Retrato de Drdillbert

Drdillbert

Nível 63 · Humano · Guerreiro · Armas

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
990
Nível dos itens equipados
83

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do Matador do Brejo da FeraCabeça · Incomum79GS93ilvl
    Elmo do Matador do Brejo da Fera

    Cabeça · Incomum

    GS 79 · ilvl 93

    Armadura

    702 de Armadura

    Encantamentos

    +22 Força

    +22 Agilidade

    +33 Vigor

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  • Colar de Fio para GarrotarPescoço · Raro49GS85ilvl
    Colar de Fio para Garrotar

    Pescoço · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Atributos

    +16 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

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  • Brafoneiras do Guerreiro de JadeOmbros · Raro65GS85ilvl
    Brafoneiras do Guerreiro de Jade

    Ombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    655 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +19 Agilidade

    +28 Vigor

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  • Capa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro50GS88ilvl
    Capa Perfeitamente Balanceada

    Costas · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +22 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Peitoral do Mestre de BatalhaTorso · Raro90GS88ilvl
    Peitoral do Mestre de Batalha

    Torso · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    902 de Armadura

    Atributos

    +38 Força

    +21 Agilidade

    +22 Vigor

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  • Braçadeiras Sangrentas LykulPulsos · Raro54GS94ilvl
    Braçadeiras Sangrentas Lykul

    Pulsos · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Armadura

    236 de Armadura

    Atributos

    +18 Agilidade

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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Retrato de Drdillbert
Drdillbert

Drdillbert

Humano · Guerreiro

Armas

Nível 63
GearScore
990
Nível do item
83
  • Manoplas da Lâmina FérreaMãos · Raro67GS88ilvl
    Manoplas da Lâmina Férrea

    Mãos · Raro

    GS 67 · ilvl 88

    Armadura

    564 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +14 Agilidade

    +19 Vigor

    Equipado: Aumenta em 6 a taxa de acerto.

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  • Cinto Pesado do MineradorCintura · Incomum55GS87ilvl
    Cinto Pesado do Minerador

    Cintura · Incomum

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    257 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    +22 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Grevas do MagistradoPernas · Incomum67GS81ilvl
    Grevas do Magistrado

    Pernas · Incomum

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    664 de Armadura

    Atributos

    +19 Força

    +19 Agilidade

    +30 Vigor

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  • Pisadores com Sola de FerroPés · Raro65GS85ilvl
    Pisadores com Sola de Ferro

    Pés · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    600 de Armadura

    Atributos

    +14 Força

    +19 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

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  • Sinete de AmaanAnel 1 · Incomum44GS93ilvl
    Sinete de Amaan

    Anel 1 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Atributos

    +18 Força

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.

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  • Anel da Confraria MaçomAnel 2 · Raro26GS47ilvl
    Anel da Confraria Maçom

    Anel 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Atributos

    +13 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Essência Acorrentada de ErânicosBerloque 1 · Incomum27GS60ilvl
    Essência Acorrentada de Erânicos

    Berloque 1 · Incomum

    GS 27 · ilvl 60

    Efeitos

    Usar: Envenena todos os inimigos em um raio de 8 m em torno do lançador. Vítimas do veneno sofrem 50 de dano de Natureza a cada 5 s por 45 s. (15 min de recarga)

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  • Patuá da VivacidadeBerloque 2 · Incomum44GS93ilvl
    Patuá da Vivacidade

    Berloque 2 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 192 a taxa de esquiva por 10 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Machado Uivante do Brado GuerreiroMão principal · Raro180GS88ilvl
    Machado Uivante do Brado Guerreiro

    Mão principal · Raro

    GS 180 · ilvl 88

    Arma

    174 - 262 de dano

    Velocidade 3,10

    (70.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +37 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.

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  • Bacamarte da LegiãoLongo alcance · Raro28GS88ilvl
    Bacamarte da Legião

    Longo alcance · Raro

    GS 28 · ilvl 88

    Arma

    110 - 205 de dano

    Velocidade 3,00

    (52.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +9 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 16Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
6.207
Força
278
Agilidade
250
Vigor
403
Intelecto
31
Espírito
51

Combate físico

Poder de ataque
1.192
Chance de acerto crítico corpo a corpo
17,36 %
Chance de acerto crítico à distância
6,96 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
163,24
Dano por segundo da mão secundária
42,82

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.141
Chance de esquiva
10,65 %
Chance de aparo
10,12 %
Chance de bloqueio
5,12 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
34
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 459—

Armas

Pontos: 45
0/3
Golpe Heroico Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
5/5
Determinação Férrea5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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2/2
Subjugar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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5/5
Especialização em Arma de Duas Mãos5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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5/5
Especialização em Maça5/5

Grau 5

Passivo

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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2/2
Interceptar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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3/3
Cortar Tendão Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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2/2
Frenesi de Sangue2/2

Grau 2

Passivo

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

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1/1
Golpe Mortal1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 89 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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2/2
Fôlego Renovado2/2

Grau 2

Passivo

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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5/5
Golpe Mortal Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Raiva Infinita1/1

Grau 1

Passivo

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 9
4/5
Voz Estrondosa4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 40% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

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—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
Ver no Wowhead
—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.