Retrato de Hellak

Hellak

Nível 22 · Humano · Guerreiro · Armas

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
123
Nível dos itens equipados
14

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Omoplatas Rústicas de BronzeOmbros · Comum0GS22ilvl
    Omoplatas Rústicas de Bronze

    Ombros · Comum

    GS 0 · ilvl 22

    Armadura

    124 de Armadura

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  • Capa da IrmandadeCostas · Raro14GS25ilvl
    Capa da Irmandade

    Costas · Raro

    GS 14 · ilvl 25

    Armadura

    21 de Armadura

    Atributos

    +6 Agilidade

    +3 Vigor

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  • Corrente Reforçada do TigreTorso · Incomum15GS25ilvl
    Corrente Reforçada do Tigre

    Torso · Incomum

    GS 15 · ilvl 25

    Armadura

    183 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+24 Armadura)

    +6 Agilidade

    +6 Força

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  • Camisa do Capitão AlbernazCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capitão Albernaz

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras Decoradas de BronzePulsos · Incomum8GS25ilvl
    Braçadeiras Decoradas de Bronze

    Pulsos · Incomum

    GS 8 · ilvl 25

    Armadura

    80 de Armadura

    Atributos

    +5 Força

    Encantamentos

    Encantado: +5 Força

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Retrato de Hellak
Hellak

Hellak

Humano · Guerreiro

Armas

Nível 22
GearScore
123
Nível do item
14
  • Manoplas do Soldado do UrsoMãos · Incomum6GS17ilvl
    Manoplas do Soldado do Urso

    Mãos · Incomum

    GS 6 · ilvl 17

    Armadura

    99 de Armadura

    Encantamentos

    +2 Vigor

    +2 Força

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  • Cinturão do Soldado do UrsoCintura · Incomum5GS16ilvl
    Cinturão do Soldado do Urso

    Cintura · Incomum

    GS 5 · ilvl 16

    Armadura

    85 de Armadura

    Encantamentos

    +2 Vigor

    +2 Força

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  • Perneiras Reforçadas do UrsoPernas · Incomum15GS25ilvl
    Perneiras Reforçadas do Urso

    Pernas · Incomum

    GS 15 · ilvl 25

    Armadura

    160 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+24 Armadura)

    +6 Vigor

    +6 Força

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  • Botas do Soldado do UrsoPés · Incomum6GS17ilvl
    Botas do Soldado do Urso

    Pés · Incomum

    GS 6 · ilvl 17

    Armadura

    109 de Armadura

    Encantamentos

    +2 Vigor

    +3 Força

    Ver no Wowhead ↗
  • Cetro do BarãoMão principal · Raro25GS25ilvl
    Cetro do Barão

    Mão principal · Raro

    GS 25 · ilvl 25

    Arma

    27 - 51 de dano

    Velocidade 2,40

    (16.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +8 Força

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  • Broquel ÁrticoMão secundária · Raro29GS29ilvl
    Broquel Ártico

    Mão secundária · Raro

    GS 29 · ilvl 29

    Armadura

    642 de Armadura

    Atributos

    +3 Vigor

    +8 Espírito

    +5 de resistência a Gelo

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  • Arco de CaçaLongo alcance · Incomum0GS11ilvl
    Arco de Caça

    Longo alcance · Incomum

    GS 0 · ilvl 11

    Arma

    12 - 24 de dano

    Velocidade 2,60

    (6.9 de dano por segundo)

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Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
764
Força
90
Agilidade
48
Vigor
72
Intelecto
28
Espírito
44

Combate físico

Poder de ataque
226
Chance de acerto crítico corpo a corpo
7,94 %
Chance de acerto crítico à distância
6,66 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
29,15
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.797
Chance de esquiva
6,13 %
Chance de aparo
6,28 %
Chance de bloqueio
5,28 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 615

Armas

Pontos: 6
1/3
Golpe Heroico Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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1/5
Deflexão1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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3/3
Dilacerar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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1/3
Trovoada Aprimorada1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 1
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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1/5
Crueldade1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 5
2/2
Fúria Sanguinária Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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3/5
Antecipação3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12 a perícia em Defesa.

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0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Último Recurso0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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0/1
Levantar Escudo Aprimorado0/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Desafio0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

Ver no Wowhead
0/3
Fender Armadura Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
0/1
Pancada de Concussão0/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Proficiência em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
0/1
Escudada0/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Raiva Concentrada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
0/5
Vitalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
0/1
Devastar0/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5