Retrato de Hellsissmall

Hellsissmall

Nível 48 · Anão · Guerreiro · Armas

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
433
Nível dos itens equipados
37

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo do Berserker em FúriaCabeça · Raro42GS42ilvl
    Elmo do Berserker em Fúria

    Cabeça · Raro

    GS 42 · ilvl 42

    Armadura

    213 de Armadura

    Atributos

    +13 Força

    +8 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

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  • Talismã de Clorastolita do UrsoPescoço · Incomum14GS35ilvl
    Talismã de Clorastolita do Urso

    Pescoço · Incomum

    GS 14 · ilvl 35

    Encantamentos

    +5 Vigor

    +5 Força

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  • Brafoneiras de Xisto-gemaOmbros · Incomum26GS46ilvl
    Brafoneiras de Xisto-gema

    Ombros · Incomum

    GS 26 · ilvl 46

    Armadura

    334 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +9 Vigor

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  • Capa ScorpashiCostas · Incomum18GS44ilvl
    Capa Scorpashi

    Costas · Incomum

    GS 18 · ilvl 44

    Armadura

    29 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +5 Agilidade

    +7 Vigor

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  • Guarda-peito Forjado para GuerraTorso · Incomum45GS57ilvl
    Guarda-peito Forjado para Guerra

    Torso · Incomum

    GS 45 · ilvl 57

    Armadura

    543 de Armadura

    Atributos

    +24 Força

    +2 Vigor

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  • Avambraços de Placa do Campo de Batalha do UrsoPulsos · Incomum17GS41ilvl
    Avambraços de Placa do Campo de Batalha do Urso

    Pulsos · Incomum

    GS 17 · ilvl 41

    Armadura

    131 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: +7 Força

    +6 Vigor

    +6 Força

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Anão · Guerreiro

Armas

Nível 48
GearScore
433
Nível do item
37
  • Manoplas EscarlateMãos · Incomum20GS38ilvl
    Manoplas Escarlate

    Mãos · Incomum

    GS 20 · ilvl 38

    Armadura

    139 de Armadura

    Atributos

    +8 Força

    +7 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+32 Armadura)

    Malha Encadeada da Cruzada Escarlate

    Conjunto: +10 Armadura.

    Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de defesa.

    (4) Conjunto: +5 Resistência à Sombra.

    (5) Conjunto: Aumenta em 15 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.

    (6) Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Cinto EscarlateCintura · Incomum20GS37ilvl
    Cinto Escarlate

    Cintura · Incomum

    GS 20 · ilvl 37

    Armadura

    123 de Armadura

    Atributos

    +8 Força

    +7 Vigor

    Malha Encadeada da Cruzada Escarlate

    Conjunto: +10 Armadura.

    Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de defesa.

    (4) Conjunto: +5 Resistência à Sombra.

    (5) Conjunto: Aumenta em 15 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.

    (6) Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Perneiras EscarlatePernas · Raro43GS43ilvl
    Perneiras Escarlate

    Pernas · Raro

    GS 43 · ilvl 43

    Armadura

    233 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +10 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+32 Armadura)

    Malha Encadeada da Cruzada Escarlate

    Conjunto: +10 Armadura.

    Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de defesa.

    (4) Conjunto: +5 Resistência à Sombra.

    (5) Conjunto: Aumenta em 15 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.

    (6) Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Botas Chuta-canelaPés · Incomum25GS45ilvl
    Botas Chuta-canela

    Pés · Incomum

    GS 25 · ilvl 45

    Armadura

    300 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +9 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: +4% Velocidade de Montaria

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  • Selo de WrynnAnel 1 · Raro17GS31ilvl
    Selo de Wrynn

    Anel 1 · Raro

    GS 17 · ilvl 31

    Atributos

    +3 Força

    +3 Agilidade

    +4 Vigor

    +4 Intelecto

    +3 Espírito

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  • Anel da Confraria MaçomAnel 2 · Raro26GS47ilvl
    Anel da Confraria Maçom

    Anel 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Atributos

    +13 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Kang, o DecapitadorMão principal · Épico111GS49ilvl
    Kang, o Decapitador

    Mão principal · Épico

    GS 111 · ilvl 49

    Arma

    136 - 205 de dano

    Velocidade 3,60

    (47.4 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: Cruzado

    Efeitos

    Chance ao acertar: Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 560 de dano ao longo de 30 s.

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  • Machados Giratórios de AçoLongo alcance · Incomum9GS40ilvl
    Machados Giratórios de Aço

    Longo alcance · Incomum

    GS 9 · ilvl 40

    Arma

    30 - 57 de dano

    Velocidade 2,20

    (19.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +4 Força

    +3 Vigor

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Itens disponíveis: 14Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
2.351
Força
216
Agilidade
112
Vigor
155
Intelecto
30
Espírito
40

Combate físico

Poder de ataque
556
Chance de acerto crítico corpo a corpo
18,45 %
Chance de acerto crítico à distância
3,97 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
91,43
Dano por segundo da mão secundária
20,11

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
2.343
Chance de esquiva
6,65 %
Chance de aparo
6,88 %
Chance de bloqueio
4,88 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
36
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 354—

Armas

Pontos: 35
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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2/5
Deflexão2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a chance de aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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2/2
Investida Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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2/2
Subjugar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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5/5
Especialização em Arma de Duas Mãos5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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5/5
Especialização em Acha-de-armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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1/2
Interceptar Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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2/2
Frenesi de Sangue2/2

Grau 2

Passivo

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

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1/1
Golpe Mortal1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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2/2
Fôlego Renovado2/2

Grau 2

Passivo

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 1/1
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0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 4
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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4/5
Crueldade4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

Ver no Wowhead
—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
Ver no Wowhead
—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.