Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Máscara do Guarda Sombrio102GS100ilvlMáscara do Guarda SombrioCabeça · Raro
GS 102 · ilvl 100Armadura
208 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
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Colar do Lorde-garra66GS115ilvlColar do Lorde-garraPescoço · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Dragonas do Habitante do Crepúsculo67GS88ilvlDragonas do Habitante do CrepúsculoOmbros · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
174 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
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Capa Perfeitamente Balanceada50GS88ilvlCapa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+22 Vigor
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Colete da Vingança90GS88ilvlColete da VingançaTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
232 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+16 Poder de Ataque
+10 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Camisa do Capanga0GS—ilvl -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras da Finesse49GS85ilvlBraçadeiras da FinessePulsos · Raro
GS 49 · ilvl 85Armadura
99 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+16 Vigor
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Dstone
Orc · Ladino
Subterfúgio
Nível 66- GearScore
- 1.045
- Nível do item
- 85
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Protetores de Mão de Perícia70GS91ilvlProtetores de Mão de PeríciaMãos · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
149 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
+20 Poder de Ataque
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Faixa Cambiante da Meia-noite65GS85ilvlFaixa Cambiante da Meia-noiteCintura · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
127 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+19 Vigor
Encantamentos
+12 Poder de Ataque
+3 Taxa de Esquiva
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Guarda-pernas de Couro do Legionário69GS68ilvlGuarda-pernas de Couro do LegionárioPernas · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
225 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
Encantamentos
Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Guarda do Campeão
(2) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Botas do Passo-seguro65GS85ilvlBotas do Passo-seguroPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
155 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+28 Vigor
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Elo Sangrevil44GS93ilvlElo SangrevilAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+12 Agilidade
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Anel dos Exarcas57GS100ilvlAnel dos ExarcasAnel 2 · Raro
GS 57 · ilvl 100Atributos
+17 Agilidade
+24 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Insígnia da Horda0GS0ilvlInsígnia da HordaBerloque 1 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Lâmina do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlLâmina do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 de dano
Velocidade 2,90
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Veneno Instantâneo VI
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Gumepresto do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlGumepresto do Sumo Senhor da GuerraMão secundária · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
85 - 129 de dano
Velocidade 1,80
(59.4 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Veneno Instantâneo VI
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Repetidor da Expedição25GS93ilvlRepetidor da ExpediçãoLongo alcance · Incomum
GS 25 · ilvl 93Arma
112 - 169 de dano
Velocidade 2,90
(48.4 de dano por segundo)
Atributos
+6 Agilidade
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.137
- Força
- 98
- Agilidade
- 415
- Vigor
- 360
- Intelecto
- 40
- Espírito
- 64
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.454
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 17,4 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,24 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 163,27
- Dano por segundo da mão secundária
- 81,65
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.260
- Chance de esquiva
- 22,15 %
- Chance de aparo
- 4,6 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.779
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —1443
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 14
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
0/5
0/3
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 43
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grau 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 528 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2 1641—
Assassinato
Pontos: 16
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
0/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 41
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
1/2
Grau 1
Passivo
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
