Retrato de Inalios

Inalios

Nível 70 · Elfo Sangrento · Sacerdote · Sagrado

Crypt

NA nightslayer

GearScore
1.950
Nível dos itens equipados
128

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capucho do AvatarCabeça · Épico166GS133ilvl
    Capucho do Avatar

    Cabeça · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    181 de Armadura

    Atributos

    +40 Vigor

    +28 Intelecto

    +31 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s

    +12 Intelecto e Chance de Restaurar Mana ao Lançar Feitiços

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Traje do Avatar

    Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

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  • Dentes de GruulPescoço · Épico86GS125ilvl
    Dentes de Gruul

    Pescoço · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Atributos

    +21 Intelecto

    +19 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

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  • Dragonas do AvatarOmbros · Épico124GS133ilvl
    Dragonas do Avatar

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    168 de Armadura

    Atributos

    +26 Vigor

    +26 Intelecto

    +20 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +7 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Avatar

    Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

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  • Manto VivificanteCostas · Épico64GS100ilvl
    Manto Vivificante

    Costas · Épico

    GS 64 · ilvl 100

    Armadura

    85 de Armadura

    Atributos

    +13 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +15 Resistência à Sombra

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Vestimenta do AvatarTorso · Épico166GS133ilvl
    Vestimenta do Avatar

    Torso · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    223 de Armadura

    Atributos

    +36 Vigor

    +25 Intelecto

    +39 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +15 Espírito

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +9 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 103 a cura realizada e em até 35 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Avatar

    Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

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  • Camisa do NeófitoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Neófito

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braceletes da Cura CélerePulsos · Épico100GS141ilvl
    Braceletes da Cura Célere

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    103 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +22 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Inalios
Inalios

Inalios

Elfo Sangrento · Sacerdote

Sagrado

Nível 70
GearScore
1.950
Nível do item
128
  • Luvas do AvatarMãos · Épico124GS133ilvl
    Luvas do Avatar

    Mãos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    140 de Armadura

    Atributos

    +26 Vigor

    +27 Intelecto

    +29 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 77 a cura realizada e em até 26 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Traje do Avatar

    Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

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  • Cinto da Longa EstradaCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinto da Longa Estrada

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    121 de Armadura

    Atributos

    +13 Vigor

    +18 Intelecto

    +33 Espírito

    Encantamentos

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +7 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Calções do AvatarPernas · Épico166GS133ilvl
    Calções do Avatar

    Pernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    195 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +36 Intelecto

    +27 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +4 Cura e +2 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 101 a cura realizada e em até 34 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 12 de mana a cada 5 s.

    Traje do Avatar

    Conjunto: Se a sua Cura Maior curar todos os pontos de vida do alvo, você ganhará 100 pontos de mana.

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Renovar.

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas do Corre-almaPés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Corre-alma

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    148 de Armadura

    Atributos

    +20 Vigor

    +19 Intelecto

    +33 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +7 Cura e +3 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo da EternidadeAnel 1 · Épico102GS144ilvl
    Elo da Eternidade

    Anel 1 · Épico

    GS 102 · ilvl 144

    Atributos

    +28 Vigor

    +25 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Sinete Violeta do Grande RestauradorAnel 2 · Épico90GS130ilvl
    Sinete Violeta do Grande Restaurador

    Anel 2 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Atributos

    +24 Vigor

    +23 Intelecto

    +17 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Essência do MártirBerloque 1 · Épico73GS110ilvl
    Essência do Mártir

    Berloque 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 84 a cura realizada e em até 28 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 297 a cura realizada e em até 99 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Brinco da Meditação EmotivaBerloque 2 · Épico89GS128ilvl
    Brinco da Meditação Emotiva

    Berloque 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 300 o seu Espírito por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Justiça da LuzMão principal · Épico153GS125ilvl
    Justiça da Luz

    Mão principal · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Arma

    116 - 216 de dano

    Velocidade 1,80

    (92.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +16 Vigor

    +21 Intelecto

    +20 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano

    Óleo Brilhante de Mana

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 382 a cura realizada e em até 128 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Talismã do Rei SolMão secundária · Épico158GS128ilvl
    Talismã do Rei Sol

    Mão secundária · Épico

    GS 158 · ilvl 128

    Atributos

    +27 Vigor

    +24 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Bastão Luminescente dos NaarusLongo alcance · Épico53GS134ilvl
    Bastão Luminescente dos Naarus

    Longo alcance · Épico

    GS 53 · ilvl 134

    Arma

    186 - 346 de dano tipo Sombra

    Velocidade 1,50

    (177.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 35 a cura realizada e em até 12 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.651
Força
39
Agilidade
51
Vigor
544
Intelecto
566
Espírito
532

Combate físico

Poder de ataque
29
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,42 %
Chance de acerto crítico à distância
5,22 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
46,58
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
805
Chance de acerto crítico com feitiços
13,31 %
Aceleração de feitiços
1,78 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
3.046
Chance de esquiva
5,22 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
4.305
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2041—

Disciplina

Pontos: 20
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

Ver no Wowhead
1/5
Determinação Silenciosa1/5

Grau 1

Passivo

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

Ver no Wowhead
0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

Ver no Wowhead
0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

Ver no Wowhead
3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Ver no Wowhead
0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 41
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
0/3
Cura Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
Ver no Wowhead
2/2
Preces Curativas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

Ver no Wowhead
1/1
Espírito da Redenção1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
5/5
Orientação Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
5/5
Cura Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
2/3
Concentração Sagrada2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
5/5
Cura Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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1/1
Círculo de Cura1/1

Grau 1

Instantâneo

270 de Mana

Alcance de 40 m

Cura 716 para 743 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 17 m.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

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—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 4120—

Disciplina

Pontos: 41
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

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1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

225 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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2/2
Espírito Divino Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

377 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
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4/5
Escudo Refletor4/5

Grau 4

Passivo

Faz com que 40% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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5/5
Esclarecimento5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

188 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 20
0/2
Foco de Cura0/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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5/5
Especialização Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

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5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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1/2
Alcance Sagrado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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3/3
Cura Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.