Itens equipados
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Elmo do Matador do Brejo da Fera79GS93ilvlElmo do Matador do Brejo da FeraCabeça · Incomum
GS 79 · ilvl 93Armadura
702 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+22 Força
+22 Agilidade
+33 Vigor
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Colar de Fio para Garrotar49GS85ilvlColar de Fio para GarrotarPescoço · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+16 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
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Brafoneiras do Guerreiro de Jade65GS85ilvlBrafoneiras do Guerreiro de JadeOmbros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
655 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+19 Agilidade
+28 Vigor
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Capa Perfeitamente Balanceada50GS88ilvlCapa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Peitoral do Mestre de Batalha90GS88ilvlPeitoral do Mestre de BatalhaTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
902 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+38 Força
+21 Agilidade
+22 Vigor
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras Sangrentas Lykul54GS94ilvlBraçadeiras Sangrentas LykulPulsos · Raro
GS 54 · ilvl 94Armadura
236 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Drdillbert
Humano · Guerreiro
Armas
Nível 63- GearScore
- 990
- Nível do item
- 83
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Manoplas da Lâmina Férrea67GS88ilvlManoplas da Lâmina FérreaMãos · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
564 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+14 Agilidade
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de acerto.
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Cinto Pesado do Minerador55GS87ilvlCinto Pesado do MineradorCintura · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
257 de Armadura
Atributos
+16 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Grevas do Magistrado67GS81ilvlGrevas do MagistradoPernas · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
664 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+19 Força
+19 Agilidade
+30 Vigor
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Pisadores com Sola de Ferro65GS85ilvlPisadores com Sola de FerroPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
600 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Força
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
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Sinete de Amaan44GS93ilvlSinete de AmaanAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Atributos
+18 Força
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
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Anel da Confraria Maçom26GS47ilvl -
Essência Acorrentada de Erânicos27GS60ilvlEssência Acorrentada de ErânicosBerloque 1 · Incomum
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Envenena todos os inimigos em um raio de 8 m em torno do lançador. Vítimas do veneno sofrem 50 de dano de Natureza a cada 5 s por 45 s. (15 min de recarga)
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Patuá da Vivacidade44GS93ilvlPatuá da VivacidadeBerloque 2 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 192 a taxa de esquiva por 10 s. (1 min 30 s de recarga)
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Machado Uivante do Brado Guerreiro180GS88ilvlMachado Uivante do Brado GuerreiroMão principal · Raro
GS 180 · ilvl 88Arma
174 - 262 de dano
Velocidade 3,10
(70.3 de dano por segundo)
Atributos
+37 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Bacamarte da Legião28GS88ilvlBacamarte da LegiãoLongo alcance · Raro
GS 28 · ilvl 88Arma
110 - 205 de dano
Velocidade 3,00
(52.5 de dano por segundo)
Atributos
+9 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.207
- Força
- 278
- Agilidade
- 250
- Vigor
- 403
- Intelecto
- 31
- Espírito
- 51
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.192
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 17,36 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 6,96 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 163,24
- Dano por segundo da mão secundária
- 42,82
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.141
- Chance de esquiva
- 10,65 %
- Chance de aparo
- 10,12 %
- Chance de bloqueio
- 5,12 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 34
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 459—
Armas
Pontos: 45
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 89 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 9
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 40% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
