Retrato de Dimprogue

Dimprogue

Nível 70 · Humano · Ladino · Combate

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NA nightslayer

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1.740
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119

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo do Manto da MorteCabeça · Épico166GS133ilvl
    Elmo do Manto da Morte

    Cabeça · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    341 de Armadura

    Atributos

    +39 Agilidade

    +48 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 78 o poder de ataque.

    Manto da Morte

    Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar causam 40 a mais de dano para cada ponto de combo.

    (4) Conjunto: Seus ataques têm chance de fazer com que seu próximo golpe final não custe energia.

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  • Gargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico73GS110ilvl
    Gargantilha da Intenção Torpe

    Pescoço · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Atributos

    +20 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Ombreiras do Manto da MorteOmbros · Épico124GS133ilvl
    Ombreiras do Manto da Morte

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    314 de Armadura

    Atributos

    +34 Agilidade

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +3 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 54 o poder de ataque.

    Manto da Morte

    Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar causam 40 a mais de dano para cada ponto de combo.

    (4) Conjunto: Seus ataques têm chance de fazer com que seu próximo golpe final não custe energia.

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  • Clâmide do Aniquilador NegroCostas · Épico77GS115ilvl
    Clâmide do Aniquilador Negro

    Costas · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 de Armadura

    Atributos

    +24 Agilidade

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

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  • Couraça do ConspiradorTorso · Épico138GS115ilvl
    Couraça do Conspirador

    Torso · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    364 de Armadura

    Atributos

    +37 Agilidade

    +36 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 o poder de ataque.

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  • Munhequeiras Boca-da-noitePulsos · Épico73GS110ilvl
    Munhequeiras Boca-da-noite

    Pulsos · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Armadura

    153 de Armadura

    Atributos

    +24 Agilidade

    +22 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.

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Retrato de Dimprogue
Dimprogue

Dimprogue

Humano · Ladino

Combate

Nível 70
GearScore
1.740
Nível do item
119
  • Protetores de Mão do Manto da MorteMãos · Épico124GS133ilvl
    Protetores de Mão do Manto da Morte

    Mãos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    262 de Armadura

    Atributos

    +36 Agilidade

    +34 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.

    Manto da Morte

    Conjunto: Suas habilidades Eviscerar e Envenenar causam 40 a mais de dano para cada ponto de combo.

    (4) Conjunto: Seus ataques têm chance de fazer com que seu próximo golpe final não custe energia.

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  • Cinturão da TraiçãoCintura · Épico103GS115ilvl
    Cinturão da Traição

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    205 de Armadura

    Atributos

    +18 Agilidade

    +37 Vigor

    Encantamentos

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +3 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.

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  • Calções de Aço EtéreoPernas · Épico145GS120ilvl
    Calções de Aço Etéreo

    Pernas · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    332 de Armadura

    Atributos

    +43 Agilidade

    +40 Vigor

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 84 o poder de ataque.

    Aço Etéreo

    (2) Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Retalhar.

    (4) Conjunto: Seus golpes finais têm 15% de chance de conceder um ponto de combo.

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  • Botas de Couro VilPés · Raro86GS112ilvl
    Botas de Couro Vil

    Pés · Raro

    GS 86 · ilvl 112

    Armadura

    196 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: Firmeza

    +8 Taxa de Acerto

    +5 Agilidade e +4 Taxa de Acerto

    +6 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Pele Vil

    (3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.

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  • Anel-sinete de GaronaAnel 1 · Épico77GS115ilvl
    Anel-sinete de Garona

    Anel 1 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Atributos

    +20 Agilidade

    +25 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Sinete VioletaAnel 2 · Épico82GS120ilvl
    Sinete Violeta

    Anel 2 · Épico

    GS 82 · ilvl 120

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

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  • Ícone da Coragem ObstinadaBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Ícone da Coragem Obstinada

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Usar: Seus ataques ignoram 600 da armadura do seu inimigo por 20 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Broche Sede de SangueBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Garra de AzsharaMão principal · Épico167GS134ilvl
    Garra de Azshara

    Mão principal · Épico

    GS 167 · ilvl 134

    Armadura

    168 de Armadura

    Arma

    182 - 339 de dano

    Velocidade 2,70

    (96.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Veneno Instantâneo VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Espada Cambiante de LatroMão secundária · Raro118GS115ilvl
    Espada Cambiante de Latro

    Mão secundária · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Arma

    70 - 131 de dano

    Velocidade 1,40

    (71.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Veneno Instantâneo VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Rajada de Latro

    (2) Conjunto: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Arco Solfúria da FênixLongo alcance · Épico48GS125ilvl
    Arco Solfúria da Fênix

    Longo alcance · Épico

    GS 48 · ilvl 125

    Arma

    169 - 314 de dano

    Velocidade 2,90

    (83.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +19 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.154
Força
95
Agilidade
568
Vigor
463
Intelecto
39
Espírito
63

Combate físico

Poder de ataque
1.703
Chance de acerto crítico corpo a corpo
21,53 %
Chance de acerto crítico à distância
19,13 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
218,12
Dano por segundo da mão secundária
145,13

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
3.568
Chance de esquiva
30,81 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
59
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2041—

Assassinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
Ver no Wowhead
4/5
Venenos Torpes4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 32% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 41
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

Ver no Wowhead
2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
3/3
Retalhar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
1/2
Resistência1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
2/2
Disparada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Espada5/5

Grau 5

Passivo

Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
2/2
Aptidão com Arma2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Agressão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
2/2
Vitalidade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
1/1
Adrenalina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
5/5
Vigor em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

Ver no Wowhead
1/1
Ataques Surpresa1/1

Grau 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

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—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

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—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
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—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 2041—

Assassinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

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3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

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2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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2/2
Expor Armadura Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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2/5
Venenos Torpes2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 16% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 41
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

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3/3
Retalhar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

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5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

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1/2
Resistência1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
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2/2
Disparada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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5/5
Especialização em Espada5/5

Grau 5

Passivo

Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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2/2
Aptidão com Arma2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
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3/3
Agressão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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2/2
Vitalidade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

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1/1
Adrenalina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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5/5
Vigor em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

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1/1
Ataques Surpresa1/1

Grau 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
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Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

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—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

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—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

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—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

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—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

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—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
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—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

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—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

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—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.