlLuvas de ZaxxisMãos · Incomum
GS 71 · ilvl 111Armadura
639 de Armadura
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+13 Força
+12 Agilidade
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
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Fivela Gravada do Pecuário71GS111ilvlFivela Gravada do PecuárioCintura · Incomum
GS 71 · ilvl 111Armadura
575 de Armadura
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+21 Força
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
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Perneiras Etéreas93GS108ilvlPerneiras EtéreasPernas · Incomum
GS 93 · ilvl 108Armadura
488 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
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Botas Cravejadas de Faralita69GS108ilvlBotas Cravejadas de FaralitaPés · Incomum
GS 69 · ilvl 108Armadura
172 de Armadura
Atributos
+16 Agilidade
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
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Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
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Anel de Precisão do Protetor44GS93ilvlAnel de Precisão do ProtetorAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Marca da Redenção do Matador62GS109ilvlMarca da Redenção do MatadorAnel 2 · Raro
GS 62 · ilvl 109Atributos
+15 Agilidade
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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O Burro e a Cenoura21GS50ilvlO Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum
GS 21 · ilvl 50 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
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Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Machado Bélico Forjado em Cristal230GS112ilvlMachado Bélico Forjado em CristalMão principal · Raro
GS 230 · ilvl 112Arma
253 - 380 de dano
Velocidade 3,50
(90.4 de dano por segundo)
Atributos
+50 Vigor
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico.
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Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Seguro da Mamãe30GS111ilvlSeguro da MamãeLongo alcance · Incomum
GS 30 · ilvl 111Arma
87 - 163 de dano
Velocidade 2,20
(56.8 de dano por segundo)
Atributos
+10 Agilidade
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de acerto crítico.
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Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.504
- Força
- 250
- Agilidade
- 260
- Vigor
- 324
- Intelecto
- 33
- Espírito
- 56
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.098
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,98 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 8,62 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 177,3
- Dano por segundo da mão secundária
- 39,46
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 4.659
- Chance de esquiva
- 9,14 %
- Chance de aparo
- 9,72 %
- Chance de bloqueio
- 4,72 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 14
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4120—
Armas
Pontos: 41
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 89 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 20% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 4/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.