Retrato de Gregx

Gregx

Nivel 64 · No-muerto · Pícaro · Combate

kinda hard

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
87

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de venganza del bandidoCabeza · No común—GS—ilvl
    Yelmo de venganza del bandido

    Cabeza · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    170 armadura

    Encantamientos

    +21 agilidad

    +31 aguante

    +42 poder de ataque

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  • Gargantilla rotaCuello · No común—GS—ilvl
    Gargantilla rota

    Cuello · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

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  • Hombreras salvajesHombros · No común—GS—ilvl
    Hombreras salvajes

    Hombros · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    165 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +14 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

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  • Capa del rápido del ConsorcioEspalda · No común—GS—ilvl
    Capa del rápido del Consorcio

    Espalda · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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  • Coselete de buscador de batallasPecho · No común—GS—ilvl
    Coselete de buscador de batallas

    Pecho · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    197 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Brazales de finuraMuñeca · Raro—GS—ilvl
    Brazales de finura

    Muñeca · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +16 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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Retrato de Gregx

Gregx

No-muerto · Pícaro

Combate

Nivel 64
GearScore
—
Nivel de objeto
87
  • Guantes AguijonegroManos · No común—GS—ilvl
    Guantes Aguijonegro

    Manos · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    134 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Cinturón de peregrinoCintura · No común—GS—ilvl
    Cinturón de peregrino

    Cintura · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Leotardos de pellejo de despellejadorPiernas · No común—GS—ilvl
    Leotardos de pellejo de despellejador

    Piernas · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    172 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Botas de paso seguroPies · Raro—GS—ilvl
    Botas de paso seguro

    Pies · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    155 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +28 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Anillo de cuarzo humoso del osoAnillo 1 · No común—GS—ilvl
    Anillo de cuarzo humoso del oso

    Anillo 1 · No común

    GS — · ilvl —

    Encantamientos

    +24 aguante

    +15 fuerza

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  • Anillo con púas de agilidadAnillo 2 · No común—GS—ilvl
    Anillo con púas de agilidad

    Anillo 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Encantamientos

    +22 agilidad

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 2 · No común—GS—ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Hoja muy afiladaMano derecha · No común—GS—ilvl
    Hoja muy afilada

    Mano derecha · No común

    GS — · ilvl —

    Arma

    69 - 128 Daño

    Veloc. 1,90

    (51.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +10 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.

    Encantamientos

    Veneno instantáneo VI

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  • Hojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marismaMano izquierda · No común—GS—ilvl
    Hojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marisma

    Mano izquierda · No común

    GS — · ilvl —

    Arma

    89 - 165 Daño

    Veloc. 2,60

    (48.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +9 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Encantamientos

    Veneno mortal V

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.

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  • Arco largo de roble fuerteA distancia · No común—GS—ilvl
    Arco largo de roble fuerte

    A distancia · No común

    GS — · ilvl —

    Arma

    102 - 190 Daño

    Veloc. 3,30

    (44.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +6 agilidad

    +7 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.085
Fuerza
137
Agilidad
347
Aguante
398
Intelecto
34
Espíritu
98

Combate físico

Poder de ataque
912
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
16,4 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
15,36 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
116,98
Daño por segundo de la mano izquierda
85,49

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.968
Probabilidad de esquivar
22,59 %
Probabilidad de parar
9,64 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
121
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1441—

Asesinato

Puntos: 14
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

Ver en Wowhead
3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Ver en Wowhead
2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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1/5
Letalidad1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 41
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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1/3
Hacer picadillo mejorado1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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1/2
Robustez1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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1/1
Contestación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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4/5
Especialización en espada4/5

Rango 4

Pasivo

Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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2/3
Agresión2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 14—41

Asesinato

Puntos: 14
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

Ver en Wowhead
1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

Ver en Wowhead
1/2
Exponer armadura mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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2/5
Letalidad2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 12%.

  • Maldad 5/5
Ver en Wowhead
0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

Ver en Wowhead
0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Ver en Wowhead
0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

Ver en Wowhead
0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

Ver en Wowhead
0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

Ver en Wowhead
0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combat

Puntos: —
—/3
Gubia mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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—/2
Golpe siniestro mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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—/3
Hacer picadillo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/5
Precisión—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

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—/2
Robustez—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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—/1
Contestación—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío —/5
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—/2
Sprint mejorado—/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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—/2
Patada mejorada—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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—/5
Especialización en dagas—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión —/5
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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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—/1
Aluvión de acero—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/5
Especialización en armas de puño—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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—/2
Malabares cortantes—/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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—/2
Experiencia con armas—/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero —/1
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—/3
Agresión—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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—/2
Vitalidad—/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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—/1
Subidón de adrenalina—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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—/2
Nervios de acero—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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—/5
Potencia de combate—/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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—/1
Ataques por sorpresa—/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sutileza

Puntos: 41
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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4/5
Camuflaje4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 512 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
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3/3
Burlar a la muerte3/3

Rango 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
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1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5