Retrato de Derpterrence

Derpterrence

Nível 70 · Draenei · Caçador · Domínio das Feras

Excessive Force

NA nightslayer

GearScore
1.301
Nível dos itens equipados
108

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Máscara Animal de Mok'nathalCabeça · Raro102GS100ilvl
    Máscara Animal de Mok'nathal

    Cabeça · Raro

    GS 102 · ilvl 100

    Armadura

    463 de Armadura

    Atributos

    +23 Agilidade

    +22 Vigor

    +15 Intelecto

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade

    +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.

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  • Marca Terrana de DestruiçãoPescoço · Raro57GS100ilvl
    Marca Terrana de Destruição

    Pescoço · Raro

    GS 57 · ilvl 100

    Atributos

    +23 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

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  • Omoplatas Exóticas FarpadasOmbros · Incomum69GS108ilvl
    Omoplatas Exóticas Farpadas

    Ombros · Incomum

    GS 69 · ilvl 108

    Armadura

    418 de Armadura

    Atributos

    +28 Agilidade

    +16 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Poncho Verde DelicadoCostas · Raro55GS97ilvl
    Poncho Verde Delicado

    Costas · Raro

    GS 55 · ilvl 97

    Armadura

    66 de Armadura

    Atributos

    +14 Agilidade

    +19 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Cota do VigilanteTorso · Raro93GS91ilvl
    Cota do Vigilante

    Torso · Raro

    GS 93 · ilvl 91

    Armadura

    238 de Armadura

    Atributos

    +39 Agilidade

    +30 Vigor

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto

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  • Munhequeiras do EspreitanoitePulsos · Incomum53GS111ilvl
    Munhequeiras do Espreitanoite

    Pulsos · Incomum

    GS 53 · ilvl 111

    Armadura

    112 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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Retrato de Derpterrence
Derpterrence

Derpterrence

Draenei · Caçador

Domínio das Feras

Nível 70
GearScore
1.301
Nível do item
108
  • Manoplas Encadeadas do EspreitadorMãos · Raro88GS115ilvl
    Manoplas Encadeadas do Espreitador

    Mãos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    407 de Armadura

    Atributos

    +21 Agilidade

    +31 Vigor

    +6 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.

    Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.

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  • Faixa Cambiante da Meia-noiteCintura · Raro65GS85ilvl
    Faixa Cambiante da Meia-noite

    Cintura · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    127 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +19 Vigor

    Encantamentos

    +4 Agilidade

    +3 Taxa de Esquiva

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Perneiras Encadeadas do PerseguidorPernas · Raro118GS115ilvl
    Perneiras Encadeadas do Perseguidor

    Pernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    570 de Armadura

    Atributos

    +28 Agilidade

    +42 Vigor

    +8 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

    Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.

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  • Botas de DúriaPés · Incomum71GS111ilvl
    Botas de Dúria

    Pés · Incomum

    GS 71 · ilvl 111

    Armadura

    394 de Armadura

    Atributos

    +23 Agilidade

    +15 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

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  • Anel de Deleite CarniçalAnel 1 · Épico100GS141ilvl
    Anel de Deleite Carniçal

    Anel 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +43 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.

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  • Elo CorvinalleAnel 2 · Raro66GS115ilvl
    Elo Corvinalle

    Anel 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    +20 Agilidade

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Patuá UnificadorBerloque 1 · Incomum49GS102ilvl
    Patuá Unificador

    Berloque 1 · Incomum

    GS 49 · ilvl 102

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 185 o poder de ataque por 15 s. (2 min de recarga)

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  • Núcleo de Ar'kelosBerloque 2 · Incomum52GS108ilvl
    Núcleo de Ar'kelos

    Berloque 2 · Incomum

    GS 52 · ilvl 108

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o seu poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance. O efeito dura 20 s. (2 min de recarga)

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

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  • A Lâmina do CavaleiroMão principal · Épico178GS141ilvl
    A Lâmina do Cavaleiro

    Mão principal · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Arma

    189 - 352 de dano

    Velocidade 2,70

    (100.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +18 Agilidade

    +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

    Usar: Evoque Soldados Abóbora para queimar seus inimigos. (10 min de recarga)

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  • Cimitarra dos Espreitadores do NexusMão secundária · Raro99GS97ilvl
    Cimitarra dos Espreitadores do Nexus

    Mão secundária · Raro

    GS 99 · ilvl 97

    Arma

    61 - 114 de dano

    Velocidade 1,50

    (58.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Agilidade

    +16 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

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  • Pistola Elekk de RosarãesLongo alcance · Raro33GS103ilvl
    Pistola Elekk de Rosarães

    Longo alcance · Raro

    GS 33 · ilvl 103

    Arma

    103 - 193 de dano

    Velocidade 2,50

    (59.2 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.260
Força
65
Agilidade
467
Vigor
380
Intelecto
162
Espírito
85

Combate físico

Poder de ataque
1.234
Chance de acerto crítico corpo a corpo
10,66 %
Chance de acerto crítico à distância
16,7 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
20 %
Dano por segundo da mão principal
188,33
Dano por segundo da mão secundária
73,24

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
5,63 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
3.729
Chance de esquiva
12,59 %
Chance de aparo
4,2 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
22
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4219—

Domínio das Feras

Pontos: 42
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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1/5
Treinamento de Resistência1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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2/2
Fogo Focalizado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Reviver Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.

