Retrato de Drdillbert

Drdillbert

Nivel 63 · Humano · Guerrero · Armas

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
990
Nivel de objeto equipado
83

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de destripador de la marisma de la bestiaCabeza · No común79GS93ilvl
    Yelmo de destripador de la marisma de la bestia

    Cabeza · No común

    GS 79 · ilvl 93

    Armadura

    702 armadura

    Encantamientos

    +22 fuerza

    +22 agilidad

    +33 aguante

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  • Collar de cuerda de garroteCuello · Raro49GS85ilvl
    Collar de cuerda de garrote

    Cuello · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Estadísticas

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

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  • Espaldares de guerrero de jadeHombros · Raro65GS85ilvl
    Espaldares de guerrero de jade

    Hombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    655 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +19 agilidad

    +28 aguante

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  • Manteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro50GS88ilvl
    Manteo perfectamente equilibrado

    Espalda · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +22 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Coraza de maestro de batallaPecho · Raro90GS88ilvl
    Coraza de maestro de batalla

    Pecho · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    902 armadura

    Estadísticas

    +38 fuerza

    +21 agilidad

    +22 aguante

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  • Bandas de sangre de lykulMuñeca · Raro54GS94ilvl
    Bandas de sangre de lykul

    Muñeca · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Armadura

    236 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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Retrato de Drdillbert
Drdillbert

Drdillbert

Humano · Guerrero

Armas

Nivel 63
GearScore
990
Nivel de objeto
83
  • Guanteletes de hoja de hierroManos · Raro67GS88ilvl
    Guanteletes de hoja de hierro

    Manos · Raro

    GS 67 · ilvl 88

    Armadura

    564 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +14 agilidad

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 6 p.

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  • Cinturón de minero pesadoCintura · No común55GS87ilvl
    Cinturón de minero pesado

    Cintura · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    257 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +22 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Grebas de magistradoPiernas · No común67GS81ilvl
    Grebas de magistrado

    Piernas · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    664 armadura

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +19 agilidad

    +30 aguante

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  • Borceguíes de suelas de hierroPies · Raro65GS85ilvl
    Borceguíes de suelas de hierro

    Pies · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    600 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +19 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.

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  • Sello de AmaanAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Sello de Amaan

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 7 p.

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  • Anillo de fraternidad masonaAnillo 2 · Raro26GS47ilvl
    Anillo de fraternidad masona

    Anillo 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Estadísticas

    +13 agilidad

    +5 aguante

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  • Esencia encadenada de EranikusAbalorio 1 · No común27GS60ilvl
    Esencia encadenada de Eranikus

    Abalorio 1 · No común

    GS 27 · ilvl 60

    Efectos

    Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).

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  • Talismán de prontitudAbalorio 2 · No común44GS93ilvl
    Talismán de prontitud

    Abalorio 2 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Efectos

    Uso: Aumenta el índice de esquivar en 192 p. durante 10 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Hacha aulladora de Grito de GuerraMano derecha · Raro180GS88ilvl
    Hacha aulladora de Grito de Guerra

    Mano derecha · Raro

    GS 180 · ilvl 88

    Arma

    174 - 262 Daño

    Veloc. 3,10

    (70.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +37 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.

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  • Trabuco de la LegiónA distancia · Raro28GS88ilvl
    Trabuco de la Legión

    A distancia · Raro

    GS 28 · ilvl 88

    Arma

    110 - 205 Daño

    Veloc. 3,00

    (52.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +9 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.207
Fuerza
278
Agilidad
250
Aguante
403
Intelecto
31
Espíritu
51

Combate físico

Poder de ataque
1.192
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
17,36 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
6,96 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
163,24
Daño por segundo de la mano izquierda
42,82

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.141
Probabilidad de esquivar
10,65 %
Probabilidad de parar
10,12 %
Probabilidad de bloquear
5,12 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
34
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 459—

Armas

Puntos: 45
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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2/2
Abrumar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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5/5
Especialización con mazas5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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2/2
Interceptar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

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3/3
Seccionar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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2/2
Frenesí sangriento2/2

Rango 2

Pasivo

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

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1/1
Golpe mortal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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2/2
Segundo aliento2/2

Rango 2

Pasivo

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

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5/5
Golpe mortal mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.

  • Golpe mortal 1/1
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1/1
Ira interminable1/1

Rango 1

Pasivo

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 9
4/5
Voz retumbante4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 40%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/5
Presencia de orden0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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0/5
Enfurecer0/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Ver en Wowhead
—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.