Retrato de Dstone

Dstone

Nivel 66 · Orco · Pícaro · Sutileza

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.045
Nivel de objeto equipado
85

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Máscara facial de guardia oscuroCabeza · Raro102GS100ilvl
    Máscara facial de guardia oscuro

    Cabeza · Raro

    GS 102 · ilvl 100

    Armadura

    208 armadura

    Estadísticas

    +29 agilidad

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.

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  • Collera del Señor de la garraCuello · Raro66GS115ilvl
    Collera del Señor de la garra

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Manto del morador CrepuscularHombros · Raro67GS88ilvl
    Manto del morador Crepuscular

    Hombros · Raro

    GS 67 · ilvl 88

    Armadura

    174 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Manteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro50GS88ilvl
    Manteo perfectamente equilibrado

    Espalda · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +22 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Jubón de venganzaPecho · Raro90GS88ilvl
    Jubón de venganza

    Pecho · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    232 armadura

    Estadísticas

    +27 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +16 poder de ataque

    +10 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Camisa de matónCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de matón

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de finuraMuñeca · Raro49GS85ilvl
    Brazales de finura

    Muñeca · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +16 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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Retrato de Dstone
Dstone

Dstone

Orco · Pícaro

Sutileza

Nivel 66
GearScore
1.045
Nivel de objeto
85
  • Manoplas mañosasManos · Raro70GS91ilvl
    Manoplas mañosas

    Manos · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    149 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

    +20 poder de ataque

    +10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Fajín cambiante de medianocheCintura · Raro65GS85ilvl
    Fajín cambiante de medianoche

    Cintura · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    127 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +19 aguante

    Encantamientos

    +12 poder de ataque

    +3 índice de esquivar

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Musleras de cuero de LegionarioPiernas · Raro69GS68ilvl
    Musleras de cuero de Legionario

    Piernas · Raro

    GS 69 · ilvl 68

    Armadura

    225 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +40 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Guardia de Campeón

    (2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia en 1 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Botas de paso seguroPies · Raro65GS85ilvl
    Botas de paso seguro

    Pies · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    155 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +28 aguante

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Sortija de sangrevilAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Sortija de sangrevil

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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  • Anillo de los exarcasAnillo 2 · Raro57GS100ilvl
    Anillo de los exarcas

    Anillo 2 · Raro

    GS 57 · ilvl 100

    Estadísticas

    +17 agilidad

    +24 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Insignia de la HordaAbalorio 1 · Raro0GS0ilvl
    Insignia de la Horda

    Abalorio 1 · Raro

    GS 0 · ilvl 0

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro50GS88ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Hoja de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico88GS78ilvl
    Hoja de Gran Señor de la Guerra

    Mano derecha · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    138 - 207 Daño

    Veloc. 2,90

    (59.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Veneno instantáneo VI

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Hojapresta de Gran Señor de la GuerraMano izquierda · Épico88GS78ilvl
    Hojapresta de Gran Señor de la Guerra

    Mano izquierda · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    85 - 129 Daño

    Veloc. 1,80

    (59.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Veneno instantáneo VI

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Repetidor de expediciónA distancia · No común25GS93ilvl
    Repetidor de expedición

    A distancia · No común

    GS 25 · ilvl 93

    Arma

    112 - 169 Daño

    Veloc. 2,90

    (48.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +6 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 7 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.137
Fuerza
98
Agilidad
415
Aguante
360
Intelecto
40
Espíritu
64

Combate físico

Poder de ataque
1.454
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
17,4 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,24 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
163,27
Daño por segundo de la mano izquierda
81,65

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.260
Probabilidad de esquivar
22,15 %
Probabilidad de parar
4,6 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.779
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —1443

Assassination

Puntos: —
—/3
Eviscerar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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—/2
Ataques sin remordimientos—/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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—/5
Maldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

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—/3
Crueldad—/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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—/2
Asesinar—/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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—/3
Heridas perforadoras—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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—/1
Golpes despiadados—/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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—/2
Exponer armadura mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad —/5
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—/5
Venenos inmundos—/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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—/5
Venenos mejorados—/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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—/2
Pies de galgo—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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—/1
Sangre fría—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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—/3
Golpe en los riñones mejorado—/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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—/2
Recuperación presurosa—/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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—/5
Sellar destino—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría —/1
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—/2
Maestro envenenador—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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—/1
Vigor—/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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—/5
Impasibilidad—/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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—/5
Descubrir debilidad—/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate

Puntos: 14
3/3
Gubia mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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0/3
Hacer picadillo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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2/2
Sprint mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Ver en Wowhead
0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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0/1
Aluvión de acero0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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0/2
Experiencia con armas0/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Agresión0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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0/2
Vitalidad0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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0/1
Subidón de adrenalina0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

Ver en Wowhead
0/5
Potencia de combate0/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

Ver en Wowhead
0/1
Ataques por sorpresa0/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Sutileza

Puntos: 43
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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5/5
Camuflaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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0/1
Golpe fantasmal0/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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3/3
Establecer3/3

Rango 3

Pasivo

Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 528 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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1/2
Trabajos sucios1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
Ver en Wowhead
3/3
Burlar a la muerte3/3

Rango 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 1641—

Asesinato

Puntos: 16
3/3
Eviscerar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

Ver en Wowhead
0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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0/3
Crueldad0/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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0/1
Golpes despiadados0/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.

  • Maldad 5/5
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1/5
Venenos inmundos1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 41
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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1/2
Sprint mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.