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0/2
Desbravamento0/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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1/1
Rapidez Bestial1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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5/5
Fúria Liberada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.

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2/2
Curar Ajudante Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 50% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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0/2
Vínculo Espiritual0/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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1/1
Intimidação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

202 de Mana

Alcance de 100 m

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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2/2
Disciplina das Feras2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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2/2
Cuidador de Animais2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 8% a sua velocidade em montarias e em 4% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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4/5
Frenesi4/5

Grau 4

Passivo

Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 5/5
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3/3
Inspiração Feroz3/3

Grau 3

Passivo

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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1/1
Ira Bestial1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

338 de Mana

Alcance de 100 m

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 1/1
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0/3
Reflexos Felinos0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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5/5
Rapidez da Serpente5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% a velocidade de ataque de longo alcance e em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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1/1
A Fera Interior1/1

Grau 1

Passivo

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 1/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 19
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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5/5
Eficiência5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

Ver no Wowhead
2/2
Mirar na Jugular2/2

Grau 2

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.

Ver no Wowhead
0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

68 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

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0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

Ver no Wowhead
4/5
Tiros Mortais4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 24% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Ver no Wowhead
0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

Ver no Wowhead
0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Survival

Pontos: —
—/3
Matança de Monstros—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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—/3
Matança de Humanoides—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Olho de Águia—/3

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/2
Golpes Selvagens—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

Ver no Wowhead
—/3
Cilada—/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
—/3
Tosquiar Asas Aprimorado—/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Armadilhas Espertas—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

Ver no Wowhead
—/5
Sobrevivencialista—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Coibição—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Maestria em Armadilhas—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

Ver no Wowhead
—/3
Firmeza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

Ver no Wowhead
—/2
Fingir de Morto Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

Ver no Wowhead
—/2
Instintos de Sobrevivência—/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.

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—/3
Instinto Assassino—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Ver no Wowhead
—/1
Contra-ataque—/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição —/1
Ver no Wowhead
—/3
Desenvoltura—/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

Ver no Wowhead
—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
—/3
Calor da Caçada—/3

Grau 1

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

Ver no Wowhead
—/1
Picada de Mantícora—/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino —/3
Ver no Wowhead
—/3
Expor Fraqueza—/3

Grau 1

Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago —/5
Ver no Wowhead
—/5
Mestre Tático—/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

Ver no Wowhead
—/1
Prontidão—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 51135

Domínio das Feras

Pontos: 5
5/5
Aspecto do Falcão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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0/5
Treinamento de Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

Ver no Wowhead
0/2
Fogo Focalizado0/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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0/3
Aspecto do Macaco Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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0/2
Reviver Ajudante Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

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0/2
Desbravamento0/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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0/1
Rapidez Bestial0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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0/5
Fúria Liberada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

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0/2
Curar Ajudante Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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0/5
Ferocidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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0/2
Vínculo Espiritual0/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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0/1
Intimidação0/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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0/2
Disciplina das Feras0/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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0/2
Cuidador de Animais0/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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0/5
Frenesi0/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade 0/5
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0/3
Inspiração Feroz0/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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0/1
Ira Bestial0/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação 0/1
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0/3
Reflexos Felinos0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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0/5
Rapidez da Serpente0/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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0/1
A Fera Interior0/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial 0/1
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Grau0/51/55/5

Precisão

Pontos: 11
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

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0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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5/5
Eficiência5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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1/2
Mirar na Jugular1/2

Grau 1

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.

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0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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0/1
Tiro Certo0/1

Grau 1

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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0/2
Matança Veloz0/2

Grau 1

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.

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0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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0/5
Tiros Mortais0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 0/1
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0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

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0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

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0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

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0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
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0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
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0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

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0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
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Grau0/51/55/5

Sobrevivência

Pontos: 35
3/3
Matança de Monstros3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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3/3
Matança de Humanoides3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.

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3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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0/2
Golpes Selvagens0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

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2/3
Cilada2/3

Grau 2

Passivo

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 16% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Tosquiar Asas Aprimorado0/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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2/2
Armadilhas Espertas2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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2/5
Sobrevivencialista2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o total de pontos de vida.

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0/1
Coibição0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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0/2
Maestria em Armadilhas0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

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3/3
Firmeza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

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2/2
Fingir de Morto Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

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2/2
Instintos de Sobrevivência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.

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3/3
Instinto Assassino3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

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0/1
Contra-ataque0/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 0/1
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0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade.

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2/3
Calor da Caçada2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

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0/1
Picada de Mantícora0/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 3/3
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3/3
Expor Fraqueza3/3

Grau 3

Passivo

Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 5/5
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0/5
Mestre Tático0/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

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0/1
Prontidão0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 0/5
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Grau0/51/55/5