Alguns textos do jogo aparecem em inglês porque a tradução está indisponível.
Itens equipados
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Eye of Theradras55GS54ilvlEye of TheradrasHead · Rare
GS 55 · ilvl 54Armadura
63 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Stamina
+20 Intellect
+11 Spirit
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Triune Amulet25GS44ilvl -
Kentic Amice39GS52ilvlKentic AmiceShoulders · Rare
GS 39 · ilvl 52Armadura
56 Armor
Atributos
+5 Stamina
+13 Intellect
+6 Spirit
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.
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Rageclaw Cloak of the Owl19GS45ilvlRageclaw Cloak of the OwlBack · Uncommon
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +50 Armor
+7 Intellect
+6 Spirit
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Grimlok's Tribal Vestments47GS47ilvlGrimlok's Tribal VestmentsChest · Rare
GS 47 · ilvl 47Armadura
68 Armor
Atributos
+10 Stamina
+5 Intellect
+14 Spirit
Encantamentos
Enchanted: +2 All Stats
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
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White Linen Shirt0GS—ilvl -
Tabard of the Scarlet Crusade0GS—ilvlTabard of the Scarlet CrusadeTabard · Uncommon
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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Bloodwoven Bracers of the Owl18GS44ilvlBloodwoven Bracers of the OwlWrist · Uncommon
GS 18 · ilvl 44Armadura
25 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +5 Intellect
+7 Intellect
+6 Spirit
Echorn
Dwarf · Priest
Holy
Nível 50- GearScore
- 563
- Nível do item
- 48
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Jumanza Grips35GS47ilvlJumanza GripsHands · Rare
GS 35 · ilvl 47Armadura
42 Armor
Atributos
+10 Stamina
+11 Intellect
+10 Spirit
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +5 Agility
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Satyrmane Sash38GS50ilvlSatyrmane SashWaist · Rare
GS 38 · ilvl 50Armadura
40 Armor
Atributos
+10 Stamina
+15 Intellect
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.
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Windchaser Woolies35GS46ilvlWindchaser WooliesLegs · Uncommon
GS 35 · ilvl 46Armadura
53 Armor
Atributos
+12 Intellect
+10 Spirit
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 6.
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Vinerot Sandals38GS51ilvlVinerot SandalsFeet · Rare
GS 38 · ilvl 51Armadura
50 Armor
Atributos
+12 Intellect
+12 Spirit
Encantamentos
Enchanted: +5 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.
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Seal of Wrynn17GS31ilvlSeal of WrynnRing 1 · Rare
GS 17 · ilvl 31 Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Strength
+3 Agility
+4 Stamina
+4 Intellect
+3 Spirit
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Archaedic Stone of the Owl26GS47ilvlArchaedic Stone of the OwlRing 2 · Rare
GS 26 · ilvl 47Armadura
50 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Intellect
+8 Spirit
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Mark of the Chosen20GS48ilvlMark of the ChosenTrinket 1 · Uncommon
GS 20 · ilvl 48 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Has a 2% chance when struck in combat of increasing all stats by 25 for 1 min.
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Chained Essence of Eranikus27GS60ilvlChained Essence of EranikusTrinket 2 · Uncommon
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Use: Poisons all enemies in an 8 yard radius around the caster. Victims of the poison suffer 50 Nature damage every 5 sec for 45 sec. (15 Mins Cooldown)
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Kindling Stave108GS53ilvlKindling StaveMain Hand · Rare
GS 108 · ilvl 53Arma
106 - 160 Damage
Speed 2.90
(45.9 damage per second)
Atributos
+10 Stamina
+12 Intellect
+10 Spirit
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases your spell critical strike rating by 14.
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Noxious Shooter16GS51ilvlNoxious ShooterRanged · Rare
GS 16 · ilvl 51Arma
56 - 104 Nature Damage
Speed 1.60
(50.0 damage per second)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Stamina
Equip: Improves spell critical strike rating by 5.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.512
- Força
- 39
- Agilidade
- 41
- Vigor
- 172
- Intelecto
- 238
- Espírito
- 216
Combate físico
- Poder de ataque
- 29
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 1,95 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,31 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 47,93
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,25
Feitiços
- Poder mágico
- 130
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 12,34 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 609
- Chance de esquiva
- 4,83 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 39
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —41—
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: 41
0/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passive
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
5/5
Grau 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
0/5
5/5
Grau 5
Passive
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal and Greater Heal spells by 0.5 sec.
1/1
Grau 1
Instant cast
185 Mana
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 42 to 47 Holy damage to all enemy targets within 11 yards and healing all party members within 11 yards for 74 to 84. These effects cause no threat.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
Passive
Increases your target's armor by 25% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, Binding Heal, Prayer of Healing, or Circle of Healing spell.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing, Holy Nova and Circle of Healing spells by 20%.
3/3
Grau 3
Passive
Reduces the mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Divine Fury 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
1/1
Grau 1
Passive
Increases total Spirit by 5% and upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
5/5
Grau 5
Passive
Increases spell damage and healing by up to 25% of your total Spirit.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
5/5
Grau 5
Passive
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
3/3
Grau 3
Passive
Gives you a 6% chance to enter a Clearcasting state after casting any Flash Heal, Binding Heal, or Greater Heal spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next Flash Heal, Binding Heal, or Greater Heal spell by 100%.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Spirit of Redemption 1/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
5/5
Grau 5
Passive
Your Greater Heal spell gains an additional 20% and your Flash Heal and Binding Heal gain an additional 10% of your bonus healing effects.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1