장착된 물건
그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.
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머리이용할 수 있는 항목 없음
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목이용할 수 있는 항목 없음
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청동 어깨보호구0GS22ilvl -
데피아즈단 단망토14GS25ilvl -
호랑이의 강화 사슬 갑옷15GS25ilvl호랑이의 강화 사슬 갑옷가슴 · 고급
GS 15 · ilvl 25방어도
방어도 183
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗마법의 장비 향상
마법부여: 방어도 보강 (방어도 +24)
민첩성 +6
힘 +6
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샌더 선장의 셔츠0GS—ilvl -
겉옷이용할 수 있는 항목 없음
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청동 무늬 팔보호구8GS25ilvl
Hellak
인간 · 전사
무기
레벨 22- GearScore
- 123
- 아이템 레벨
- 14
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곰의 병사 건틀릿6GS17ilvl -
곰의 병사 벨트5GS16ilvl -
곰의 강화 다리보호구15GS25ilvl곰의 강화 다리보호구다리 · 고급
GS 15 · ilvl 25방어도
방어도 160
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗마법의 장비 향상
마법부여: 방어도 보강 (방어도 +24)
체력 +6
힘 +6
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곰의 병사 장화6GS17ilvl -
손가락 1이용할 수 있는 항목 없음
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손가락 2이용할 수 있는 항목 없음
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장신구 1이용할 수 있는 항목 없음
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장신구 2이용할 수 있는 항목 없음
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남작의 홀25GS25ilvl -
북극의 버클러29GS29ilvl -
수렵의 활0GS11ilvl
TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.
Blizzard 프로파일
능력치
- 생명력
- 764
- 힘
- 90
- 민첩성
- 48
- 체력
- 72
- 지능
- 28
- 정신력
- 44
물리적 싸움
- 전투력
- 226
- 치명타 적중률 · 근접
- 7.94 %
- 치명타 적중률 · 원거리
- 6.66 %
- 가속 · 근접
- 0 %
- 가속 · 원거리
- 0 %
- 주장비 초당 공격력
- 29.15
- 보조장비 초당 공격력
- 0
스페일
- 주문력
- 0
- 치명타 적중률 · 주문
- 0 %
- 가속 · 주문
- 0 %
- 주문 관통력
- 0
방어
- 방어도
- 1,797
- 회피율
- 6.13 %
- 무기 막기 확률
- 6.28 %
- 방패 막기 확률
- 5.28 %
저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.
PvP 프로필 · Blizzard
플레이어 vs 플레이어
- 명예 승수
- 0
- Blizzard에 의해 전체 보고서
투기장
2v2
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
3v3
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
5v5
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
전장
이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.
잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.
전문성과 재능
TBC Classic건설 1활동적인 615
무기
포인트: 6
1/3
1/5
3/3
0/2
0/5
1/3
랭크 1
지속효과
천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
0/2
0/1
0/3
0/5
0/2
0/5
0/1
랭크 1
활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/5
0/5
0/2
0/3
0/3
0/2
0/1
랭크 1
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
- 죽음의 소원 0/1
0/2
0/5
0/1
분노
포인트: 1
0/5
1/5
0/5
0/5
0/3
0/1
0/3
0/5
0/5
0/2
0/5
0/2
0/1
0/2
랭크 1
공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
0/2
0/5
0/3
0/1
랭크 1
즉시 적을 공격하여 (전투력 * 45 / 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
- 휩쓸기 일격 0/1
0/2
0/5
0/1
랭크 1
광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.
- 피의 갈증 0/1
방어
포인트: 5
2/2
0/3
랭크 1
태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
3/5
0/5
0/5
0/1
랭크 1
활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
0/1
0/3
0/3
0/3
0/3
0/2
0/2
0/1
0/2
0/3
0/5
0/3
0/1
랭크 1
적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 에서 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
- 충격의 일격 0/1
0/3
0/5
0/1
랭크 1
방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.
