Angelegte Gegenstände
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Grollhufhelm90GS105ilvlGrollhufhelmKopf · Selten
GS 90 · ilvl 105Rüstung
788 Rüstung
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+22 Stärke
+22 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
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Irdenes Mal der Vernichtung57GS100ilvlIrdenes Mal der VernichtungHals · Rar
GS 57 · ilvl 100Werte
+23 Beweglichkeit
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Schultern des Azurschlags71GS111ilvlSchultern des AzurschlagsSchultern · Selten
GS 71 · ilvl 111Rüstung
193 Rüstung
Werte
+11 Ausdauer
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Gewebter Umhang des Nomaden55GS97ilvlGewebter Umhang des NomadenRücken · Rar
GS 55 · ilvl 97Rüstung
66 Rüstung
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+14 Stärke
+14 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
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A'dals Brustplatte111GS109ilvlA'dals BrustplatteBrust · Rar
GS 111 · ilvl 109Rüstung
1106 Rüstung
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+35 Stärke
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Rekrutenhemd0GS—ilvl -
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Handgelenksschützer des Nachtpirschers53GS111ilvlHandgelenksschützer des NachtpirschersHandgelenke · Selten
GS 53 · ilvl 111Rüstung
112 Rüstung
Werte
+12 Beweglichkeit
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Kaiyo
Mensch · Krieger
Waffen
Stufe 70- GearScore
- 1.178
- Gegenstandsstufe
- 102
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Handschuhe der Zaxxis71GS111ilvlHandschuhe der ZaxxisHände · Selten
GS 71 · ilvl 111Rüstung
639 Rüstung
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+13 Stärke
+12 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
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Gravierte Gürtelschnalle des Rinderzüchters71GS111ilvlGravierte Gürtelschnalle des RinderzüchtersTaille · Selten
GS 71 · ilvl 111Rüstung
575 Rüstung
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+21 Stärke
+30 Ausdauer
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Nethergamaschen93GS108ilvlNethergamaschenBeine · Selten
GS 93 · ilvl 108Rüstung
488 Rüstung
Werte
+28 Beweglichkeit
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 58.
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Farahlitbesetzte Stiefel69GS108ilvlFarahlitbesetzte StiefelFüße · Selten
GS 69 · ilvl 108Rüstung
172 Rüstung
Werte
+16 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 56.
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Aufseherring der Präzision44GS93ilvlAufseherring der PräzisionRing 1 · Selten
GS 44 · ilvl 93Werte
+12 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
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Erlösungsmal des Schlächters62GS109ilvlErlösungsmal des SchlächtersRing 2 · Rar
GS 62 · ilvl 109Werte
+15 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.
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Karotte am Stiel21GS50ilvlKarotte am StielSchmuckstück 1 · Selten
GS 21 · ilvl 50 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht das Reittiertempo um 3%.
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Messerfausts Breite50GS88ilvlMesserfausts BreiteSchmuckstück 2 · Rar
GS 50 · ilvl 88Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.
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Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Kristallgeschmiedete Kriegsaxt230GS112ilvlKristallgeschmiedete KriegsaxtWaffenhand · Rar
GS 230 · ilvl 112Waffe
253 - 380 Schaden
Tempo 3,50
(90.4 Schaden pro Sekunde)
Werte
+50 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 80.
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Mamas Lebensversicherung30GS111ilvlMamas LebensversicherungDistanzwaffe · Selten
GS 30 · ilvl 111Waffe
87 - 163 Schaden
Tempo 2,20
(56.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+10 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 6.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.504
- Stärke
- 250
- Beweglichkeit
- 260
- Ausdauer
- 324
- Intelligenz
- 33
- Willenskraft
- 56
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.098
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 24,98 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 8,62 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 177,3
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 39,46
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 4.659
- Ausweichchance
- 9,14 %
- Parierchance
- 9,72 %
- Blockchance
- 4,72 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 14
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 4120—
Waffen
Punkte: 41
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
- Tiefe Wunden 3/3
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
10 Wut
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Nahkampfreichweite
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 89 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 1/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.
- Tödlicher Stoß 1/1
1/1
Rang 1
Passiv
Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.
Furor
Punkte: 20
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
1/1
Rang 1
Sofort
10 Wut
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
4/5
Rang 4
Passiv
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
0/1
Rang 1
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall 4/5
0/3
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
0/1
Rang 1
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst 0/1
Protection
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
—/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
—/1
Rang 1
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung —/5
—/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
—/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
—/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
—/1
Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
—/1
Rang 1
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.