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Itens equipados
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-
Vengeance Helm of the Bandit—GS—ilvlVengeance Helm of the BanditHead · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
170 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Agility
+31 Stamina
+42 Attack Power
-
Broken Choker—GS—ilvlBroken ChokerNeck · Uncommon
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Strength
+18 Stamina
Equip: Improves hit rating by 12.
-
Wild Shoulderpads—GS—ilvlWild ShoulderpadsShoulders · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
165 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Strength
+14 Agility
+21 Stamina
Equip: Improves hit rating by 14.
-
Consortium Cloak of the Quick—GS—ilvlConsortium Cloak of the QuickBack · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
61 Armor
Atributos
+14 Agility
Equip: Improves hit rating by 14.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 26.
-
Battle Seeker Chestguard—GS—ilvlBattle Seeker ChestguardChest · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
197 Armor
Atributos
+19 Agility
+30 Stamina
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Equip: Increases attack power by 38.
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Bracers of Finesse—GS—ilvlBracers of FinesseWrist · Rare
GS — · ilvl —Armadura
99 Armor
Atributos
+18 Agility
+16 Stamina
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Equip: Increases attack power by 28.
Gregx
Undead · Rogue
Combat
Nível 64- GearScore
- —
- Nível do item
- 87
-
Blacksting Gloves—GS—ilvlBlacksting GlovesHands · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
134 Armor
Atributos
+14 Agility
+21 Stamina
Equip: Improves hit rating by 13.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 28.
-
Pilgrim's Belt—GS—ilvlPilgrim's BeltWaist · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
121 Armor
Atributos
+16 Agility
Equip: Improves hit rating by 16.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 32.
-
Flayer-Hide Leggings—GS—ilvlFlayer-Hide LeggingsLegs · Uncommon
GS — · ilvl —Armadura
172 Armor
Atributos
+19 Agility
+30 Stamina
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Equip: Increases attack power by 38.
-
Sure-Step Boots—GS—ilvlSure-Step BootsFeet · Rare
GS — · ilvl —Armadura
155 Armor
Atributos
+20 Agility
+28 Stamina
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Equip: Increases attack power by 38.
-
Smoky Quartz Ring of the Bear—GS—ilvlSmoky Quartz Ring of the BearRing 1 · Uncommon
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+24 Stamina
+15 Strength
-
Spined Ring of Agility—GS—ilvl -
Bladefist's Breadth—GS—ilvlBladefist's BreadthTrinket 1 · Rare
GS — · ilvl —Atributos
Equip: Improves critical strike rating by 26.
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Use: Increases attack power by 200 for 15 sec. (1 Min 30 Secs Cooldown)
-
Communal Stone of Onslaught—GS—ilvlCommunal Stone of OnslaughtTrinket 2 · Uncommon
GS — · ilvl —Atributos
+6 Stamina
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Equip: Increases attack power by 20.
-
Extra Sharp Blade—GS—ilvlExtra Sharp BladeMain Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Arma
69 - 128 Damage
Speed 1.90
(51.8 damage per second)
Atributos
+10 Strength
+10 Agility
Equip: Improves hit rating by 9.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Instant Poison VI
-
Keen Marshfang Slicer—GS—ilvl
Keen Marshfang SlicerOff Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Arma
89 - 165 Damage
Speed 2.60
(48.8 damage per second)
Atributos
+9 Agility
Equip: Improves hit rating by 10.
Encantamentos
Deadly Poison V
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 18.
-
Stout Oak Longbow—GS—ilvlStout Oak LongbowRanged · Uncommon
GS — · ilvl —Arma
102 - 190 Damage
Speed 3.30
(44.2 damage per second)
Atributos
+6 Agility
+7 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 12.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.085
- Força
- 137
- Agilidade
- 347
- Vigor
- 398
- Intelecto
- 34
- Espírito
- 98
Combate físico
- Poder de ataque
- 912
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 16,4 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 15,36 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 116,98
- Dano por segundo da mão secundária
- 85,49
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.968
- Chance de esquiva
- 22,59 %
- Chance de aparo
- 9,64 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 121
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1441—
Assassination
Pontos: 14
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Grau 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 50%.
1/5
Grau 1
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 6%.
- Malice 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: 41
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
3/5
1/3
Grau 1
Passive
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.
5/5
5/5
1/2
Grau 1
Passive
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
1/1
Grau 1
Instant
6 sec cooldown
10 Energy
Melee Range
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
- Deflection 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passive
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.
- Precision 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instant
2 min cooldown
25 Energy
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
4/5
Grau 4
Passive
Gives you a 4% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
2/3
Grau 2
Passive
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.
2/2
Grau 2
Passive
Increases your total Stamina by 4% and your total Agility by 2%.
1/1
Grau 1
Instant
5 min cooldown
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passive
Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 15 Energy.
1/1
Grau 1
Passive
Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.
- Adrenaline Rush 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2 14—41
Assassination
Pontos: 14
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Grau 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
1/2
Grau 1
Passive
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
2/5
Grau 2
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 12%.
- Malice 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Subtlety
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passive
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.
4/5
Grau 4
Passive
Increases your speed while stealthed by 12% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 4 sec.
3/3
Grau 3
Passive
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
1/1
Grau 1
Instant
20 sec cooldown
40 Energy
Melee Range
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
3/3
Grau 3
Passive
Causes your attacks to ignore 512 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%. The amount of Armor reduced increases with your level.
2/2
Grau 2
Passive
Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 4%. More effective than Heightened Senses (Rank 1).
1/1
Grau 1
Instant
10 min cooldown
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20. Additionally, your special abilities cause 20% more damage against targets below 35% health.
1/1
Grau 1
Instant
35 Energy
Melee Range
An instant strike that deals 110% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
- Serrated Blades 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instant
2 min cooldown
30 yd range
When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
- Preparation 1/1
3/3
Grau 3
Passive
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
5/5
Grau 5
Passive
Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 5%.
- Premeditation 1/1
1/1
Grau 1
Instant
30 sec cooldown
10 Energy
25 yd range
Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.