Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Corona de escamas gruesas del tigre25GS35ilvlCorona de escamas gruesas del tigreCabeza · No común
GS 25 · ilvl 35Armadura
173 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+9 agilidad
+9 fuerza
-
Collar luminoso8GS25ilvlCollar luminosoCuello · No común
GS 8 · ilvl 25 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+2 fuerza
+2 agilidad
+1 aguante
+2 intelecto
+2 espíritu
-
Espaldares de malla de luz trémula15GS30ilvlEspaldares de malla de luz trémulaHombros · No común
GS 15 · ilvl 30Armadura
149 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+6 fuerza
+5 espíritu
-
Capa reforzada de fuerza7GS22ilvlCapa reforzada de fuerzaEspalda · No común
GS 7 · ilvl 22Armadura
18 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+5 fuerza
-
Armadura múrloc gruesa24GS34ilvlArmadura múrloc gruesaPecho · No común
GS 24 · ilvl 34Armadura
100 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 fuerza
+8 aguante
-
Camisa de lino roja0GS—ilvlCamisa de lino rojaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
TabardoNo hay ningún objeto disponible
-
Brazales de renegado de poder13GS34ilvlBrazales de renegado de poderMuñeca · No común
GS 13 · ilvl 34Armadura
92 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+16 poder de ataque
Garterek
Humano · Guerrero
Armas
Nivel 30- GearScore
- 241
- Nivel de objeto
- 26
-
Guanteletes de combate de malla18GS34ilvlGuanteletes de combate de mallaManos · No común
GS 18 · ilvl 34Armadura
131 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+8 fuerza
+4 agilidad
-
Cinturón ennegrecido Defias16GS22ilvlCinturón ennegrecido DefiasCintura · Raro
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 armadura
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Cuero Defias
(2) Bonif.: +10 p. de armadura.
(3) Bonif.: +5 p. resistencia a lo Arcano.
(4) Bonif.: Aumenta el índice de pericia en 2 p.
(5) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 10 p.
-
Albarca de Páramos de Poniente24GS24ilvlAlbarca de Páramos de PonientePiernas · Raro
GS 24 · ilvl 24Armadura
173 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+11 fuerza
+5 aguante
-
Botas de paliza16GS32ilvlBotas de palizaPies · No común
GS 16 · ilvl 32Armadura
140 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+6 fuerza
+6 agilidad
-
Sello de Wrynn17GS31ilvlSello de WrynnAnillo 1 · Raro
GS 17 · ilvl 31 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 fuerza
+3 agilidad
+4 aguante
+4 intelecto
+3 espíritu
-
Sortija de Argas12GS32ilvl -
Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
-
Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
-
Espada de guerra antigua44GS32ilvlEspada de guerra antiguaMano derecha · No común
GS 44 · ilvl 32Arma
57 - 86 Daño
Veloc. 3,30
(21.7 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 fuerza
+6 aguante
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Cruzafuegos de la Mano de Argus2GS16ilvlCruzafuegos de la Mano de ArgusA distancia · No común
GS 2 · ilvl 16Arma
25 - 26 Daño
Veloc. 2,80
(9.1 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+1 agilidad
+1 aguante
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.004
- Fuerza
- 130
- Agilidad
- 64
- Aguante
- 81
- Intelecto
- 25
- Espíritu
- 42
Combate físico
- Poder de ataque
- 364
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 7,26 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 2,82 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 49,1
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 13,25
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.154
- Probabilidad de esquivar
- 5,9 %
- Probabilidad de parar
- 6,92 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,92 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 21——
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
2/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Fury
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
—/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
—/3
—/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
—/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
—/2
—/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
—/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
—/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
—/2
—/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer —/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido —/1
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
—/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
—/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre —/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
