Itens equipados
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Capucho do Avatar166GS133ilvlCapucho do AvatarCabeça · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
181 de Armadura
Atributos
+40 Vigor
+28 Intelecto
+31 Espírito
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+2 Mana a cada 5 s
Efeitos
Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Avatar
Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.
Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.
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Dentes de Gruul86GS125ilvlDentes de GruulPescoço · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Intelecto
+19 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
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Dragonas do Avatar124GS133ilvlDragonas do AvatarOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
168 de Armadura
Atributos
+26 Vigor
+26 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Avatar
Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.
Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.
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Manto Vivificante64GS100ilvlManto VivificanteCostas · Épico
GS 64 · ilvl 100Armadura
85 de Armadura
Atributos
+13 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +15 Resistência à Sombra
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
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Vestimenta do Avatar166GS133ilvlVestimenta do AvatarTorso · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
223 de Armadura
Atributos
+36 Vigor
+25 Intelecto
+39 Espírito
Encantamentos
Encantado: +15 Espírito
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+9 Cura e +3 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Avatar
Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.
Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.
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Camisa do Neófito0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braceletes da Cura Célere100GS141ilvlBraceletes da Cura CélerePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
103 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Inalios
Elfo Sangrento · Sacerdote
Sagrado
Nível 70- GearScore
- 1.950
- Nível do item
- 128
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Luvas do Avatar124GS133ilvlLuvas do AvatarMãos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
140 de Armadura
Atributos
+26 Vigor
+27 Intelecto
+29 Espírito
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
Efeitos
Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Avatar
Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.
Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.
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Cinto da Longa Estrada118GS128ilvlCinto da Longa EstradaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
121 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+18 Intelecto
+33 Espírito
Encantamentos
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Calções do Avatar166GS133ilvlCalções do AvatarPernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
195 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+36 Intelecto
+27 Espírito
Encantamentos
Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+4 Cura e +2 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 101 a cura realizada e em até 34 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 12 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Avatar
Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.
Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.
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Botas do Corre-alma118GS128ilvlBotas do Corre-almaPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
148 de Armadura
Atributos
+20 Vigor
+19 Intelecto
+33 Espírito
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
+18 Cura e +6 Dano Mágico
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Eternidade102GS144ilvlElo da EternidadeAnel 1 · Épico
GS 102 · ilvl 144Atributos
+28 Vigor
+25 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.
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Sinete Violeta do Grande Restaurador90GS130ilvlSinete Violeta do Grande RestauradorAnel 2 · Épico
GS 90 · ilvl 130Atributos
+24 Vigor
+23 Intelecto
+17 Espírito
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Essência do Mártir73GS110ilvlEssência do MártirBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 a cura realizada e em até 28 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 297 a cura realizada e em até 99 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)
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Brinco da Meditação Emotiva89GS128ilvlBrinco da Meditação EmotivaBerloque 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 300 o seu Espírito por 20 s. (2 min de recarga)
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Justiça da Luz153GS125ilvlJustiça da LuzMão principal · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
116 - 216 de dano
Velocidade 1,80
(92.2 de dano por segundo)
Atributos
+16 Vigor
+21 Intelecto
+20 Espírito
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Óleo Brilhante de Mana
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Talismã do Rei Sol158GS128ilvlTalismã do Rei SolMão secundária · Épico
GS 158 · ilvl 128Atributos
+27 Vigor
+24 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Bastão Luminescente dos Naarus53GS134ilvlBastão Luminescente dos NaarusLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 134Arma
186 - 346 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,50
(177.3 de dano por segundo)
Atributos
+14 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 35 a cura realizada e em até 12 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 8.651
- Força
- 39
- Agilidade
- 51
- Vigor
- 544
- Intelecto
- 566
- Espírito
- 532
Combate físico
- Poder de ataque
- 29
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,42 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,22 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 46,58
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 805
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 13,31 %
- Aceleração de feitiços
- 1,78 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.046
- Chance de esquiva
- 5,22 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.305
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 2041—
Disciplina
Pontos: 20
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 41
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
0/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
2/3
Grau 2
Passivo
Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 1/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
1/1
Grau 1
Instantâneo
270 de Mana
Alcance de 40 m
Cura 716 para 743 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 17 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
Configuração 2 4120—
Disciplina
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
225 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
377 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
4/5
Grau 4
Passivo
Faz com que 40% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
188 de Mana
Alcance de 40 m
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 20
0/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
0/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
