Itens equipados
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Coroa de Escama Grossa do Tigre25GS35ilvlCoroa de Escama Grossa do TigreCabeça · Incomum
GS 25 · ilvl 35Armadura
173 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+9 Força
-
Colar Brilhante8GS25ilvlColar BrilhantePescoço · Incomum
GS 8 · ilvl 25 Ver no Wowhead ↗Atributos
+2 Força
+2 Agilidade
+1 Vigor
+2 Intelecto
+2 Espírito
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Brafoneiras de Malha Luzentes15GS30ilvlBrafoneiras de Malha LuzentesOmbros · Incomum
GS 15 · ilvl 30Armadura
149 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+5 Espírito
-
Manto Reforçado da Força7GS22ilvlManto Reforçado da ForçaCostas · Incomum
GS 7 · ilvl 22Armadura
18 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+5 Força
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Armadura Grossa de Murloc24GS34ilvlArmadura Grossa de MurlocTorso · Incomum
GS 24 · ilvl 34Armadura
100 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Força
+8 Vigor
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Proscrito do Poder13GS34ilvlBraçadeiras do Proscrito do PoderPulsos · Incomum
GS 13 · ilvl 34Armadura
92 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Poder de Ataque
Garterek
Humano · Guerreiro
Armas
Nível 30- GearScore
- 241
- Nível do item
- 26
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Manoplas de Combate de Malha18GS34ilvlManoplas de Combate de MalhaMãos · Incomum
GS 18 · ilvl 34Armadura
131 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+8 Força
+4 Agilidade
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Cinto Enegrecido dos Défias16GS22ilvlCinto Enegrecido dos DéfiasCintura · Raro
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 de Armadura
Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Couro de Défias
(2) Conjunto: +10 Armadura.
(3) Conjunto: +5 Resistência ao Arcano.
(4) Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de aptidão.
(5) Conjunto: Aumenta em 10 o Poder de Ataque.
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Calções do Cerro Oeste24GS24ilvlCalções do Cerro OestePernas · Raro
GS 24 · ilvl 24Armadura
173 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Força
+5 Vigor
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Botas Espancadoras16GS32ilvlBotas EspancadorasPés · Incomum
GS 16 · ilvl 32Armadura
140 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+6 Agilidade
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Selo de Wrynn17GS31ilvlSelo de WrynnAnel 1 · Raro
GS 17 · ilvl 31 Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+3 Agilidade
+4 Vigor
+4 Intelecto
+3 Espírito
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Elo de Argas12GS32ilvl -
Berloque 1Nenhum item disponível
-
Berloque 2Nenhum item disponível
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Espada Bélica Antiga44GS32ilvlEspada Bélica AntigaMão principal · Incomum
GS 44 · ilvl 32Arma
57 - 86 de dano
Velocidade 3,30
(21.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Força
+6 Vigor
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Fogo Cruzado da Mão de Argus2GS16ilvlFogo Cruzado da Mão de ArgusLongo alcance · Incomum
GS 2 · ilvl 16Arma
25 - 26 de dano
Velocidade 2,80
(9.1 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+1 Agilidade
+1 Vigor
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.004
- Força
- 130
- Agilidade
- 64
- Vigor
- 81
- Intelecto
- 25
- Espírito
- 42
Combate físico
- Poder de ataque
- 364
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 7,26 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,82 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 49,1
- Dano por segundo da mão secundária
- 13,25
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.154
- Chance de esquiva
- 5,9 %
- Chance de aparo
- 6,92 %
- Chance de bloqueio
- 4,92 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 21——
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fury
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
—/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
—/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
—/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
—/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
—/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
—/2
—/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
—/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
—/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer —/5
—/3
—/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo —/1
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
—/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue —/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
