Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de destripador de la marisma de la bestia79GS93ilvlYelmo de destripador de la marisma de la bestiaCabeza · No común
GS 79 · ilvl 93Armadura
702 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+22 fuerza
+22 agilidad
+33 aguante
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Collar de cuerda de garrote49GS85ilvlCollar de cuerda de garroteCuello · Raro
GS 49 · ilvl 85Estadísticas
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
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Espaldares de guerrero de jade65GS85ilvlEspaldares de guerrero de jadeHombros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
655 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+20 fuerza
+19 agilidad
+28 aguante
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Manteo perfectamente equilibrado50GS88ilvlManteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 armadura
Estadísticas
+15 agilidad
+22 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Coraza de maestro de batalla90GS88ilvlCoraza de maestro de batallaPecho · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
902 armadura
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+38 fuerza
+21 agilidad
+22 aguante
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Bandas de sangre de lykul54GS94ilvlBandas de sangre de lykulMuñeca · Raro
GS 54 · ilvl 94Armadura
236 armadura
Estadísticas
+18 agilidad
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
Drdillbert
Humano · Guerrero
Armas
Nivel 63- GearScore
- 990
- Nivel de objeto
- 83
-
Guanteletes de hoja de hierro67GS88ilvlGuanteletes de hoja de hierroManos · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
564 armadura
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+20 fuerza
+14 agilidad
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 6 p.
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Cinturón de minero pesado55GS87ilvlCinturón de minero pesadoCintura · No común
GS 55 · ilvl 87Armadura
257 armadura
Estadísticas
+16 agilidad
+22 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Grebas de magistrado67GS81ilvlGrebas de magistradoPiernas · No común
GS 67 · ilvl 81Armadura
664 armadura
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+19 fuerza
+19 agilidad
+30 aguante
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Borceguíes de suelas de hierro65GS85ilvlBorceguíes de suelas de hierroPies · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
600 armadura
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+14 fuerza
+19 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.
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Sello de Amaan44GS93ilvlSello de AmaanAnillo 1 · No común
GS 44 · ilvl 93 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+18 fuerza
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 7 p.
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Anillo de fraternidad masona26GS47ilvlAnillo de fraternidad masonaAnillo 2 · Raro
GS 26 · ilvl 47 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+13 agilidad
+5 aguante
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Esencia encadenada de Eranikus27GS60ilvlEsencia encadenada de EranikusAbalorio 1 · No común
GS 27 · ilvl 60 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).
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Talismán de prontitud44GS93ilvlTalismán de prontitudAbalorio 2 · No común
GS 44 · ilvl 93 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el índice de esquivar en 192 p. durante 10 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Hacha aulladora de Grito de Guerra180GS88ilvlHacha aulladora de Grito de GuerraMano derecha · Raro
GS 180 · ilvl 88Arma
174 - 262 Daño
Veloc. 3,10
(70.3 daño por segundo)
Estadísticas
+37 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Trabuco de la Legión28GS88ilvlTrabuco de la LegiónA distancia · Raro
GS 28 · ilvl 88Arma
110 - 205 Daño
Veloc. 3,00
(52.5 daño por segundo)
Estadísticas
+9 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 6.207
- Fuerza
- 278
- Agilidad
- 250
- Aguante
- 403
- Intelecto
- 31
- Espíritu
- 51
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.192
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 17,36 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 6,96 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 163,24
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 42,82
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.141
- Probabilidad de esquivar
- 10,65 %
- Probabilidad de parar
- 10,12 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,12 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 34
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 459—
Armas
Puntos: 45
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 9
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 40%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
