Itens equipados
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Elmo do Senhor das Feras118GS115ilvlElmo do Senhor das FerasCabeça · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
530 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+21 Vigor
+22 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+20 Poder de Ataque
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+2 Mana a cada 5 s
Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Senhor das Feras
Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.
Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.
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Gargantilha da Intenção Torpe73GS110ilvlGargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico
GS 73 · ilvl 110Atributos
+20 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Dragonas do Senhor das Feras88GS115ilvlDragonas do Senhor das FerasOmbros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
489 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+12 Intelecto
Encantamentos
+8 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Senhor das Feras
Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.
Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.
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Manto da Malícia64GS112ilvlManto da MalíciaCostas · Raro
GS 64 · ilvl 112Armadura
76 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+18 Vigor
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Corselete do Senhor das Feras118GS115ilvlCorselete do Senhor das FerasTorso · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
652 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+30 Vigor
+24 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+8 Agilidade
+5 Agilidade e +6 Vigor
+4 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Senhor das Feras
Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.
Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.
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Camisa do Coureador0GS—ilvl -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Embraces de Guerra do Espreitador77GS115ilvlEmbraces de Guerra do EspreitadorPulsos · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
355 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+18 Vigor
+17 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Hunterstack
Orc · Caçador
Domínio das Feras
Nível 70- GearScore
- 1.654
- Nível do item
- 118
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Protetores de Mão do Senhor das Feras88GS115ilvlProtetores de Mão do Senhor das FerasMãos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
407 de Armadura
Atributos
+25 Agilidade
+12 Vigor
+17 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
+8 Agilidade
+4 Agilidade e +6 Vigor
+3 Taxa de Acerto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Senhor das Feras
Conjunto: Reduz em 4 s a recarga das suas armadilhas.
Conjunto: Toda vez que usa a sua habilidade Comando para Matar, seus ataques ignoram 600 da armadura do seu alvo por 15 s.
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Cinturão da Traição103GS115ilvlCinturão da TraiçãoCintura · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
205 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+37 Vigor
Encantamentos
+8 Agilidade
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
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Grevas do Sorrateiro138GS115ilvlGrevas do SorrateiroPernas · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
319 de Armadura
Atributos
+32 Agilidade
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+8 Agilidade
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.
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Botas do Matador de Carnífice103GS115ilvlBotas do Matador de CarníficePés · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
558 de Armadura
Atributos
+26 Agilidade
+24 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
+8 Agilidade
+10 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Sinete de Kaylaan62GS109ilvlSinete de KaylaanAnel 1 · Raro
GS 62 · ilvl 109Atributos
+15 Agilidade
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Anel do Recalcitrante86GS125ilvlAnel do RecalcitranteAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+24 Agilidade
+27 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 54 o poder de ataque.
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Caneca Vazia de Cervatroz100GS141ilvlCaneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Decapitador do Gladiador Impiedoso341GS136ilvlDecapitador do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 341 · ilvl 136Arma
365 - 549 de dano
Velocidade 3,60
(126.9 de dano por segundo)
Atributos
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco Solfúria da Fênix48GS125ilvlArco Solfúria da FênixLongo alcance · Épico
GS 48 · ilvl 125Arma
169 - 314 de dano
Velocidade 2,90
(83.3 de dano por segundo)
Atributos
+19 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.765
- Força
- 87
- Agilidade
- 606
- Vigor
- 430
- Intelecto
- 242
- Espírito
- 106
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.771
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,41 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 21,65 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 253,44
- Dano por segundo da mão secundária
- 63,54
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,63 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.143
- Chance de esquiva
- 18,51 %
- Chance de aparo
- 4,72 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.178
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4120—
Domínio das Feras
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
202 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
338 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
1/1
Grau 1
Passivo
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
Configuração 2 72034
Domínio das Feras
Pontos: 7
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
0/5
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
0/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
0/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 0/5
0/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
0/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
0/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 0/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
68 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 34
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
2/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
1/3
Grau 1
Passivo
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5
